Core Graphics基础学习

Core Graphics基础学习_第1张图片

Core Graphics

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。

  • Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行
    所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染一副在内存中的图片,此时就需要传入图片所属的上下文。获得一个图形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操作。当然,有许多方式获得一个图形上下文,这里我介绍两种最为常用的获取方法。

  • 创建一个图片类型的上下文
    调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数可从当前上下文中获取一个UIImage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndImageContext函数关闭图形上下文。

  • 利用cocoa为你生成的图形上下文
    当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。

  • drawRect方法什么时候触发
    1.当view第一次显示到屏幕上时;
    2.当调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法时。

步骤

  1. 先在drawRect方法中获得上下文context;
  2. 绘制图形(线,图形,图片等);
  3. 设置一些修饰属性;
  4. 渲染到上下文,完成绘图。

实例

直线
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 {
     CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();// 获取上下文

     CGContextMoveToPoint(ref, 20, 40); // 起点
     CGContextAddLineToPoint(ref, WIDTH(self)-20, 40); //终点
     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ref, 0, 1.0, 0, 1.0); // 颜色
     [[UIColor redColor] set]; // 两种设置颜色的方式都可以
     CGContextSetLineWidth(ref, 2.0f); // 线的宽度
     CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapRound); // 起点和终点圆角
     CGContextSetLineJoin(ref, kCGLineJoinRound); // 转角圆角
     CGContextStrokePath(ref); // 渲染(直线只能绘制空心的,不能调用CGContextFillPath(ref);)
 }
曲线
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextBeginPath(ref);
     // 起点
     CGContextMoveToPoint(ref, 100, 70);
    /*
      cpx cpy  控制点
      x y 终点
      */
     CGContextAddQuadCurveToPoint(ref, 150, 100, 200, 40);

     CGContextSetLineWidth(ref, 5);
     CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, [UIColor brownColor].CGColor);
     CGContextStrokePath(ref);
 }
虚线
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextSetLineWidth(ref, 5.0);
     CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, [UIColor blueColor].CGColor);

     CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};
     /*
      context   – 这个不用多说
      phase     - phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点
      lengths   – lengths的值{2,6,4,2}表示先绘制2个点,再跳过6个点,绘制4个点,跳过2个点,绘制2个点,以此往复
      count     – 注意count的值等于lengths数组的长度
      */
     CGContextSetLineDash(ref, 3, dashArray, 4);
     CGContextMoveToPoint(ref, 20, 40); // 起点
     CGContextAddLineToPoint(ref, WIDTH(self)-20, 40); //终点
     CGContextStrokePath(ref);
 }
椭圆
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
     /*
      rect 坐标位置 长宽相等即为圆
      */
     CGContextAddEllipseInRect(ref, CGRectMake((WIDTH(self) - 60)/2, (HEIGHT(self) - 40)/2, 60, 40));
     [[UIColor redColor] set];
     CGContextFillPath(ref);
 }
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 {
     CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
     // 画圆
     CGContextAddEllipseInRect(ref, CGRectMake((WIDTH(self) - HEIGHT(self))/2, 0, HEIGHT(self), HEIGHT(self)));
     // 着色
     [[UIColor greenColor] set];
     /*
      context表示要作画的内容
      offset表示阴影的位置
      blur表示阴影的模糊度
      color表示图形要填充的颜色
      */
     CGContextSetShadowWithColor(ref, CGSizeMake(10, 0), 20.0f, [[UIColor redColor] CGColor]);
     // 渲染
     CGContextFillPath(ref);

     // 添加空心
     CGContextAddEllipseInRect(ref, CGRectMake((WIDTH(self)-30)/2, (HEIGHT(self)-30)/2,  30, 30));
     [[UIColor whiteColor] set];
     CGContextFillPath(ref);
 }
弧线
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
     //画笔线的颜色
     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ref, 0.30, 0.62, 0.30, 1);
     CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, [UIColor blueColor].CGColor);

     //线的宽度
     CGContextSetLineWidth(ref, 5.0);
     /*
      1弧度=180°/π (≈57.3°)
      度=弧度×180°/π
      360°= 360×π/180 =2π 弧度
 
      然后:
      x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
      */
     CGContextAddArc(ref, self.center.x, 40, 35, 0, 2 * M_PI, 0); //中心y坐标不能是self.center.y why ?
     //绘制路径
     CGContextDrawPath(ref, kCGPathStroke);
 }
看看效果
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