《参与感》

互联网就是口碑为王
“做爆品”是产品战略。产品规划阶段要有魄力只做一个,要做就要做到这个品类的市场第一。”
“做粉丝”是用户战略。参与感能扩散的背后是“信任背书”,是弱用户关系向更好信任度的强用户关系进化,粉丝文化首先让员工成为产品品牌的粉丝,其次要让用户获益。”

产品篇

用户模式大于工程模式

就是指用户参与各个关键节点,如产品需求,测试,发布的环节。

优先处理浮出水面的需求

项目管理当中的需求提出,开发,需求变更,仍然是有的。但是迭代的速度很快,在这种迭代快速的情况下,要有长期中期短期的观念,不然不断的迭代很容易跑偏原来的设想。要有优先级观念, 不然很容易打乱开发的步伐。

用户体验的核心是为谁设计

CEO,项目经理,设计总监,至少要有一个人能够清楚地描述是为什么群体设计了这款产品。针对这个群体,有哪些特色,这会是一个循序渐进的过程,慢慢形成自己的特色,而不是一蹴而就。另外,好用和好看,好用始终排在第一位,在这个基础上,尽量好看。(开发层面也是,在最大化优化功能的基础上,再做一些动效和美化,不要本末倒置)

活动产品化,产品活动化

把活动当做产品来设计和运营,持续优化;做产品要运用运营思维,把一些活动环节设计成为产品的一个功能(比如小米的每周五更新,都配合视频和论坛反馈)。

极致就是把自己逼疯

实际上,能够做到极致的方面和方法很多,需要在一个个细节上精耕细作。当然,这也要和上述的把功能做好是第一位的相吻合。在此基础上,不断深化(就像深化改革一下),三个字,改改改。

产品第一,团队第二

通过产品去吸引创业的共事者。要找专业人才,专业指行业经验和专业能力。最适合,指他们要有创业心态,对自己所做的事情极度喜欢。一个好的人才顶的上数十个平庸的人。

让用户来激励团队

很多大型公司都没有做到小米这样对用户的重视程度如此之高。联系起来的是公司每个环节的工作人员和用户。并且,让公司的每个员工和其朋友都成为小米的用户。一个是对外,一个是对内。都是以用户为纽带和中心,并且用爱做事,用户看得到也感受得到,也会给予相应的回馈。

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