Quartz2D

  • Quartz2D 是一个二维绘图引擎
图形上下文
  • 图形上下文(Graphics Context): 是一个CGContextRef类型的数据
  • 作用:
    • 保存绘图信息绘图状态
    • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)


      image.png
Quartz2D 绘图的代码步骤
  • 1.获得图形上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

  • 2.拼接路径

CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);
CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);
  • 3.绘制路径
CGContextStrokePath(ctx)
常用的拼接路径函数
  • 新建一个起点void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y)

  • 添加新的线段到某个点void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x,CGFloat y)

  • 添加一个矩形void CGContextAddRect(CGContextRef c,CGRect rect)

  • 添加一个椭圆void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context,CGRext rect)

  • 添加一个圆弧 void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

  • Mode参数决定绘制的模式void CGContextDrawPath(CGContextRef c,CGPathDrawinMode mode)

  • 绘制空心路径void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

  • 绘制实心路径void CGContextFillPah(CGContextRef c)

图形上下文栈的操作
  • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
  • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
矩阵操作
  • 利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

    • 缩放void CGContextScaleCTM(CGContextRef c,CGFloat sx ,CGFloat sy)
    • 旋转void CGContextRotateCTM(CGContextRef c,CGFloat angle)
    • 平移void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c,CGFloat tx ,CGFloat ty)
  • 自定义view的基本步骤

    • 获取图形上下文
    • 创建(描绘)路径
    • 把路径添加到上下文
    • 渲染上下文
 - (Void) drawRect:(CGRect)rect {
 // 1.获取图形上下文
    // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.描述路径
    // 创建路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    // 设置起点
    // path:给哪个路径设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
    // 添加一根线到某个点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
    // 添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 绘制路径
    [path stroke];
}

  • 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
    • 因为在drawRect:方法中才能获取到跟view相关联的图形上下文
  • drawRect:方法什么时候调用?
  • 当view第一次显示到屏幕上的时(被加到UIWindow上显示出来)
  • 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInrect时
绘制图片和文字
  • drawInRect:withAttributesdrawAtPoint:withAttributes 的区别
  • drawInRect:withAttributes可以换行
NSString *str = @"An empty implementation adversely affects performance during animation.";
   
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:19];
    
    // 不会换行
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
    // 可以换行
    [str drawInRect:rect withAttributes:dict];
  • drawAtPoint:默认绘制的内容和图片的尺寸大小一样
  • drawInRect
  • drawAsPatternInRect 绘制图片 平铺
定时器
  • NSTimer很少用于绘图,因为调度优先级比较低,并不会准时调用,通常使用CADisplayLink
  • setNeedsDisplay 这个方法并不会马上调用drawRect,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
    // 添加主运行循环
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  • 矩阵方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.描述路径
   UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-100, -50, 200, 100)];
    [[UIColor redColor] set];
    // 上下文矩阵操作
    // 注意:矩阵操作必须要在添加路径之前
    //  平移
    CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 50);
    // 缩放
    CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
    // 旋转
    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
    // 3.把路径添加上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    [[UIColor redColor] set];
    // 4.渲染上下文
    CGContextFillPath(ctx);

