CDI services--Event(事件)

Cdi中的event事件,是整个CDI的精华所在之一.其有点类似设计模式中的观察者模式.但也有不同的地方.如下3点:

  1. 不仅是生产者(producers)从观察者(observers)解耦.观察者也从生产者解耦.
  2. 观察者可以指定“选择器”的组合来缩小的事件通知
  3. 观察者可以立即通知,或者可以指定交付的事件应该推迟到当前事务的结束。

即用一种维护生产者和观察者之间的分离代码的方式,来产生和订阅(即观察)在应用程序中发生的事件。使用 javax.enterprise.event.Event 类创建事件,并使用 CDI 的 @Observes 标注订阅处理事件。

1. Event payload(事件的有效载入)

事件对象只不过是一个具体的Java类的实例。
一个事件可指定限定符,观察者可以区别于其他相同类型的事件。
限定符的功能很像主题选择器, 允许限定符决定观察器将观察哪些事件。
使用@ qualifier定义的一个例子:

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@Qualifier
@Target ({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE})
@Retention (RUNTIME)
public  @interface  Updated {}

另外,事件的创建和订阅是类型安全的.

2. Event observers(event的观察者)

一个观察者的处理方式是在方法中,加入一个参数注解@Observes.如下所示:

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public  void  onAnyDocumentEvent( @Observes  Document document)
{ ... }

带注解的参数称为事件参数。事件的参数类型是观察到的事件类型。事件参数还可以指定限定符。如下:

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public  void  afterDocumentUpdate( @Observes  @Updated  Document document) { ... }

当然也可以有其他参数

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public  void  afterDocumentUpdate( @Observes  @Updated  Document document, User user) { ... }

3. Event producers(event生产者)

Event producers的fire事件是使用参数化Event interface的实例.如下,通过@Inject注入该接口的一个实例.

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@Inject  @Any  Event documentEvent;

而事件生产者通过调用fire()方法,并传递"事件对象"从而激活事件处理. 

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documentEvent.fire(document);

通过事件对象的参数值,容器调用所有观察者的方法,如果任何观察者方法抛出一个异常,容器会停止调用观察者方法,异常将会由fire()方法抛出。 
Qualifiers 在事件中应用方式有两种:

       在event的注入点(Injection point)通过注解

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@Inject  @Updated  Event documentUpdatedEvent;

  在观察者的处理方法中,通过事件对Qualifiers的选择.     

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public  void  afterDocumentUpdate( @Observes  @Updated  Document document) { ... }

注解注入的缺点是,我们不能动态地指定限定符。
CDI也考虑到了这一点.

4.AnnotationLiteral动态注入对应事件

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documentEvent.select( new  AnnotationLiteral(){}).fire(document);

documentEvent注入点不用再使用限定符 @Updated. 这样可以在程序中判断后进行分支处理.

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if (num== 1 ){
documentEvent.select( new  AnnotationLiteral(){}).fire(document);
} else {
documentEvent.select( new  AnnotationLiteral(){}).fire(document);
}

事件可以有多个事件限定符,通过select()方法可以使用任意的注解组合在事件注入点和限定符实例上.

5.Conditional observer methods

默认情况下,在当前上下文如果没有一个观察者的实例,容器将为事件实例化观察者.
但我们希望传递给观察者的实例是已经存在于上下文中的观察者.
指定一个有条件的观察者的方式是在@Observes注释上添加receive = IF_EXISTS

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public  void  refreshOnDocumentUpdate( @Observes (receive = IF_EXISTS)  @Updated  Document d) { ... }

Note 
A bean with scope @Dependent cannot be a conditional observer, since it would never be called!

6.Event qualifiers with members

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@Qualifier
@Target ({METHOD, FIELD, PARAMETER, TYPE})
@Retention (RUNTIME)
public  @interface  Role {
 
    RoleType value();
}

可以通过注解的value值传递信息给observer. 

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public  void  adminLoggedIn( @Observes  @Role (ADMIN) LoggedIn event) { ... }

在事件注入点的使用 

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@Inject  @Role (ADMIN) Event loggedInEvent;

在AnnotationLiteral方式中的使用: 
先定义一个AnnotationLiteral的抽象类 

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abstract  class  RoleBinding  extends  AnnotationLiteral  implements  Role {}

通过select()方法的使用代码 

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documentEvent.select(
     new  RoleBinding() { public  void  value() {  return  user.getRole(); }}
     ).fire(document);

7.Multiple event qualifiers

qualifiers 是可以多重组合的.如下代码:

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@Inject  @Blog  Event blogEvent;
...
if  (document.isBlog()) blogEvent.select( new  AnnotationLiteral(){}).fire(document);

下面所有这些观察方法将得到通知。 

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public  void  afterBlogUpdate( @Observes  @Updated  @Blog  Document document) { ... }
 
public  void  afterDocumentUpdate( @Observes  @Updated  Document document) { ... }
 
public  void  onAnyBlogEvent( @Observes  @Blog  Document document) { ... }
 
public  void  onAnyDocumentEvent( @Observes  Document document) { ... }}}

然而,如果还有一个观察者的方法: 

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public  void  afterPersonalBlogUpdate( @Observes  @Updated  @Personal  @Blog  Document document) { ... }

它不会通知,因为@Personal并未包含在事件发生处.

