Cdi中的event事件,是整个CDI的精华所在之一.其有点类似设计模式中的观察者模式.但也有不同的地方.如下3点:
- 不仅是生产者(producers)从观察者(observers)解耦.观察者也从生产者解耦.
- 观察者可以指定“选择器”的组合来缩小的事件通知
- 观察者可以立即通知,或者可以指定交付的事件应该推迟到当前事务的结束。
即用一种维护生产者和观察者之间的分离代码的方式,来产生和订阅(即观察)在应用程序中发生的事件。使用 javax.enterprise.event.Event 类创建事件,并使用 CDI 的 @Observes 标注订阅处理事件。
1. Event payload(事件的有效载入)
事件对象只不过是一个具体的Java类的实例。
一个事件可指定限定符,观察者可以区别于其他相同类型的事件。
限定符的功能很像主题选择器, 允许限定符决定观察器将观察哪些事件。
使用@ qualifier定义的一个例子:
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@Qualifier
@Target
({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE})
@Retention
(RUNTIME)
public
@interface
Updated {}
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另外,事件的创建和订阅是类型安全的.
2. Event observers(event的观察者)
一个观察者的处理方式是在方法中,加入一个参数注解@Observes.如下所示:
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public
void
onAnyDocumentEvent(
@Observes
Document document)
{ ... }
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带注解的参数称为事件参数。事件的参数类型是观察到的事件类型。事件参数还可以指定限定符。如下:
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public
void
afterDocumentUpdate(
@Observes
@Updated
Document document) { ... }
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当然也可以有其他参数
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public
void
afterDocumentUpdate(
@Observes
@Updated
Document document, User user) { ... }
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3. Event producers(event生产者)
Event producers的fire事件是使用参数化Event interface的实例.如下,通过@Inject注入该接口的一个实例.
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@Inject
@Any
Event
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而事件生产者通过调用fire()方法,并传递"事件对象"从而激活事件处理.
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documentEvent.fire(document);
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通过事件对象的参数值,容器调用所有观察者的方法,如果任何观察者方法抛出一个异常,容器会停止调用观察者方法,异常将会由fire()方法抛出。
Qualifiers 在事件中应用方式有两种:
在event的注入点(Injection point)通过注解
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@Inject
@Updated
Event
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在观察者的处理方法中,通过事件对Qualifiers的选择.
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public
void
afterDocumentUpdate(
@Observes
@Updated
Document document) { ... }
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注解注入的缺点是,我们不能动态地指定限定符。
CDI也考虑到了这一点.
4.AnnotationLiteral动态注入对应事件
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documentEvent.select(
new
AnnotationLiteral
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documentEvent注入点不用再使用限定符 @Updated. 这样可以在程序中判断后进行分支处理.
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if
(num==
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){
documentEvent.select(
new
AnnotationLiteral
}
else
{
documentEvent.select(
new
AnnotationLiteral
}
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事件可以有多个事件限定符,通过select()方法可以使用任意的注解组合在事件注入点和限定符实例上.
5.Conditional observer methods
默认情况下,在当前上下文如果没有一个观察者的实例,容器将为事件实例化观察者.
但我们希望传递给观察者的实例是已经存在于上下文中的观察者.
指定一个有条件的观察者的方式是在@Observes注释上添加receive = IF_EXISTS
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public
void
refreshOnDocumentUpdate(
@Observes
(receive = IF_EXISTS)
@Updated
Document d) { ... }
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Note
A bean with scope @Dependent cannot be a conditional observer, since it would never be called!
6.Event qualifiers with members
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@Qualifier
@Target
({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE})
@Retention
(RUNTIME)
public
@interface
Role {
RoleType value();
}
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可以通过注解的value值传递信息给observer.
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public
void
adminLoggedIn(
@Observes
@Role
(ADMIN) LoggedIn event) { ... }
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在事件注入点的使用
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@Inject
@Role
(ADMIN) Event
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在AnnotationLiteral方式中的使用:
先定义一个AnnotationLiteral的抽象类
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abstract
class
RoleBinding
extends
AnnotationLiteral
implements
Role {}
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通过select()方法的使用代码
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documentEvent.select(
new
RoleBinding() {
public
void
value() {
return
user.getRole(); }}
).fire(document);
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7.Multiple event qualifiers
qualifiers 是可以多重组合的.如下代码:
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@Inject
@Blog
Event
...
if
(document.isBlog()) blogEvent.select(
new
AnnotationLiteral
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下面所有这些观察方法将得到通知。
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public
void
afterBlogUpdate(
@Observes
@Updated
@Blog
Document document) { ... }
public
void
afterDocumentUpdate(
@Observes
@Updated
Document document) { ... }
public
void
onAnyBlogEvent(
@Observes
@Blog
Document document) { ... }
public
void
onAnyDocumentEvent(
@Observes
Document document) { ... }}}
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然而,如果还有一个观察者的方法:
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public
void
afterPersonalBlogUpdate(
@Observes
@Updated
@Personal
@Blog
Document document) { ... }
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它不会通知,因为@Personal并未包含在事件发生处.
