#玩家分享# 加尔鲁什·地狱咆哮 测试服务器评测

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英雄简评


加尔鲁什·地狱咆哮是一位出色的站场控制型坦克,在前排食物链当中,处于比较上游的位置,而且和很多英雄都有着不错的套路能力,相信在以后的环境中会有着一席之地。不过,易上手难精通,你可能需要一定的英雄熟练度,对伤害的精准判断再加上一点点灵性,才能Lok'tarOgar~


技能天赋方面,你需要练习一些常用的Combo,理解技能的用法以及灵活选择不同情况下的天赋,这些会在下文详细介绍。


由于其特质以及【嗜血打击】是基于损失的生命值进行恢复,加尔鲁什在残血时会变得更加强大,所以适当的卖血,诱敌是他的必修课目。同时他几乎没有任何的逃生能力,优秀的走位是你在斧尖上跳舞的唯一凭借。


优势及劣势


优势

  • 站场及威慑力——由于【肉弹抛投】技能的存在,大部分英雄应该会尽量避免靠近,或是利用小兵干扰,防止自己被扔到危险的位置。

  • 抓失误能力——对方走位失误,或是无序撤退时,往往能撕开破绽造成减员。

劣势

  • 无打野能力——基本告别野区,他更适合的角色是在队友打野时站岗放哨。

  • 手短腿短——很容易被后排放风筝,难以近身。

  • 清线慢——比较被动,虽然不太会被压,但是除非对方冒进,也不太能在线上能打出优势。


技能介绍及Tips


铁甲加身(D)

加尔鲁什每失去2%的最大生命值就会获得1点护甲。

  • 护甲机制决定了,其弱点是单次高伤的爆发伤害,以及各种百分比伤害;

  • 由于护盾也受护甲机制的减免,所以和护盾系英雄配合会更加合适;


裂地重斧(Q)

冷却8秒,耗魔30。对范围内的敌人造成81点伤害。在范围边缘被击中的英雄将被拉扯向加尔鲁什。

  • 边缘看起来很窄,但由于碰撞体积,对体型正常的敌人比较好命中。

  • 拉人效果是以施法时的位置为准,所以拉完向后跑是行不通的。

  • 拉人效果只作用于英雄,利用这点将敌人和小兵分离后再使用【肉弹抛投】。

  • 拉人效果无法穿越地形以及友方城门等障碍物。


嗜血打击(W)

冷却12秒,耗魔55。对一名敌人造成156点伤害,并为加尔鲁什恢复损失生命值的10%。对英雄使用时,治疗效果提高100%。

  • 由于按损失的生命值恢复,技能CD也较长,所以对英雄使用时不要当做恢复技能,而是保命技能,学会在合适的血量使用或是在技能冷却时适当后撤。

  • 虽然叫做打击,但是只是普通的技能效果,不会重置也不会占用普攻。

  • 无法对建筑使用,不要妄图通过W建筑来回血。


肉弹抛投(E)

冷却16秒,耗魔60。将附近的一名敌方英雄、小兵或雇佣兵投掷到目标地点,对撞击点附近的敌人造成91点伤害,并使其减速30%,持续2.5秒。

  • 将敌人扔到可以集火的位置,而不是越远越好。

  • 追人时,如果目标距离过远,扔小兵用作减速,然后Q拉回来也是可行的。

  • 此技能和7级扔队友天赋是两个单独技能,独立CD。

  • 投掷效果可以跨越各种地形障碍,当然距离不够时,会在障碍物面前落下。


督军的挑战(R1)

冷却50秒,耗魔40。沉默附近的英雄,并强制其攻击加尔鲁什,持续1.5秒。

  • 首选大招。

  • 群体嘲讽,和瓦王的嘲讽类似,对于近战英雄,你可以嘲讽后后撤然后抛投,以达到更佳的效果。

  • 距离比较短,一般是接技能,搭配Q技能或是反冲脸保护后排时使用。

  • 由于加尔鲁什并没有瓦王的盾墙,所以使用这个技能请务必注意自己的状态,特别是面对高普攻阵容时。


致残挥砍(R2)

