系统与网络编程-(网络编程初讲)

系统与网络编程

OSI模型

  • 应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
系统与网络编程-(网络编程初讲)_第1张图片
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socket

  • 在网络编程中经常会接触到套接字,即socket,他是通过标准unix文件描述符和其他程序通信的一个方法
  • 一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。
  • 直观的描述:
    • socket实际上提供了进程通信的端点,进行通信之前,双方必须先各自创建一个端点,否则无法进行通信。
  • 两设备连接时产生的关联

    {协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口}

  • 套接字的类型:
    • 流式套接字(SOCK_SREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字。
    • 流式套接字
      • 提供可靠地,面向连接的通讯流(TCP)


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    • 数据报套接字
      • 无序传输且不保证可靠(UDP)


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    • 原始套接字
      link

socket使用

  • struct sockaddr:用来存储套接字的地址(通用套接字地址)
struct sockaddr
{
    unsigned chort sa_family;//address簇,AF_XXX;
    char sa_data[14];/*14byte的协议地址*/
}
  • 一般来说,sa_family都是"AFINET"
  • SA_DATA包含了一些远程电脑的地址,端口,套接字的数目,它里面的数据是融合的。
  • struct sockaddr_in:struct sockaddr_in(in 代表Internet)(网际套接字地址)
struct sockaddr_in
{
    short int sin_family;//internet地址族
    unsigned short int sin_port;//端口号
    struct int_addr sin_addr;//internet地址
    unsigned char sin_zero[8];//添0(和struct sokcaddr一样大小)
}
  • struct in_addr
//因特网地址
struct in_addr
{
    unsigned long s_addr;
};
  • 使用sockaddr的时候要把sin_zero全部设成0值。使用bzero或memset

转换函数

  • htons():将一个短型数据从主机字节顺序转换到网络字节顺序(无符号短型)
  • htonl():将一个短型数据从主机字节顺序转换到网络字节顺序(无符号长型)
  • ntohs():网络字节转为主机字节顺序(无符号短型)
  • ntohl():网络字节转为主机字节顺序(无符号长型)

IP地址转换

  • inet_addr与inet_ntoa
struct sockaddr_in ina;
ina.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.16.1");//存储ip
printf("%s",inet_ntoa(ina.sin_addr));//读取出ip地址

inet_ntoa每次调用都会改变函数结果

char *a1,*a2;
a1=inet_ntoa(ina1.sin_addr);//"192.168.16.1"
a2=inet_ntoa(ina2.sin_addr);//"192.168.16.2"
printf("address 1:%s\n",a1);
printf("address 1:%s\n",a1);

结果会显示:

address 1:192.168.16.2

address 2:192.168.16.2

基本套接字的使用

  • socket(),blind(),connect(),listen(),accept(),等......
  • 格式
    • int socket(int domain, int type, int protocol);
      • 取得套接字描述符,其实就是一个文件描述符
      • 参数描述
        1. domain参数需要被设置成AF_INET
        2. type告诉内核这个socked是什么类型
        3. 参数见man,protocol设置为0。
    • int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
      • 指定一个套接字使用的端口
      • 参数描述
        1. sockfd是由socket()函数返回的套接字描述符;
        2. my_addr是一个指向struct sockaddr的指针,包含名称,端口,IP地址;
        3. addrlen可以设置为sizeof(struct sockaddr)
        #include 
        

    include

    include

    include

    include

    include

    include

         #include 
         #include 
    

    define MYPORT 4000

    //因特网地址
    /struct in_addr
    {
    unsigned long s_addr;
    };
    struct sockaddr_in
    {
    short int sin_family;//internet地址族
    unsigned short int sin_port;//端口号
    struct in_addr sin_addr;//internet地址
    unsigned char sin_zero[8];//添0(和struct sokcaddr一样大小)
    };
    /
    int main()
    {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in my_addr;
    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sockfd==-1)
    {
    perror("socket");
    return -1;
    }
    my_addr.sin_family=AF_INET;
    my_addr.sin_port=htons(0);
    my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用自己的IP
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
    int ret=-1;
    ret=bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
    if(ret==-1)
    {
    perror("errno");
    return -1;
    }
    printf("%s\n",inet_ntoa(my_addr.sin_addr));
    }
    - int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
        - 网络连接部分函数
        - 参数说明:
            1. sockfd:套接字文件描述符,由socket()函数返回形成的
            2. addr:一个存储远程计算机的IP地址和端口信息的结构
            3. addrlen:sizeof(struct sockaddr)
        - 使用connect函数并不需要bind指定端口。
    - int listen(int sockfd, int backlog);
        - listen是等待别人连接进行系统侦听的函数
        - 参数说明:
            1. sockfd:是一个套接字描述符,由socket()系统调用获得
            2. backlog是未经过处理的连接请求队列可容纳的最大数目
                > **每个请求都要进入一个连入请求队列,等待listen的程序调用accept(),当系统还没用accept的时候,本地能等待的最大数目就是backlog的数值,在调用listen之前要用bind指定端口**
                
    -  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
        - accept讲解
            1. 有人从遥远的尝试调用connect()来连接你的机器上的某个端口,(自己的机器是在listen状态)
            2. 他的连接将会被listen加入等待队列等待accept(),等待队列的最大数目由listen的backlog来决定
            3. 调用accept()告诉计算机准备连接
            4. accept返回一个新的套接字描述符,该描述符代表这个连接。
        - 参数含义
            1. sockfd:是正在向listen(的一个套接字描述符)
            2. addr:一般是一个纸箱struct addr_in的结构指针,存储着远方到来计算机的信息(比如计算机的IP地址和端口)
            3. addrlen:是一个本地的整型数值,在他地址传给accept()之前他是一个sizeof(struct sockaddr_in)
    

客户端与服务器端流式套接字

  • client端程序
    #include
    #include
    
    #include
    #include
    #include//struct sockaddr_in
    int main(void)
    {
        int sockfd=-1;
        //创建socket描述符,用于监听接受客户端的连接
        //AF_INET:ipv4
        //SOCK_STREAM:tcp协议
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);////取得一套接字描述符
        if(sockfd==-1)
        {
            perror("socket");//失败则给出失败信息
            return -1;
        }
        int ret=-1;
        struct sockaddr_in serverAddr;  //服务器的地址
        serverAddr.sin_family=AF_INET;//主机字节顺序
        serverAddr.sin_port=htons(8888);//网络字节
        serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//将整型转换成IP
        bzero(&(serverAddr.sin_zero),8);//将剩余空间清零
        ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr));//连接服务器
        if(-1==ret)
        {
            perror("connect");
            return -1;
        }
        //rver ip
        while(1)
        {
            
            char caBuf[32]={'\0'};
            scanf("%s",caBuf);
            write(sockfd,caBuf,strlen(caBuf));
            /*
        write(sockfd,"hello nidaye",12);
    
        char caBuf[32]={'\0'};
        read(sockfd,caBuf,sizeof(caBuf));
        printf("%s\n",caBuf);
        */
        }
        return 0;
    }
    

程序仅能实现服务器端与客户端的连接消息通信,也可以实现在两台电脑之间的通信,一台作为服务器,不能消息群发。

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