8.事务性处理的transactional observers

事务处理的observers 在事务完成之前或之后的阶段才会收到事件通知.
例如,下面的观察方法需要在应用程序上下文中刷新一个查询的结果集,但是只有在 Category 更新成功才会执行:

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public  void  refreshCategoryTree( @Observes (during = AFTER_SUCCESS) CategoryUpdateEvent event) { ... }

一共有五种transactional observers:

IN_PROGRESS       --- observers被立即通知  (default)

AFTER_SUCCESS     --- 在事务成功完成后,observers会被通知.

AFTER_FAILURE     --- 在事务完成失败后,observers会被通知.

AFTER_COMPLETION  --- observers在交易完成后的阶段被调用

BEFORE_COMPLETION --- observers在交易完成前阶段被调用

在一个有状态的对象模型(stateful object model)中,Transactional observers是非常重要的.因为那些状态经常是长事务的.
想象一下,我们已经在application scope范围缓存一个JPA查询,

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import  javax.ejb.Singleton;
import  javax.enterprise.inject.Produces;
 
@ApplicationScoped  @Singleton
public  class  Catalog {
 
    @PersistenceContext  EntityManager em;
 
    List products;
 
    @Produces  @Catalog
    List getCatalog() {
 
       if  (products== null ) {
          products = em.createQuery( "select p from Product p where p.deleted = false" ).getResultList();
       }
       return  products;
    }
}

如果一个产品被创建或删除,我们需要重新整理产品目录,这个时候我们必须要等到这个更新的事务成功完成后.

创建和删除产品的Bean可以引发事件,例如: 

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import  javax.enterprise.event.Event;
 
@Stateless
public  class  ProductManager {
 
    @PersistenceContext  EntityManager em;
    @Inject  @Any  Event productEvent;
 
    public  void  delete(Product product) {
 
       em.delete(product);
       productEvent.select( new  AnnotationLiteral(){}).fire(product);
 
    }
    
    public  void  persist(Product product) {
       em.persist(product);
       productEvent.select( new  AnnotationLiteral(){}).fire(product);
    }
    ...
}

在事务完成后,对产品目录用观察者的方法进行更新/删除

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import  javax.ejb.Singleton;
 
@ApplicationScoped  @Singleton
public  class  Catalog {
 
    ...
 
    void  addProduct( @Observes (during = AFTER_SUCCESS)  @Created  Product product) {
       products.add(product);
    }
 
    void  removeProduct( @Observes (during = AFTER_SUCCESS)  @Deleted  Product product) {
       products.remove(product);
    }
}

DEMO

概述流程:

A: event 主体

首先是2个事件.  1.run,跑 事件   2.walk,走 事件 
页面触发这2个事件.首先在后台定义@Qualifier,对应每个事件. 在CDI中所有的对象和生产者都是限定类型的.所以需要指定具体的@Qualifier.而这里事件就2个,所以如下:

run.java

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import  static  java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
import  java.lang.annotation.Documented;
import  java.lang.annotation.ElementType;
import  java.lang.annotation.Retention;
import  java.lang.annotation.Target;
 
import  javax.inject.Qualifier;
 
@Qualifier
@Target ({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD })
@Retention (RUNTIME)
@Documented
public  @interface  Run {
 
}

walk.java

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import  java.lang.annotation.Documented;
import  java.lang.annotation.ElementType;
import  java.lang.annotation.Retention;
import  java.lang.annotation.Target;
import  javax.inject.Qualifier;
import  static  java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
 
@Qualifier
@Target ({ ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD })
@Retention (RUNTIME)
@Documented
public  @interface  Walk {
 
}

定义好后,我们需要定义具体的事件处理的主题.也就是运动.不管是跑还是走,都是运动的一种.所以定义运动事件主体.

其实主要是因为在这里是自己想的一个CDI EVENT的场景,

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import  java.util.Date;
 
public  class  ExerciseEvent {
     private  String type;   //walk or run
     private  Long howfar;
     private  Date datetime;
     public  String getType() {
         return  type;
     }
     public  void  setType(String type) {
         this .type = type;
     }
     public  Long getHowfar() {
         return  howfar;
     }
     public  void  setHowfar(Long howfar) {
         this .howfar = howfar;
     }
     public  Date getDatetime() {
         return  datetime;
     }
     public  void  setDatetime(Date datetime) {
         this .datetime = datetime;
     }
     
     @Override
     public  String toString() {
         return  "在" + this .datetime+ ",你" + this .type+ "--" +( this .howfar.toString());
     }
}

不忙处理页面,这个时候,我们应该对走还是跑做具体的处理.

分析一下,cdi的event处理,主要是2个,一个ob一个producer.现在,我们已经定义好了event.那么接着就是先处理observer.

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