NSTimer循环引用踩坑纪实

在iOS开发中首页展示广告栏,并定时驱动的展示效果很常见,就目前我经手的项目来看,多数有这种展示,这种是需要用定时器驱动的,然基本没有人考虑到NSTimer使用造成的循环引用问题,特别是对于一些需要切换框架的App,频繁的切换框架,造成频繁的创建新框架,原框架由于和NSTimer相互引用无法销毁,造成内存增长,闲话不多说,进入正题:

一般情况下创建定时器的方法:

- (NSTimer *)verifyTimer{

    if (!_verifyTimer) {//立刻执行
        _verifyTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(verifyTimerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    return _verifyTimer;
}
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES]
//加入runloop后立即执行
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.bannerTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];

在这里不对每个参数过多介绍,就上边的两种创建方式看,都存在循环引用的情况
一般我们在使用NSTimer时都会把它当做一个属性来使用,NSTimer被self引用,在重复调用方法时,将self作为target,这时NSTimer会获取保留self,此时就会造成循环引用使self和NSTimer都不能销毁,当然我们可以在销毁self之前使用以下两句销毁NSTimer

[self.verifyTimer invalidate];
self.verifyTimer = nil;

然不是所有开发者都这么注意此处的循环引用问题,废话不多说,直接上代码,让我们对使用方法做一下处理

__weak __typeof(&*self)ws = self;
if (self.bannerTimer == nil) {//此处必须加判断,若是重复创建加入runloop,则会同时进行若干个timer,广告切换则会加快
self.bannerTimer = [NSTimer  block_TimerWithTimeInterval:3.0f block:^{   
       [ws nextPageAction];
} repeats:YES];
    
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.bannerTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

使用上述方法需要创建NSTimer的分类

#import 

@interface NSTimer (TimerBlockSuport)

/**
 分类解决NSTimer在使用时造成的循环引用的问题

 @param interval 间隔时间
 @param block    回调
 @param reqeats  是否立刻执行

 @return 返回NSTimer实体
 */
+ (NSTimer *)block_TimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)reqeats;

@end

#import "NSTimer+TimerBlockSuport.h"

@implementation NSTimer (TimerBlockSuport)

+ (NSTimer *)block_TimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void (^)())block repeats:(BOOL)reqeats{
    
    return [self timerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(blockinvoke:) userInfo:[block copy] repeats:reqeats];
    
}

+ (void)blockinvoke:(NSTimer *)timer{

    void (^block)() = timer.userInfo;
    if (block) {
        block();
    }
    
}

上述创建方式我们方法的调用者是NSTImer自己,只是NSTimer捕获了参数block,若是block中也是用self调用方法的话,也会造成循环引用,我们这里将self弱引用,这样NSTimer不会捕获self的强引用,巧妙的避开了循环引用。

小坑:

在使用时遇到一个小问题,在使用定时器时,我没有判断属性NSTimer是否为nil,导致多次对属性NSTImer赋值,造成runloop中有多个调用同一个方法的NSTimer在跑,导致重复执行时间间隔变小的问题,在这提醒一下,使用时切记判断是否为nil

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