【唠叨】

    游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。

    而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。


内容结构:

    1、文件读取

        getDataFromFilegetStringFromFilegetFileDataFromZip

    2、文件查找

        文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolutionsOrder)

        fullPathForFilenamefullPathFromRelativeFile

    3、文件判断

        isFileExistisAbsolutePathPopupNotify

    4、文件写入

        getWritablePathUserDefaultRenderTexture

    5、文件查找的应用

        举例:精灵的创建




【FileUtils】


0、获取单例对象

    FileUtils也是一个单例类,可以通过getInstance()来获取单例对象。

//
	static FileUtils* getInstance();   //获得单例对象
	static void destroyInstance();     //释放单例对象资源
	virtual void purgeCachedEntries(); //清理文件查找缓存
//


1、文件读取

    > getDataFromFile

    > getStringFromFile

    > getFileDataFromZip

//
	//读取文件内容.
	virtual Data getDataFromFile(const std::string& filename);          //数据.     返回: data
	virtual std::string getStringFromFile(const std::string& filename); //数据内容. 返回: data.getBytes()


	//读取zip中某资源文件的内容
	//	[in]	zip文件路径 , 相对zip的文件路径
	//	[out]	size. 若文件读取成功,这个值为数据大小,否则为零
	//	如果成功,则返回数据指针,否则返回 nullptr.
	virtual unsigned char* getFileDataFromZip(const std::string& zipFilePath, const std::string& filename, ssize_t *size);
//


2、文件查找

  2.1、设置文件查找路径

    > 文件字典  (Dictionary

    > 搜索路径  (SearchPaths

    > 子区分路径(SearchResolutionsOrder

    具体用法见下面的 2.3 

//
	//设置文件词典. 相当于给文件起别名
	//map["sprite.png"] = "sp.png"
	virtual void setFilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict);
	virtual void loadFilenameLookupDictionaryFromFile(const std::string &filename); //plist加载文件词典


	//设置搜索路径(可以是绝对路径、相对路径)
	virtual void setSearchPaths(const std::vector& searchPaths); //清除之前add的全部搜索路径(除了默认路径"Resources")
	void addSearchPath(const std::string & path, const bool front=false);
	virtual const std::vector& getSearchPaths() const;


	//设置子区分路径
	virtual void setSearchResolutionsOrder(const std::vector& searchResolutionsOrder); //清除之前add的全部子区分路径
	virtual void addSearchResolutionsOrder(const std::string &order,const bool front=false);
	virtual const std::vector& getSearchResolutionsOrder();
//


  2.2、查找文件

    > fullPathForFilename

    > fullPathFromRelativeFile

    当然查找之前,先判断filename是否存在文件字典,若有将替换。

//
	//获取文件的完整路径(绝对路径)
	//注意: 查找的是文件 , 而不是文件夹
	virtual std::string fullPathForFilename(const std::string &filename);


	//路径拼接
	//relativeFile.substr(0, relativeFile.rfind('/')+1) + getNewFilename(filename);
	virtual std::string fullPathFromRelativeFile(const std::string &filename, const std::string &relativeFile);
//

    请注意fullPathFromRelativeFile的用法:

(1)保留relativeFile最后一个'/'前面的路径(如:"xyz/123")

(2)通过文件字典替换filename(如:"sprite.png" -> "sp.png")

(3)路径拼接:"xyz/sp.png"

(4)若relativeFile = "xyz/123/",则路径拼接:"xyz/123/sp.png"


  2.3、举例

//
	map["sprite.png"] = "bg.png";
	void        setFilenameLookupDictionary(map);    //设置字典
	void        setSearchPaths("C:/Res/xyz", "xyz"); //设置搜索路径
	void        setSearchResolutionsOrder("1", "2"); //设置子区分路径
	std::string fullPathForFilename("sprite.png");   //获取完整路径
//

    查找过程:

        查找 "sprite.png"

    (1)先根据字典替换别名 "sprite.png" --> "bg.png"

    (2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")

    (3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。

    (4)若未找到,返回"sprite.png"

C:/Res/xyz/1/bg.png

C:/Res/xyz/2/bg.png

C:/Res/xyz/bg.png


C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png



C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/bg.png


注意:若找不到"bg.png"。即使"C:/Res/xyz/"路径下存在"sprite.png",也显示找不到。


3、文件判断

    > isFileExist

    > isAbsolutePath

    > PopupNotify

//
	//检查文件是否存在(相对路径、绝对路径,都可以)
	virtual bool isFileExist(const std::string& filename) const;


	//检查路径是不是绝对路径
	//在Android平台上,若path是相对于"assets/",该方法会把它当成绝对路径true
	virtual bool isAbsolutePath(const std::string& path) const;


	//设置图片加载失败时,是否弹出消息框
	virtual void setPopupNotify(bool notify);
	virtual bool isPopupNotify();
//


4、文件写入

  4.1、获取写入路径

    写入路径一般无法修改。

//
	virtual std::string getWritablePath() const = 0;
//

    不同的平台,文件写入的路径不同,如:

    > Win32  :在exe文件所在的目录。(如“proj.win32/Debug.win32/”)

    > Andriod:"/data/data" 目录。

    > IOS    :"document folder" 目录。


  4.2、写入文件的方法

    可以通过以下两个类来保存游戏的数据:

    > UserDefault  :用于保存游戏中的用户数据。

    > RenderTexture:用于保存游戏中创建的图片数据。

    具体操作,请学习UserDefault、RenderTexture两个类。



5、文件查找的应用(精灵的创建)

    精灵的创建需要一张图片资源,而图片资源是从哪里来的呢?

    > 创建sprite的过程中,首先会调用fullPathForFilename("sprite.png")。

    > 先查找图片所在路径,然后根据图片来创建sprite精灵。

    如果不设置文件查找的路径的话,Win32项目默认会在"Resources"中查找图片,而Android项目默认会在"assets"中查找资源图片。

    在这里还是通过 2.3 中的例子分析:

//
	map["sprite.png"] = "bg.png";
	void         setFilenameLookupDictionary(map);    //设置字典
	void         setSearchPaths("C:/Res/xyz", "xyz"); //设置搜索路径
	void         setSearchResolutionsOrder("1", "2"); //设置子区分路径
	Sprite* sp = Sprite::create("sprite.png");        //创建精灵
//

    查找过程:

        查找 "sprite.png"

    (0)调用fullPathForFilename("sprite.png"),查找图片所在路径。

    (1)先根据字典替换别名 "sprite.png" --> "bg.png"

    (2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")

    (3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。

    (4)若未找到"bg.png",继续查找"sprite.png"。

    (5)若依旧还未找到"sprite.png",报错。

    (6)若找到图片所在路径,则用该图片创建sprite精灵。

C:/Res/xyz/1/bg.png

C:/Res/xyz/2/bg.png

C:/Res/xyz/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/bg.png


C:/Res/xyz/1/sprite.png

C:/Res/xyz/2/sprite.png

C:/Res/xyz/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png


注意:如果"C:/Res/xyz/"路径同时存在"bg.png"和"sprite.png"。

      那么创建的精灵所使用的资源图片为"bg.png",而不是"sprite.png"。