初探 Arnold Renderer(一)

初探 Arnold Renderer(一)_第1张图片
初识阿诺德

Arnold Renderer

Handbook
Arnold渲染器中英文对照手册
- Common
//公用
  - File Output
  //文件输出
  - Frame Range
  //帧范围
  - Renderable Cameras
  //渲染相机
  - Images Size
  //图像尺寸
  - Render options
  //渲染选项

Common是每一个渲染器公用的设置选项卡,包括一些渲染输出的格式以及尺寸设置、也


包括渲染相机、渲染范围的一些常规设置

- Arnold Renderer
  - Sampling
  //采样
  - Ray Depth
  //质量{深度}
  - Envionment
  //环境
  - Motion Blur
  //运动模糊
  - Gamma Correction
  //伽马校正
  - Textures
  //纹理

Arnold Renderer大多数时候是设置图片输出质量以及灯光雾、环境

System
//系统
  - Maya Integration
  //maya整合
  - Render Settings
  //渲染设置
  - Search Paths
  //搜索路径
  - Licensing
  //许可
- AOVs
  - Default Drivers
  //默认驱动浏览器
  - AOV Browser
  //AOV 浏览器
  - AOVs

这个标签里是Arnold渲染器的通道选项,大部分的时候我们会用它来加载每个材质的颜


色以及各种对后期合成有帮助的通道

- Diagnostics
//诊断
  - Log
  //日志
  - Error Handling
  //错误处理
  - User Options
  //用户选项
  - Featrue Overrides
  //特征覆盖
  - Subdivision
  //细分

当然,还有阿诺德自带各种有趣的shader材质。下次我将带大家深入研究。

以上一切内容针对Maya 2016

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