}
图片水印
  • 开启一个基于位图的图形上下文void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque ,CGFloat scale)
    • size: 大小
    • opaque: 不透明度 (NO为透明,一般弄透明的上下文 )
    • scale: 缩放,通常不需要缩放上下文,取值为0 ,表示不缩放
  • 从上下文中获取图片UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  • 结束基于位图的图形上下文void UIGraphicsEndImageContext()
- (Void)waterImage {
// 加载图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"nihao"];
    // 0.获取上下文,之前的上下文都是在view的drawRect方法中获取(跟View相关联的上下文layer上下文)
    // 目前我们需要绘制图片到新的图片上,因此需要用到位图上下文
    // 怎么获取位图上下文,注意位图上下文的获取方式跟layer上下文不一样。位图上下文需要我们手动创建。
    // 开启一个位图上下文,注意位图上下文跟view无关联,所以不需要在drawRect.
    // size:位图上下文的尺寸(新图片的尺寸)
    // opaque: 不透明度 YES:不透明 NO:透明,通常我们一般都弄透明的上下文
    // scale:通常不需要缩放上下文,取值为0,表示不缩放
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    // 1.绘制原生的图片
    [image drawAtPoint:CGPointZero];
    // 2.给原生的图片添加文字
    NSString *str = @"我是水印";
    [str drawAtPoint:CGPointMake(200, 528) withAttributes:nil];
    // 3.生成一张图片给我们,从上下文中获取图片
    UIImage *imageWater = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 4.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    _imageView.image = imageWater;
}
图片剪裁
  • 将当前上下文所绘制的路径都剪裁出来(超出这个剪裁区域的都不能显示)void CGContextClip(CGContextRef c)
  • 步骤
    • 开启位图上下文
    • 设置原型裁剪区域
    • 绘制图片
    • 从上下文中获取图片
    • 关闭上下文
- (void)clipImage
{
    // 0.加载图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"];
    
    // 1.开启位图上下文,跟图片尺寸一样大
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    
    // 2.设置圆形裁剪区域,正切与图片
    // 2.1创建圆形的路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
    
    // 2.2把路径设置为裁剪区域
    [path addClip];
    
    // 3.绘制图片
    [image drawAtPoint:CGPointZero];
    
    // 4.从上下文中获取图片
    UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 5.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    _imageView.image = clipImage;
}
屏幕截图
  • 图片转化成NSData UIImageJPEGRepresentation
  • 将图片保存到指定文件[data writeToFile:@"/Users/xxx//Desktop/close.png" atomically:YES]
+ (UIImage *)imageWithCaputureView:(UIView *)view
{
    // 开启位图上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, 0);
    
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 把控件上的图层渲染到上下文,layer只能渲染
    [view.layer renderInContext:ctx];
    
    // 生成一张图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return image;
}
图片截屏
  • pan 手势拖拽
- (void)setuiPan {
// 给控制器的view添加一个pan手势  拖拽
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    [self.view addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
    // 获取偏移量
    // 返回的是相对于最原始的手指的偏移量
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageV];
    // 移动图控件
    self.imageV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageV.transform, transP.x, transP.y);
    // 复位
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
    
}

  • 屏幕截图
    • 在一个背景image上移动半透明的view,形成截屏的view
- (void)setupPan {
  UIPanGestureRecongnizer *pan = [UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    CGPoint endA = CGPointZero;
    
    if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 一开始拖动的时候
        
        // 获取一开始触摸点
      _startP = [pan locationInView:self.view];
        
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){ // 一直拖动
        // 获取结束点
         endA = [pan locationInView:self.view];
        
        CGFloat w = endA.x - _startP.x;
        CGFloat h = endA.y - _startP.y;
        
        // 获取截取范围
        CGRect clipRect = CGRectMake(_startP.x, _startP.y, w, h);

        // 生成截屏的view
        self.clipView.frame = clipRect;
        
    }else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
        
        // 图片裁剪,生成一张新的图片
        // 开启上下文
        // 如果不透明,默认超出裁剪区域会变成黑色,通常都是透明
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_imageV.bounds.size, NO, 0);
        
        // 设置裁剪区域
       UIBezierPath *path =  [UIBezierPath bezierPathWithRect:_clipView.frame];
        
        [path addClip];
        
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 把控件上的内容渲染到上下文
        [_imageV.layer renderInContext:ctx];
        
        
        // 生成一张新的图片
        _imageV.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        
        // 关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        
        // 先移除
        [_clipView removeFromSuperview];
        // 截取的view设置为nil
        _clipView = nil;
        
    }
    // 获取手指的偏移量
//    pan translationInView:<#(UIView *)#>
}

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