游戏日报:全球收入第四的游戏在中国两度停运;每天有560万未成年玩家触发腾讯健康系统

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1.在今日(12月19日)举行的2019游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。

此外冯士新局长也提到了游戏行业正在产生的积极变化:一是行业预期稳定,发展信心提升;二是社会责任强化,行业生态好转;三是市场竞争升级,精品意识增强;四是海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。

在肯定成绩的同时,冯世新局长还对于明年的工作提出了五点建议:一是着力保护未成年人身心健康;二是着力健全审批与监管并重的工作机制;三是着力丰富游戏的思想文化内涵;四是着力推动高质量精品化战略;五是着力在合作共赢中弘扬中国精神。

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2.腾讯宣布计划将自家32款游戏强制退市,原因为这些游戏无法接入健康系统。在今日的游戏产业年会上,腾讯副总裁程武表示,健康系统目前已经覆盖了游戏游戏超98%活跃用户,平均每天有560万未成年用户会因为触发健康系统的时长限制而获得保护。

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3.马化腾缺席腾讯年会,有消息称马化腾可能是由于“腰伤复发,需要休息”。多位消息传播者提到,在马化腾缺席今年乌镇大会时,腾讯公关总监张军曾对外回复称“是因为身体原因,受伤了,需要康复一段时间。”

4.游戏工委《2019年中国游戏产业报告》出炉。报告显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入为1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率 15.3%。国产游戏在海外市场的收入增速则要高于国内市场,美、日、韩市场的营收占比近七成,其中美国市场占比三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。

5.OPPO副总裁、互联网事业部总裁段要辉公布“引力计划2.0”,表示明年将再投入价值10亿的资源,从应用、服务、出海及内容四个领域扶持开发者。

6.在360游戏答谢盛典上,360手游事业部总经理王伟表示,2020年的联运将在PC端预约手游,产品优先侧重于SLG与细分品类。

7.12月19日,《怪物弹珠》国服发布公告:因运营策略的调整,游戏将于2020年2月20日终止运营。该作曾于2014年7月被腾讯引入中国,不到一年后停运,2017年8月重新开服,2年半后依旧是停运的结局。据App Annie此前预测的2019年全球热门游戏用户支出排名显示,《怪物弹珠》位居第四名。

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8.B站将举办“2019最后的夜”新年晚会,共35个节目。其中有11个节目与IP作品相关,涉及《魔兽世界》《英雄联盟》等游戏内容。

9.Facebook发言人确认,公司已以7800万美元(约5.46亿人民币)的价格收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。PlayGiga是一家云游戏服务运营商,与60多家游戏发行商有过合作,为用户在云端提供300款游戏。在PlayGiga之前,Facebook刚刚完成对VR游戏《Beat Saber》(中文名:节奏光剑)开发团队Beat Games的收购。


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