一个UIBezierPath的对象在调用moveToPoint的时候crash了,真是令人难以相信,但是堆栈显示就是这样的。绘制发生在DrawRect函数中,不可能是非UI线程绘制UI导致的,内存不足导致?也不像。这么简单的一个调用居然crash了,简直令人烦恼!先上堆栈:
0 libsystem_kernel.dylib 0x0000000195e1f270 __pthread_kill + 8
1 libsystem_c.dylib 0x0000000195d96b18 abort + 104
2 libsystem_c.dylib 0x0000000195d6ba3c __assert_rtn + 80
3 CoreGraphics 0x0000000185195b84 CGPathMoveToPoint + 188
4 UIKit 0x00000001898b7a10 -[UIBezierPath moveToPoint:] + 36
从堆栈上看出的有用信息不多,只是系统在调用CGPathMoveToPoint的时候触发了一个断言,应该是什么参数不对之类的原因,好在还有另一个堆栈:
这里有个很明显的标志,Path::isEmpty!!说明确实是构造path的参数有问题导致。究竟是什么参数?
尝试给参数CGPoint赋值负数,0,正数,都可以正常运行。需要移动到的点是计算得来的,并且使用了除法,意味着,可能是个除零值!修改代码:
yPos = 1/0;
发现在调用移动点API之前,这个明显的除零被编译器优化掉了!!yPos直接变成0.IOS9版本对这个明显的错误视若不见!那么修改的更加合理一点
int i=0; yPos = 1.0/i + 1.0;
这次估计编译器自己也不好处理了,yPos算出来为nan,对的,就是is not a number!再调用贝塞尔函数的接口时,程序照样运行,并未crash,只是图像画出来是错的。当然是错的,这个值是故意改坏的。
小心去翻控制台的log,还是发现了这样一段:
Error: this application, or a library it uses, has passed an invalid numeric value (NaN, or not-a-number) to CoreGraphics API and this value is being ignored.Please fix this problem.
很明显发生了内部错误,但是这并没有crash啊!还是使用万能的谷歌一查:
CGContextBeginPath(cctx);
intstep=220/lookupCount;
acx =0;
acy = hf*100-bestResults[0]*hf*100/top;
CGContextMoveToPoint(cctx, acx, acy);
for(inti=1;i
acx = hf*i*step;
acy = hf*100-bestResults[i]*hf*100/top;
CGContextAddLineToPoint(cctx, acx , acy);}
CGContextStrokePath(cctx);
有个哥们在使用上面这段代码的时候也遇到了Path::isEmptyPath这样的问题。堆栈如下:
Thread0 Crashed:0
libsystem_kernel.dylib0x395311fc ___pthread_kill +81
libsystem_c.dylib0x394e202d _abort +772l
ibsystem_c.dylib0x394c1c6b ___assert_rtn +1833
CoreGraphics0x2ed0da09 CG::Path::is_empty()const+14
racquetTune0x000942d5 -[tension autoCorr] (tension.m:2005)
不过很明显这哥们说的是他的crash发生在IOS7上面!找来一台IOS7的机器,让yPos继续为nan,果然,应用crash在move那一行!!
其实问题的本质就是path的接口不接受一个包含nan的点坐标!而这个nan是除零导致的!但是堆栈把我们引导到了怀疑最基本的贝塞尔对象的使用上面,甚至连可怜的move这样一个基本操作都令人怀疑!而在IOS9系统上面,这个错误以日志的形式打印出来,系统还是想兜住错误!可是系统越想这么做,最终又做的不够彻底,错误还是要被表现出来,却不是在它本来该出现的地方。其实在开发人员的角度,错误越早暴露,查找的代价就越小,往往错误的不当处理,使得错误在程序逻辑间游走,最终爆发的地方总是令人莫名其妙。
这个crash会在IOS7和8的系统上发生,而在9以后的系统会表现异常,但是应用依然会运行。突然觉得其实C语言还是蛮好的,至少在这点上,它直接在除零的地方就crash了,不会自作聪明的用个nan来表示,那样找起问题来就方便多了。。