来源:『深入理解RunLoop』
RunLoop
是 iOS
和OSX
开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从CFRunLoop
的源码入手,介绍 RunLoop
的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在iOS
中,苹果是如何利用 RunLoop
实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能。
RunLoop 的概念
RunLoop
是一个事件处理循环,用于调度任务和协调接收传入事件。RunLoop
的目的是在有工作要做时使线程忙碌,当没有工作时让线程进入休眠状态。
作为应用程序启动过程的一部分,应用程序框架自动在主线程上设置并运行其所对应的RunLoop
,只有次线程需要显式地运行其所对应的RunLoop
。
Only secondary threads need to run their run loop explicitly, however. The app frameworks automatically set up and run the run loop on the main thread as part of the application startup process.
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完后就会退出,在实际的开发中,有时需要一种机制,让线程能随时处理事件而不退出,比如说定时器。此时应该怎么做呢?一般采用的是使用do...while来实现。
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
这种模型通常被称作 Event Loop。 实现这种模型的难点在于:如何管理事件/消息?如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒?
所以,RunLoop
实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop
的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入quit
的消息),函数返回。
OSX/iOS
系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop
和 CFRunLoopRef
。
-
CFRunLoopRef
:位于CoreFoundation
框架内,提供了线程安全及纯C
函数的API
; -
NSRunLoop
: 基于CFRunLoopRef
的封装,提供了非线程安全及面向对象的API
。
RunLoop 与线程的关系
苹果不允许直接创建 RunLoop
,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()
和 CFRunLoopGetCurrent()
。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
// 访问 __CFRunLoops 时的锁,使用的是pthread_mutex_lock
static CFLock_t loopsLock = CFLockInit;
// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
//处理pthread为nil的情况
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 取不到时,创建一个
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
从上面的代码可以看出,线程和RunLoop
之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary
里。线程刚创建时并没有RunLoop
,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop
的创建是发生在第一次获取时,RunLoop
的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其RunLoop
(主线程除外)。主线程的RunLoop
默认已经启动,子线程的RunLoop
得手动启动(调用run
方法)。
RunLoop对外的接口
在 CoreFoundation
里面关于 RunLoop
有5个类:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
-
CFRunLoopObserverRef
其中CFRunLoopModeRef
类并没有对外暴露,只是通过CFRunLoopRef
的接口进行了封装。他们的关系如下:
一个RunLoop
包含若干个Mode
,每个Mode
又包含若干个Source
/Timer
/Observer
。每次调用RunLoop
的主函数时,只能指定一个Mode
进入。如果需要切换Mode
,只能退出Loop
,再重新指定一个Mode
进入。这样做,主要是为了分割不同组的Source
/Timer
/Observer
,让其互不影响。 -
CFRunLoopSourceRef
事件产生的地方。Source
有两个版本:Source0
和Source1
。-
Source0
只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用CFRunLoopSourceSignal(source)
,将这个Source
标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)
来唤醒RunLoop
,让其处理这个事件。 -
Source1
包含了一个mach_port
和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种Source
能主动唤醒RunLoop
的线程。
-
-
CFRunLoopTimerRef
基于时间的触发器,它和NSTimer
是toll-free bridged
的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到RunLoop
时,RunLoop
会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop
会被唤醒以执行那个回调。 -
CFRunLoopObserverRef
观察者,每个Observer
都包含了一个回调(函数指针),当RunLoop
的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
上面的 Source
/Timer
/ Observer
被统称为 mode item
,一个 item
可以被同时加入多个 mode
。但一个 item
被重复加入同一个 mode
时是不会有效果的。如果一个 mode
中一个 item
都没有,则 RunLoop
会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode
和 CFRunLoop
的结构大致如下:
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
苹果公开提供的 Mode
有两个:kCFRunLoopDefaultMode
(NSDefaultRunLoopMode
) 和 UITrackingRunLoopMode
,你可以用这两个 Mode Name
来操作其对应的 Mode
。
同时苹果还提供了一个操作 Common
标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes
(NSRunLoopCommonModes
),你可以用这个字符串来操作 Common Items
,或标记一个 Mode
为 “Common”
。使用时注意区分这个字符串和其他mode name
。
一个Mode
可以将自己标记为”Common”
属性(通过将其 ModeName
添加到RunLoop
的 “commonModes”
中)。每当 RunLoop
的内容发生变化时,RunLoop
都会自动将 _commonModeItems
里的 Source/Observer/Timer
同步到具有 “Common”
标记的所有Mode
里。
应用场景举例:主线程的RunLoop
里有两个预置的 Mode
:kCFRunLoopDefaultMode
和 UITrackingRunLoopMode
。这两个 Mode
都已经被标记为”Common”
属性。DefaultMode
是 App
平时所处的状态,TrackingRunLoopMode
是追踪 UIScrollView
滑动时的状态。当你创建一个 Timer
并加到 DefaultMode
时,Timer
会得到重复回调,但此时滑动一个UITableView
时,RunLoop
会将 mode
切换为 TrackingRunLoopMode
,这时 Timer
就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer
,在两个 Mode
中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer
分别加入这两个 Mode
。还有一种方式,就是将 Timer
加入到顶层的 RunLoop
的 “commonModeItems”
