iOS 之把资源打包成bundle

简单的说,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。

Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的二进制数据。

1. 创建 Bundle

iOS 之把资源打包成bundle_第1张图片
新建macOS 下的Framework & Library ,点击bundle,然后下一步给bundle取个名字

2. 修改设置(因为Bundle默认是macOS的,所以需要修改他的信息,修改成iOS的)

iOS 之把资源打包成bundle_第2张图片
Base SDK选择iOS
修改为NO,否则图片格式就是tiff格式
  • 可选配置
设置Skip Install为YES, Installation Directiotory删除后边的路径

3. 在 Bundle 工程中创建 Assets 文件

iOS 之把资源打包成bundle_第3张图片
这个Assets无论是macOS或者是iOS下都有

4. 把准备好的图片拖入 Assets 下。

iOS 之把资源打包成bundle_第4张图片
image.png

5.然后编译,选择 Generic iOS Device 或者任意一个模拟器各编译一次,编译完后,我们会看到工程中 Products 文件夹下的 .bundle由红色变成了黑色。

iOS 之把资源打包成bundle_第5张图片
Show in Finder找到文件

6. 关于bundle资源包的使用

  • 将要使用的资源包拖入要使用的项目中。

代码中出现的CeShiBundle和MyBundle都是打包好的资源包的名称

// 设置文件路径
NSString *bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"CeShiBundle"ofType:@"bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundlebundleWithPath:bundlePath];

// 加载 nib文件
UINib *nib = [UINibnibWithNibName:@"Demo"bundle:resourceBundle];
NSArray *viewObjs = [nibinstantiateWithOwner:niloptions:nil];

// 获取 xib文件
UIView *view = viewObjs.lastObject;
view.frame = CGRectMake(20,50,self.view.bounds.size.width -40,self.view.bounds.size.width -40);
[self.view addSubview:view];

//    VC获得bundle中的资源
NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "MyBundle"ofType :@ "bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];

//    图片获得bundle中的资源

UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/img_collect_success"];
[imgView setImage:image];

/**********************加载 Bundle中的图片资源文件***********************/

//   指定绝对路径 
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/demo.jpg"];

//    拼接路径
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundle" ofType:@"bundle"];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"sb"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];

//    宏定义
#define MYBUNDLE_NAME   @"MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH   [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE        [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH]

NSString *imgPath= [MYBUNDLE_PATH stringByAppendingPathComponent:@"demo4"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];

/**********************bundle的使用三***********************/

//    在控制器中加入一下代码
-(instancetype)init{
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundle"ofType:@"bundle"];
    NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    self=[super initWithNibName:@"MyBundlevc"bundle:resourceBundle];

    return self;

}

/**********************加载bundle中的xib生成的cell***********************/

加载nib的时候使用以下代码,最主要的是表明是从那个bundle中获取nib;
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundle"ofType:@"bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UINib *nib=[UINib nibWithNibName:@"MyBundlecell" bundle:resourceBundle];
[tab registerNib:nib forCellReuseIdentifier:identifier];

你可能感兴趣的:(iOS 之把资源打包成bundle)