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- Focus Corona第4天作业#何一味Corona渲染课
Focus_8490
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合=============================================================================================================================================
- wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)
khl0616
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- three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
编程抗氧化
three.jsjavascript开发语言ecmascriptthree.jswebgl3D
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、如何获取各种类型纹理贴图5.8、纹理加载进度情况单张图片加载多张图片加载5.9、详解环境贴图5.10、经纬线映射贴图与HDR经纬线映射贴图HDR六、详解灯光与阴影6.1、灯光与阴影的关系与设置6.2
- 【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
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OpenGL是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点着色器和片段着色器文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertexshader.glsl
- 第六章:纹理贴图
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本文是《从0开始图形学》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。纹理贴图数据格式前面几章我们已经可以将复杂的模型渲染出来了,但是模型还是单色的,这显然是不够的,模型还需要各种各样的皮肤来美化,这个“皮肤”在图形学中叫做纹理贴图,这一节我们就来看看如何让模型换上皮肤。首先,我们来了解一下纹理贴图是如何在数据中保存的。纹理贴图通
- 2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
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阿赵UE学习笔记目录 大家好,我是阿赵。 继续学习虚幻引擎的使用。这次介绍一种特殊的材质类型,贴花。一、获取贴花资源 在没有分析贴花的原理之前,可以先去获得一些免费的贴花资源来使用,比如在Quixel上面就有专门的一个资源类别是Decals: 选择其中的一种贴花资源,然后可以下载并导入到项目: 导入到项目之后,会发现这个贴花资源包括了一个材质实例和三张纹理贴图。 把材质实例直接拖动到场
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@老陈打码继续学习老陈threejs支持!!!!!!下面用到的所有图片、资源、hdr文件都是@老陈打码的原资源链接:https://pan.baidu.com/s/1WWWHgekCIH7OnjI7S_3ZtQ提取码:6666Threejs的背景如何设置呢,不能每天面对黑漆漆的屏幕吧。如何加载贴图呢,怎么把自己的图片放到屏幕中呢?加载各种纹理贴图在加载各种纹理贴图之前,我们需要有一个机器,用他来加
- Three.js 纹理贴图 - 环境贴图 - 纹理贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
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三维重建涉及计算机视觉、图形学等多门知识,是一套非常复杂的系统。经典三维重建系统包括整个pipeline从相机标定、基础矩阵与本质矩阵估计、特征匹配到运动恢复结构(SFM),从SFM到稠密点云重建、表面重建、纹理贴图。其中,熟悉SFM的工程师已经是行业内的佼佼者,能掌握稠密点云重建与表面重建的工程师更是凤毛麟角。图1经典三维重建系统pipeline三维重建是当下计算机视觉的一个研究热点,虽然从业者
- SketchUp导出有纹理贴图的模型进入Unity3d的设置
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目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
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要缩小导入的3D模型的内存占用,可以尝试以下方法:优化模型:检查模型是否存在多余的面、顶点或边。通过删除重复的几何体、简化细节或使用优化算法,可以减少模型的复杂度,从而降低内存占用。减少纹理贴图大小:如果模型使用了纹理贴图,可以尝试减小纹理贴图的分辨率或压缩贴图文件的大小。这样可以减少纹理所占用的内存空间。压缩模型文件格式:某些3D模型文件格式支持数据压缩,例如GLTF和FBX。尝试使用这些支持压
- 第二十四章 Unity 纹理贴图
咆哮的程序猿
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通常情况下,3D网格模型只能展示游戏对象的几何形状,而表面的细节则纹理贴图提供。纹理贴图通过UV坐标“贴附”在模型的表面。当然,这个过程不需要我们在Unity中完成,而是在建模软件中完成的。通常情况下,我们通过3dsmax或者maya制作完网格模型后,需要进行一个“UV”拆分的操作,操作完毕后就可以渲染出一张UV贴图,剩下的工作就是使用3D绘制软件来绘制这样UV贴图。最后,我们将模型和UV贴图一起
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- OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
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自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下可以看出纹理没有显示完整网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。很可能。查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。
- OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
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有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
- 从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
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前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
- 3dmax渲不出模型是什么原因---模大狮模型网
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数码相机
3DMax无法渲染模型可能有多种原因。以下是一些常见的问题和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置是否正确,包括纹理贴图的路径、UV映射是否正确等。确保材质的属性设置正确,如颜色、反射率、透明度等。灯光设置问题:检查场景中的灯光设置是否正确。确保灯光的类型、位置、亮度等参数适合您的场景需求。还要注意场景中是否有其他物体遮挡了灯光的照射。相机设置问题:检查相机的位置、方向和视野是否正确。确保相机
