如此熟悉又那样陌生,《指尖召唤师》和它的三消玩法

9月8日,随着IG成功进入英雄联盟S9世界赛之后,今年的LPL赛事终于落下了帷幕。对于今年的LPL来说,既有新人辈出的惊艳,也有赞助商增加的收获。不过值得注意的是,每次主持人长达几分钟的赞助商鸣谢中,一款微信小游戏的名字总会被提及,它就是腾讯和拳头公司联手打造的《指尖召唤师》。

早在2019年3月,就有外媒爆出腾讯和拳头正在合作开发《英雄联盟》手游的消息,彼时这一消息也引发了一定的轰动,毕竟腾讯和拳头早就有意把《英雄联盟》这一经典MOBA游戏带到手机上。 但实际情况则有些出乎玩家的预料,因为仅仅两个月之后,这款游戏就与玩家见面了,而且与玩家见面的平台是微信小程序平台,它的名字也变为了稍微令人模棱两可的《指尖召唤师》。

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《指尖召唤师》算是一款竞技性三消游戏,游戏的主要玩法围绕三消展开,但在三消之余,游戏中还加入了英雄、血量、技能、攻防等概念。 作为一款建立在英雄联盟IP之上的微信小游戏,官方并未在宣传方面对其着重笔墨,只有在官网上以及相关英雄联盟的赛事活动方面会带上一嘴。 言外之意,这款游戏所定位的目标用户仅仅是对英雄联盟IP抱有感情的玩家。


“三消+竞技”的概念由来已久,《指尖召唤师》诞生前也有诸如《智龙迷城》等该品类的标志性游戏出现,不过竞技性三消始终没有一个明确的模板去规定游戏以何种方式呈现,致使各家产品放大竞技性元素的手段各不相同。 此外,三消玩法算是休闲类玩法的一种,在微信小游戏上呈现三消游戏更应该以“轻”“小”为重心,但这其实与《英雄联盟》IP所推崇的竞技理念有所相悖,若从权衡这两种概念的角度来看,《指尖召唤师》着实有诸多地方值得一说。


结合英雄联盟的“硬核”三消


《指尖召唤师》的整体贴合微信小游戏的定位,碎片化的游戏服务、轻量化的内容、易于上手的玩法、以及即点即玩的便利。 而游戏主页面也将这种简化展现的淋漓尽致,主页面中显示玩家数值的仅有名称和金币; 游戏所呈现的功能言简意赅,如英雄、活动、任务、排行等均为点击进入后瞬间明了的内容; 玩法方面,游戏仅有排位赛和好友战。


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深入去了解《指尖召唤师》,能够发现它在三消玩法运用方面还是较为中规中矩。 《指尖召唤师》的主要玩法依旧是操纵游戏中相同颜色的符石相连而后消除,与传统竞技性三消游戏相仿,《指尖召唤师》的符石同样具备一定特殊的能力,比如红色符石的能力的是攻击,消除之后能够对敌方英雄造成伤害; 黄色符石的能力是积累经验,消除的越多,玩家的级数就会增加的越高; 而绿色与蓝色符石则是负责为两种技能充能,辅助玩家释放相应技能。 总之,在三消内容方面《指尖召唤师》并无过分出彩的内容,而它真正硬核的地方,在于对竞技内容的呈现。


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为了配合符石所产生的效果,游戏中加入了英雄和技能的概念,这也是《指尖召唤师》巧妙设计的精髓所在。 目前《指尖召唤师》的已知英雄有EZ、卡牌、拉克丝、卡特琳娜、艾希、蛮王、瑞文、提莫、杰斯九种,角色不同其定位也不相同,比如拉克丝、EZ等英雄更倾向于打出爆发伤害,卡特琳娜、蛮王等则是打出阶段性伤害,而卡牌、艾希等则是凭借特殊属性进行对对方的控制。 而决定以上定位的,是英雄们的技能。


《指尖召唤师》中,所有英雄都具有一个小技能和一个大招,至于如何决定定位,举例即可说明,比如拉克丝,它的大招就是终极闪光,其效果就在于毁掉三排的符石,若是敌方英雄在这三排之中,则会造成成吨伤害。 而卡特琳娜则不然,若是有四个以上符石消除,游戏中就会出现一块插着匕首的符石,当这块符石消除时,会产生爆炸伤害,同时,卡特琳娜的两个技能均和投掷飞刀有关,飞刀的伤害低但非常密集,所呈现的伤害就是阶段性的。 而卡牌的大招则是使敌方玩家在三秒之内无法进行任何操作,而且它还有一定几率使敌方符石变为卡牌,干扰敌方玩家的动作,这些所能产生的效果均是以控制为基础的。 当然,这些技能也理所应当的都参考了《英雄联盟》,即便有些未能还原,但也十分贴近,为英雄联盟IP的玩家们带去了亲切感。 多说一句,《指尖召唤师》中的英雄可以更换皮肤,但不同皮肤所具备的先天属性也有所出入,算是进一步提升了游戏可玩性。


