《庆余年》热播背后,世纪华通的IP全链开发眼光与高自由模式

由猫腻人气小说改编的电视剧《庆余年》正在热播中,电视剧的火热状态也让出品方之一,盛趣游戏母公司世纪华通获多方关注。作为国内A股最大的游戏公司,世纪华通旗下诸多IP产品正持续强化企业增长预期,除电视剧外,盛趣游戏自研《庆余年》同名手游已开启预约,预计不久后将上线。在业内人士看来,《庆余年》IP在影视剧与手游板块的价值延展只是一个例证,精准反映出世纪华通在IP开发上独到眼光,以及在成熟IP开发模式下对IP价值拓展的进一步探索。


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《庆余年》电视剧


IP开发进入下半场 《庆余年》试水灵活模式


与国内大多数剧集播放模式不同,《庆余年》首次采用季播形式,整部电视剧将分三季播出。相比一部剧一次性播完的形式,季播的发行模式显得更加灵活与风险可控,剧方可根据前期内容的用户口碑与收视效果,对后期剧集进行调整,也符合当前电视剧播出的相关规定。事实上,发展成熟的美国与韩国影视产业大多采用季播的形式,造就了诸多经典不衰的作品。


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盛趣游戏自研《庆余年》同名手游


影视剧灵活的发行模式也与同名游戏的研发理念不谋而合。面对MMO品类市场的高门槛,盛趣游戏把《庆余年》手游定位为非传统的3D MMORPG游戏,在核心玩法上从自由武学与平行世界两个维度进行创新与突破。游戏与小说世界观内容深度结合的基础上,不仅融汇了百家武学,打造一个更加自由的江湖世界,同时玩家的行为也可改变、甚至衍生出与小说不同结局的平行世界。


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《庆余年》同名手游


在《庆余年》影游板块所表现出来的自由灵活模式,正是世纪华通对IP全链开发的一种全新探索。过去IP开发大多为授权模式,不同产业链上的厂商各司其职,负责相应模块业务的开发与发行,世纪华通旗下盛趣游戏却以游戏公司的身份,同时扮演着剧集出品方与游戏研发方的角色,深化对IP全链开发的了解,也更好的服务于游戏的打造。同时,在游戏开发与影视剧发行过程中所融入的高自由度理念,也是世纪华通对IP开发模式的一种革新,在IP竞争年代激发IP产业开发活力,进一步释放IP改编运营及制作能力。


面对众多爆款网文IP,为什么是《庆余年》?


《庆余年》电视剧在极短时间内拿下全网播放量第一,豆瓣评分8.0的高分,一定程度上证明了世纪华通在IP全链开发探索上的把控力。无论是影视剧还是同名游戏,均改编于网络作家猫腻的原著小说《庆余年》,小说题材为历史架空背景,融合了家族纷争、江湖较量、庙堂权谋等元素。值得关注的是,2017年世纪华通拿下猫腻笔下另一款作品《择天记》的游戏发行权,并接连推出《择天记》页游与手游两款重量级作品。


从《择天记》到《庆余年》,足以见证世纪华通在IP选择上的精准,建立了内部完整的IP挑选标准。《庆余年》从2007年开始在起点中文网连载,总点击早已突破2000万,推荐指数高达340多万。如今小说依然受到众多粉丝喜爱,多部纸质小说的豆瓣评分在8.5分左右,百度贴吧的发帖量也超过了290万。而《择天记》是继《庆余年》之后猫腻写下的最恢弘的一部作品,网络点击率过亿,2017年改编于小说的同名影视剧《择天记》播出,其网络点播量超过200亿次。


两个IP高人气的背后,是历史架空的题材、跌宕起伏的故事剧情以及主角冲破命运牢笼的设定等,获得了诸多年轻用户的喜爱。同时,这种设定也与主打社交、丰富故事情节、多维大世界的MMO游戏天然相符。


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《择天记》IP手游


小说作家猫腻则是阅文集团白金作家,2007年开始涉足网络文学行业,凭借《庆余年》、《朱雀记》、《间客》、《将夜》、《择天记》等作品,跻身明星网络作家行列。2014年,猫腻以年版税1700万跻身网络作家富豪榜第6名。除了《择天记》、《庆余年》外,猫腻笔下被改编成影视剧的小说还有《将夜》。


手握诸多IP产品 世纪华通构建IP全链开发能力


不仅仅是《择天记》、《庆余年》,世纪华通旗下累计拥有传奇世界、辐射、泡泡堂、龙之谷等50余个IP储备,通过多年IP开发与运营,已形成以优质内容生产为基础,IP授权、联合发行、自主研发为一体的模式,实现从IP打造到IP赋能的全链条打通,推动优质IP在不同场景的价值开发。


在外界看来,世纪华通一方面持续增厚精品游戏的打造能力,另一方面以游戏为核心,逐渐实现对其它产业业态的扩圈。事实上,盛趣游戏早已启动对IP全链开发的探索,旗下《龙之谷》IP已推出游戏、动画电影、音乐、电竞赛事等多类型产品,未来将继续重点在游戏、影视、动画、番剧、衍生品、线下商业实体等领域布局。


通过对外部资源的整合,以优质内容为牵引力,推动IP在游戏、动画、影视等产业链场景延展融合,正是当前新文化产业的发展趋势。多家投资机构认为,拥有天游软件、七酷网络、点点互动、盛趣游戏等全资下属子公司,世纪华通已经实现网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖及游戏发行全球化的发展格局,这也将成为世纪华通打造以游戏为核心的新文化生态圈的催化剂。




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