- pt3D绘画软件:Substance 3D Painter (Win/Mac)直装版
2301_79246908
程序人生
Substance3DPainter是一款功能强大的3D纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板。此外,该软件还提供了NvidiaIray的渲染和Yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。Substance3DPainter的一些主要功能包括:粒子刷功能:粒子笔刷工具能
- 【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器
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unity之路unity材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。suorumi大佬的文章链接如下。https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
- 解释PBR纹理贴图(texture-maps)
睡不醒的笨鸟
SubstancePainter笔记贴图
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。首先,什么是纹理贴图?它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在着色器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给着色器连上一张basecolor颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张
- 3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵-3D建模教程
次世代3D游戏建模
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这篇教程教使用3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵,教程难度中等,作者把渲染过程介绍的挺到位的,包括一些灯光的设置步骤,先来看看最终的效果图吧:在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3DsMax都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材
- Three.js入门(四)——顶点UV坐标、纹理贴图
你的南瓜呀
知识学习webgl前端
创建纹理贴图通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(200,100);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();
- OpenGL立方体纹理贴图
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计算机图形学贴图纹理贴图立方体贴图
OpenGL正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个VAO,VBO绘制三角形OpenGL纹理贴图OpenGL坐标变换1.正方体顶点属性构建依据之前学习的坐标变换,构造一个立方体首先需要构造三维顶点(x,y,z)以及相应的纹理坐标(u,
- OpenGL:纹理贴图
张帅峰_
OpenGL图形渲染
纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术。它是为渲染场景添加真实感的最基本和最重要的方法之一。硬件也为纹理贴图提供了硬件支持,使得它具备实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
- opengl android 纹理贴图 代码,Android 使用opengl es的纹理贴图白屏问题请教。
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openglandroid纹理贴图代码
各位大侠好:我在使用opengles的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。环境:opengles1.x,2D的模式显示纹理图片。在LG-P990,HTC-C510E上显示附件代码可以正常显示图片,在LG-P920,亚马逊平板上显示附件代码不能正常显示图片,显示为白屏的。附件地址:http://download.csdn.net/detail/sukeradrd/4685329硬件方面
- mysql主从数据同步
林鹤霄
mysql主从数据同步
配置mysql5.5主从服务器(转)
教程开始:一、安装MySQL
说明:在两台MySQL服务器192.168.21.169和192.168.21.168上分别进行如下操作,安装MySQL 5.5.22
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- oracle学习笔记
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oracle
1、ORACLE的安装
a>、ORACLE的版本
8i,9i : i是internet
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- 数据库,SQL零基础入门
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sql数据库入门基本术语
数据库,SQL零基础入门
做网站肯定离不开数据库,本人之前没怎么具体接触SQL,这几天起早贪黑得各种入门,恶补脑洞。一些具体的知识点,可以让小白不再迷茫的术语,拿来与大家分享。
数据库,永久数据的一个或多个大型结构化集合,通常与更新和查询数据的软件相关
- pom.xml
一炮送你回车库
pom.xml
1、一级元素dependencies是可以被子项目继承的
2、一级元素dependencyManagement是定义该项目群里jar包版本号的,通常和一级元素properties一起使用,既然有继承,也肯定有一级元素modules来定义子元素
3、父项目里的一级元素<modules>
<module>lcas-admin-war</module>
<
- sql查地区省市县
3213213333332132
sqlmysql
-- db_yhm_city
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id = 1 -- 海南 class_id = 9 港、奥、台 class_id = 33、34、35
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id =169
SELECT d1.cla
- 关于监听器那些让人头疼的事
宝剑锋梅花香
画图板监听器鼠标监听器
本人初学JAVA,对于界面开发我只能说有点蛋疼,用JAVA来做界面的话确实需要一定的耐心(不使用插件,就算使用插件的话也没好多少)既然Java提供了界面开发,老师又要求做,只能硬着头皮上啦。但是监听器还真是个难懂的地方,我是上了几次课才略微搞懂了些。
- JAVA的遍历MAP
darkranger
map
Java Map遍历方式的选择
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对于Java中Map的遍历方式,很多文章都推荐使用entrySet,认为其比keySet的效率高很多。理由是:entrySet方法一次拿到所有key和value的集合;而keySet拿到的只是key的集合,针对每个key,都要去Map中额外查找一次value,从而降低了总体效率。那么实际情况如何呢?