8.事务性处理的transactional observers
事务处理的observers 在事务完成之前或之后的阶段才会收到事件通知.
例如,下面的观察方法需要在应用程序上下文中刷新一个查询的结果集,但是只有在 Category 更新成功才会执行:
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public
void
refreshCategoryTree(
@Observes
(during = AFTER_SUCCESS) CategoryUpdateEvent event) { ... }
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一共有五种transactional observers:
IN_PROGRESS --- observers被立即通知 (default)
AFTER_SUCCESS --- 在事务成功完成后,observers会被通知.
AFTER_FAILURE --- 在事务完成失败后,observers会被通知.
AFTER_COMPLETION --- observers在交易完成后的阶段被调用
BEFORE_COMPLETION --- observers在交易完成前阶段被调用
在一个有状态的对象模型(stateful object model)中,Transactional observers是非常重要的.因为那些状态经常是长事务的.
想象一下,我们已经在application scope范围缓存一个JPA查询,
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import
javax.ejb.Singleton;
import
javax.enterprise.inject.Produces;
@ApplicationScoped
@Singleton
public
class
Catalog {
@PersistenceContext
EntityManager em;
List
@Produces
@Catalog
List
if
(products==
null
) {
products = em.createQuery(
"select p from Product p where p.deleted = false"
).getResultList();
}
return
products;
}
}
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如果一个产品被创建或删除,我们需要重新整理产品目录,这个时候我们必须要等到这个更新的事务成功完成后.
创建和删除产品的Bean可以引发事件,例如:
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import
javax.enterprise.event.Event;
@Stateless
public
class
ProductManager {
@PersistenceContext
EntityManager em;
@Inject
@Any
Event
public
void
delete(Product product) {
em.delete(product);
productEvent.select(
new
AnnotationLiteral
}
public
void
persist(Product product) {
em.persist(product);
productEvent.select(
new
AnnotationLiteral
}
...
}
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在事务完成后,对产品目录用观察者的方法进行更新/删除
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import
javax.ejb.Singleton;
@ApplicationScoped
@Singleton
public
class
Catalog {
...
void
addProduct(
@Observes
(during = AFTER_SUCCESS)
@Created
Product product) {
products.add(product);
}
void
removeProduct(
@Observes
(during = AFTER_SUCCESS)
@Deleted
Product product) {
products.remove(product);
}
}
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DEMO
概述流程:
A: event 主体
首先是2个事件. 1.run,跑 事件 2.walk,走 事件
页面触发这2个事件.首先在后台定义@Qualifier,对应每个事件. 在CDI中所有的对象和生产者都是限定类型的.所以需要指定具体的@Qualifier.而这里事件就2个,所以如下:
run.java
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import
static
java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
import
java.lang.annotation.Documented;
import
java.lang.annotation.ElementType;
import
java.lang.annotation.Retention;
import
java.lang.annotation.Target;
import
javax.inject.Qualifier;
@Qualifier
@Target
({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD })
@Retention
(RUNTIME)
@Documented
public
@interface
Run {
}
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walk.java
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import
java.lang.annotation.Documented;
import
java.lang.annotation.ElementType;
import
java.lang.annotation.Retention;
import
java.lang.annotation.Target;
import
javax.inject.Qualifier;
import
static
java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
@Qualifier
@Target
({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD })
@Retention
(RUNTIME)
@Documented
public
@interface
Walk {
}
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定义好后,我们需要定义具体的事件处理的主题.也就是运动.不管是跑还是走,都是运动的一种.所以定义运动事件主体.
其实主要是因为在这里是自己想的一个CDI EVENT的场景,
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import
java.util.Date;
public
class
ExerciseEvent {
private
String type;
//walk or run
private
Long howfar;
private
Date datetime;
public
String getType() {
return
type;
}
public
void
setType(String type) {
this
.type = type;
}
public
Long getHowfar() {
return
howfar;
}
public
void
setHowfar(Long howfar) {
this
.howfar = howfar;
}
public
Date getDatetime() {
return
datetime;
}
public
void
setDatetime(Date datetime) {
this
.datetime = datetime;
}
@Override
public
String toString() {
return
"在"
+
this
.datetime+
",你"
+
this
.type+
"--"
+(
this
.howfar.toString());
}
}
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不忙处理页面,这个时候,我们应该对走还是跑做具体的处理.
分析一下,cdi的event处理,主要是2个,一个ob一个producer.现在,我们已经定义好了event.那么接着就是先处理observer.