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毫不客气的说,《指尖召唤师》虽然顶着三消的玩法,但是他是一款不折不扣的竞技游戏。 只不过竞技内容的体现并不完全来源于游戏的主要玩法,更多是取决于消除内容与英雄技能之间的配合。


其实《指尖召唤师》是一款存在着些许矛盾的游戏,因为突出竞技性,游戏本身的定位就与微信小游戏相冲突,一般的微信小游戏用户就会无法接受他,这也是为何官方不会将其大肆宣发的原因。 况且该游戏本身的门槛也非常高,若是突出三消的竞技性,玩家就需要在短时间内做出最为合理的消除,这就非常考验玩家的反应能力、理解能力、对场面的观察能力,以及手速,而且《指尖召唤师》还加入了技能内容,如何合理的释放技能,将打出的伤害达到最大化,同样是游戏对于玩家的要求之一,《指尖召唤师》会针对《英雄联盟》IP用户的原因也在于此,毕竟《英雄联盟》IP用户在刚刚接触硬核的内容时不会瞬间产生反感情绪。


它不仅仅是一款游戏


《指尖召唤师》就是这样一款顶着三消玩法的硬核竞技游戏,游戏借三消和竞技元素,放大了对玩家的考验与要求,这或许也是对“易于上手难于精通”这一概念最为平民化的体现,当然,它也用此种形式限制了自身的发挥。


或许腾讯打造《指尖召唤师》的初衷并非真的想要一款卖座的游戏,亦或许也不想开创一个新的“三消+”玩法。 总的来说,《指尖召唤师》的表现完全符合《英雄联盟》IP用户的期许,游戏内容上乘,竞技元素拉满,所呈现的游戏内容较为可观,不过若想凭借此内容独立于三消游戏市场,《指尖召唤师》还差点意思。


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有时,从所收获的结果来进行反推往往更能够看清事物的本质,《指尖召唤师》存在的意义通过反推也能够窥得一二。 首先是关于目标群体以及平台的选择,从腾讯的相关操作来看,《指尖召唤师》并不是因为体量轻便才被放在微信小游戏平台上,而是它本身就是为微信小游戏平台量身打造的。


之所以官方主动入场微信小游戏平台,可能更多是为了帮助英雄联盟IP用户向微信小程序用户过度。 作为微信小程序的分支,微信小游戏更多是起到导量的作用,微信小程序第一批庞大用户的进驻就是因为《跳一跳》的横空出世。 但有一点不可否认的是,微信小游戏能够吸纳到的用户多为喜欢玩法轻型、内容简洁明快的轻度游戏用户,重度游戏用户或许不会在其中投入太多精力,尤其是《英雄联盟》的游戏用户,在游戏理念上定与微信小游戏存在出入,《指尖召唤师》的出现则提供了一个优秀的桥梁,帮助这群重度游戏用户更好的去接触、了解微信小游戏。


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除此之外,《指尖召唤师》的出现与《英雄联盟》IP的布局也存在一定关联。 如今英雄联盟IP的覆盖领域极广,除了发展正盛的电竞赛事,该IP在文学、漫画、音乐、综艺等领域均有建树,而游戏方面,英雄联盟IP已经走过了10个年头,拳头公司和腾讯都希望推出一些新奇的内容来延续IP的生命力,《云顶之弈》就是其一。 作为拳头公司成立10年之久推出的第二款游戏,《云顶之弈》的出现不仅带动了很多退坑的老玩家回归,还使更多人注意到了《英雄联盟》IP。 据悉,《云顶之弈》上线第一周,Twitch上的实时收视时长就达到了1520万小时。 《指尖召唤师》虽然不具备《云顶之弈》那般庞大的影响力,但就本质上讲其意义和《云顶之弈》是相似的,开发微信小游戏,可以被视为是在游戏领域为《英雄联盟》IP宇宙进行一定程度的补全,为IP提升生命力。


结语:


作为微信小游戏,《指尖召唤师》无疑是一款成功的产品。 只不过,在对三消玩法和竞技元素的取舍上,《指尖召唤师》选择侧重于竞技元素,除此之外,游戏的主要内容均围绕《英雄联盟》IP所建立,以上两方面局限性的出现,决定了它无法卖座,甚至无法脱离小众的命运。 或许帮助英雄联盟用户向微信小游戏用户过度,以及对深化《英雄联盟》IP的生命力才是《指尖召唤师》存在的真正意义,倘若从这两方面来看,《指尖召唤师》算是成功的完成了它的使命。


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