冷却8秒,耗魔30,充能3次。对附近的敌人造成50点伤害,并使其减速30%,持续1.5秒。对英雄额外造成100%的伤害;每击中一名英雄,冷却时间缩短1秒。最多储存3层充能。

  • 非常稳定一个中范围减速和伤害技能,可以用来补充伤害,缺点是有些耗蓝。

  • 一般情况下不推荐。


英雄定位及阵容配合


加尔鲁什的技能特性更适合在多人路发挥,限制对方前排,为后排制造输出环境,并通过Q,E技能制造击杀机会。因为加尔鲁什本身清线带线及攻城能力都很差,所以阵容搭配方面,最好是配合一些能SOLO的带线英雄,以免被对方利用兵线拖死。


这里推荐一个阵容以供参考:加尔鲁什,德哈卡,格雷迈恩,弗斯塔德,乌瑟尔。


天赋论述


1级

灭战者(Q)——任务:使用裂地重斧拉敌方英雄。奖励:拉5个英雄后,裂地重斧对英雄在3秒内造成150点额外伤害。奖励:拉15个英雄后,减少裂地重斧的冷却时间3秒。

  • 可选。

  • 需要触发拉人效果,才能叠加任务层数和造成额外伤害。

  • 不过任务难度整体还算适中,伤害还行,减CD可以加成后续的天赋。

  • 如果是单人线,或者对方阵容非常灵活,这个任务就会比较尴尬,应该考虑其他天赋。

无匹之力(E)——将肉弹抛投的投掷距离增加20%,伤害增加100%。

  • 可选。

  • 7级[盟友抛投]并不享受此天赋的加成。

  • 这个天赋看上去很好,但实战中,并不是经常需要这点极限距离的抛投。

  • 优点是收益立竿见影,老少皆宜。

身体阻截(主动)——激活后对指定敌方单位造成111点伤害并减速30%,持续3秒。当前铁甲加身加成的200%增加到该伤害上,并且铁甲加身高于25时减速效果提高30%。

  • 推荐。

  • 关于伤害提升,简单说,就是提高(护甲值*2)%(比如,20护甲值就是提高40%的伤害)。

  • 13级天赋[加倍武装]同样会加成此技能伤害,按加法计算,即开启双倍护甲后提高(护甲值*3)%。

  • 这个技能不但提供了稳定的指向减速,而且在低血量下伤害可观,后续的相关天赋也十分实用。

  • 在操作比较熟练之后,推荐使用这个天赋。


4级

杀心骤起(W)——嗜血打击对非英雄伤害增加60%。使用嗜血打击击杀单位重置其冷却时间,并返还全部法力。

  • 可选。

  • 和主Q凯瑞甘一样,用来依靠小兵进行恢复。

  • 虽然不需要用W进行最后一击,使用W后短时间内击杀同样可以重置,不过时限很短,建议还是当做需要补最后一刀处理。

  • 可以提高清线速度和收圣坛机制速度,看情况点此天赋。

渴望战斗(被动)——对英雄的普通攻击会减少嗜血打击的冷却时间2秒。

  • 可选。

  • 由于只能靠攻击英雄,而且本身攻速也很慢,这个天赋理论收益并不高。但是实战中,有时候靠着蹭的几秒CD,就是生死之差。

  • 一般情况下,此天赋比较通用。

无人可挡(主动)——激活后变为不可阻挡,持续1.5秒。

  • 不推荐。

  • 这个天赋容错率较低,需要反应和操作,因为无法在已经被控制(除了定身)的时候开启,需要提前开才会有效果。

  • 或许可以用来断敌方控制链,但是还要对面衔接失误才行。

  • 综上,笔者认为,大多数时候,相信己方的辅助,是更有利的选择。


7级

实力震慑(Q)——被裂地重斧击中的英雄攻击速度降低40%,持续4秒。

  • 不推荐。

  • 应用场景过少,本身难以影响到后排,而主流近刺和前排基本不虚这样一个技能。

野蛮之力(被动)——被[身体阻截]击中的英雄,获得治疗减少50%,持续4秒。

  • 推荐。

  • 致死效果是非常有用的,而且和加尔鲁什这种打单点突破的特性非常契合。

武力压迫(被动)——对英雄进行普通攻击会降低其法术伤害40%,持续2.5秒。

  • 不推荐。

  • 暂时想不到有什么作用。

盟友抛投(主动)——激活后投掷附近盟友并给予其25护甲,持续3秒。对落点附近敌方英雄造成91点伤害并减速30%,持续2.5秒。该友方英雄在飞行过程中不可阻挡。30sCD。