中。”commonModeItems”
被 RunLoop
自动更新到所有具有”Common”
属性的 Mode
里去。
RunLoop 的内部逻辑
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上RunLoop
就是这样一个函数,其内部是一个 do-while
循环。当你调用 CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
RunLoop 的底层实现
RunLoop
的核心就是一个
mach_msg()
(见上面代码的第7步),
RunLoop
调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个
iOS
的
App
,然后在
App
静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在
mach_msg_trap()
这个地方。
苹果用 RunLoop 实现的功能
App启动后,默认注册了5个Mode
:
- kCFRunLoopDefaultMode:
App
的默认Mode
,通常主线程是在这个Mode
下运行的。 - UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪
Mode
,用于UIScrollView
追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode
影响。 - UIInitializationRunLoopMode: 刚启动
App
时第进入的第一个Mode
,启动完成后就不再使用。 - GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部
Mode
,通常用不到。 - kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的
Mode
,没有实际作用。
当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能在调用栈上看到这些函数。下面是这几个函数的整理版本,如果你在调用栈中看到这些长函数名,在这里查找一下就能定位到具体的调用地点了:
{
/// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
/// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {
/// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 6. 通知Observers,即将进入休眠
/// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();
/// 8. 通知Observers,线程被唤醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
/// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
} while (...);
/// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
/// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
AutoreleasePool
App
启动后,苹果在主线程 RunLoop
里注册了两个Observer
,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer
监视的事件是 Entry
(即将进入Loop
),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order
是-2147483647
,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer
监视了两个事件: BeforeWaiting
(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
释放旧的池和 _objc_autoreleasePoolPush()
并创建新池;Exit
(即将退出Loop
) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer
回调内的。这些回调会被 RunLoop
创建好的 AutoreleasePool
环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显式创建 Pool 了。
autoreleasepool
以一个队列数组(双向链表)的形式实现,主要通过下列三个函数完成.
- objc_autoreleasepoolPush
- objc_autoreleasepoolPop
- objc_autorelease
看函数名就可以知道,对autorelease
分别执行push
,和pop
操作。销毁对象时执行release
操作。
每调用一次 push
操作就会创建一个新的 autoreleasepool
,即往 AutoreleasePoolPage
中插入一个 POOL_SENTINEL
,并且返回插入的 POOL_SENTINEL
的内存地址。
事件响应
苹果注册了一个Source1
(基于 mach port
的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由IOKit.framework
生成一个 IOHIDEvent
事件并由 SpringBoard
接收。SpringBoard
只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port
转发给需要的App
进程。随后苹果注册的那个Source1
就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue()
会把 IOHIDEvent
处理并包装成 UIEvent
进行处理或分发,其中包括识别手势/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow
等。通常事件比如 UIButton
点击、touchesBegin
/Move
/End
/Cancel
事件都是在这个回调中完成的。
定时器
NSTimer
其实就是 CFRunLoopTimerRef
,他们之间是toll-free bridged
的。一个NSTimer
注册到 RunLoop
后,RunLoop
会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop
为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer
。Timer
有个属性叫做 Tolerance
(宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。
PerformSelecter
当调用 NSObject
的 performSelecter:afterDelay:
后,实际上其内部会创建一个 Timer
并添加到当前线程的 RunLoop
中。所以如果当前线程没有 RunLoop
,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread:
时,实际上其会创建一个Timer
加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop
该方法也会失效。
关于GCD
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
时,libDispatch
会向主线程的 RunLoop
发送消息,RunLoop
会被唤醒,并从消息中取得这个block
,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
里执行这个 block
。但这个逻辑仅限于 dispatch
到主线程,dispatch
到其他线程仍然是由 libDispatch
处理的。
RunLoop 的实际应用举例
AFURLConnectionOperation
这个类是基于 NSURLConnection
构建的,其希望能在后台线程接收Delegate
回调。为此 AFNetworking
单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个RunLoop
:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
RunLoop
启动前内部必须要有至少一个 Timer
/Observer
/Source
,所以 AFNetworking
在 [runLoop run]
之前先创建了一个新的 NSMachPort
添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port)
并在外部线程通过这个port
发送消息到loop
内;但此处添加 port
只是为了让 RunLoop
不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking
通过调用[NSObject performSelector:onThread:..]
将这个任务扔到了后台线程的RunLoop
中。