操行评定的“飞行✈️模式”

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在班级管理中,每个班主任都用过操行评定量化考核,这也是量化考核学生思想道德品质的比较全面的方法手段,但是单纯的操行评定细则,学习接受的意愿往往是很一般的,现加以创新,让操行评定开启“飞行模式”效果会更好。

一、            方案背景:飞行棋是很多人童年的一部分,抛出去骰子决定了我们每一次飞行的级数,看似靠运气,却载着我们想赢的期待。把飞行棋的游戏规则引入操行评定量化管理,也让操行评定承载同学想赢的期待。

二、            游戏的目的:操行评定游戏化的途径让学生更乐意接受,有效激发争先争优的积极氛围,同时增进同学个体的竞争意识,也培养他们的团队意识。

三、            活动规划细则:

(1)      本活动以学期为单位,学期末统计飞行登顶完成率或飞行级数。按登顶完成率和总飞行级数设一二三等奖,奖品与学生商讨决定,奖品一定要有吸引力。

(2)      4人成立一小组,共同拥有一个飞行棋棋盘(19级),每个队员的飞行进程在棋盘上展示(金属棋盘,磁铁棋子,每个棋子代表一个成员)。

(3)      组内成员先是个体竞争,看谁先飞行登顶,登顶后的队员可以帮助组内的成员,但所贡献的飞行级数放到队友那里就减半。例如:B是A的队友,A飞行登顶后,又获得前进飞行级数4级,那么这4级送给队友B就只能当2级飞行。(假如减半出现小数位的只能取整)

(4)      小组之间是团队竞争,团体4人均完成飞行登顶才算团队登顶成功。率先完成的为第一名,依次类推。没有全部完成登顶的小组算总飞行级数来排名。

(5)      此活动有飞行升级项也有飞行迫降项,具体参考操行量化“飞行级别”细则。

(6)      教室设飞行公示栏,各组之间交叉管理统计。

四、            本次游戏参考的量化细则评价表务必与学生商讨决定,细则中的前进和迫降的级数一定要把握好,不能太容易登顶,也不能无法登顶,否则不方便执行。此活动方案可以与班级家委会商讨,让家委会贡献更多的奖品。每学期期末开展统计总结会,会议邀请家长参加,共同见证每个同学一个学期的成长。

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