  • 推荐。

  • 拥有独立CD,而且基础距离就比强化过的E还要远。

  • 可以用来配合牛头乌瑟尔等英雄。

  • 即使没有合适队友用来进攻投掷,拿来保护后排也很有效。

  • 所以如果队伍不是十分需要致死效果,请选择这个天赋。


13级

防御措施(Q)——使用裂地重斧拉一名英雄会给予加尔鲁什350护盾,持续6秒。

  • 可选。

  • 护盾无法叠加,拉到多个英雄效果也是一样的。

  • 数值还行,但是效果比较不稳定,一方面需要拉到人才行,另一方面,Q技能是可以被打断的。

血腥疯狂(W)——嗜血打击击中英雄时,为加尔鲁什在3秒间额外治疗10%最大生命值。

  • 可选。

  • 收益稳定,可以搭配4级W减少CD的天赋使用。

加倍武装(D)——铁甲加身能主动激活,增加其护甲加成100%,持续3秒。

  • 推荐。

  • 配合[身体阻截],攻守兼备,而且特效很帅。

  • 由于主动激活的特性,可以有效缓解爆发伤害的威胁。


16级

千斤坠(Q)——被裂地重斧拉到的英雄会被减速50%,持续3秒。

  • 不推荐。

  • 其实天赋还不错,不过和同层天赋相比,显得比较没有竞争力。

致死连击(Q)——如果一名英雄在被裂地重斧拉中后2秒内被使用肉弹抛投,则肉弹抛投的冷却时间减少10秒。

  • 推荐。

  • 可以和20级的[泰坦之力]叠加,玩出二连丢的Combo。

  • 基本同步Q和E的CD,提高加尔鲁什的核心能力。

震地者(E)——肉弹抛投击晕落点附近的敌人,持续0.75秒。

  • 可选。

  • 被抛投的单位同样会受到击晕效果,可以用来对付源氏一类的高机动角色。

  • 可以使用E小兵,再Q+群嘲的Combo,达到相对稳定的先手效果。


20级

死亡之愿(R1)——督军的挑战的持续时间增加0.5秒。如果一名敌方英雄在效果期间死亡,则该技能的冷却时间减少45秒。

  • 推荐。

  • 使用得当的话,你会拥有一个5s冷却,2s控制时间的瞬发群控。

致命平静(R2)——被致残挥砍击中的英雄造成的伤害减少20%,持续3秒。

  • 可选。

  • 可以在对阵多近战,又需要[致残挥击]补充伤害的时候使用。

泰坦之力(E)——肉弹抛投现在投掷两名最近的英雄。

  • 可选。

  • 受到1级[无匹之力]和16级[致死连击]的加成,理想状态下,瞬间可以造成近1800的AOE伤害(20级数据)。

怒火中烧(被动)——身体阻截】获得一层额外充能。当铁甲加身加成在25或以上时,其冷却时间恢复速度增加100%。

  • 可选。

  • 提高单体爆发,增加致死覆盖率。


天赋流派及打法思路


阻截流派

  • 4级,20级天赋视情况选择。

  • 最为常规的流派,使用裂地+抛投先手,利用【身体阻截】及嘲讽配合队友集火,以对点突破为思路的一套天赋。



抛投流派

  • 4级,13级天赋视情况选择。

  • 比较有梦想的流派,通过裂地+抛投拉到二人,利用【致死连击】瞬间抛投二次造成大量的AOE爆发伤害。



控制流派

  • 1级,4级,7级,13级天赋视情况选择。

  • 可以混搭其他流派。

  • 在16级拥有E晕之后,可以达到稳定先手的目的。



以上内容及数据皆为PTR版本所得,所以不完全保证其正确性。只望对各位玩家有所启发。

——NGA论坛@Morph

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