为了解遍历性能的真实差距,包括在遍历ke
- POJ 2312 Battle City 优先多列+bfs
aijuans
搜索
来源:http://poj.org/problem?id=2312
题意:题目背景就是小时候玩的坦克大战,求从起点到终点最少需要多少步。已知S和R是不能走得,E是空的,可以走,B是砖,只有打掉后才可以通过。
思路:很容易看出来这是一道广搜的题目,但是因为走E和走B所需要的时间不一样,因此不能用普通的队列存点。因为对于走B来说,要先打掉砖才能通过,所以我们可以理解为走B需要两步,而走E是指需要1
- Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
avords
javaHibernate数据库jpa
我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现。除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码。
在play中定义Model时,使用的是jpa的annotations,比如javax.persistence.Entity, Table, Column, OneToMany
- 酸爽的console.log
bee1314
console
在前端的开发中,console.log那是开发必备啊,简直直观。通过写小函数,组合大功能。更容易测试。但是在打版本时,就要删除console.log,打完版本进入开发状态又要添加,真不够爽。重复劳动太多。所以可以做些简单地封装,方便开发和上线。
/**
* log.js hufeng
* The safe wrapper for `console.xxx` functions
*
- 哈佛教授:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质
bijian1013
时间管理励志人生穷人过于忙碌
一个跨学科团队今年完成了一项对资源稀缺状况下人的思维方式的研究,结论是:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质,即注意力被稀缺资源过分占据,引起认知和判断力的全面下降。这项研究是心理学、行为经济学和政策研究学者协作的典范。
这个研究源于穆来纳森对自己拖延症的憎恨。他7岁从印度移民美国,很快就如鱼得水,哈佛毕业
- other operate
征客丶
OSosx
一、Mac Finder 设置排序方式,预览栏 在显示-》查看显示选项中
二、有时预览显示时,卡死在那,有可能是一些临时文件夹被删除了,如:/private/tmp[有待验证]
--------------------------------------------------------------------
若有其他凝问或文中有错误,请及时向我指出,
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- 【Scala五】分析Spark源代码总结的Scala语法三
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1. If语句作为表达式
val properties = if (jobIdToActiveJob.contains(jobId)) {
jobIdToActiveJob(stage.jobId).properties
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// this stage will be assigned to "default" po
- ZooKeeper 入门
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值得注意的是,ZK并非天生就是为这些应用场景设计的,都是后来众多开发者根据其框架的特性,利
- MySQL取得当前时间的函数是什么 格式化日期的函数是什么
BreakingBad
mysqlDate
取得当前时间用 now() 就行。
在数据库中格式化时间 用DATE_FORMA T(date, format) .
根据格式串format 格式化日期或日期和时间值date,返回结果串。
可用DATE_FORMAT( ) 来格式化DATE 或DATETIME 值,以便得到所希望的格式。根据format字符串格式化date值:
%S, %s 两位数字形式的秒( 00,01,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
- 4_JAVA+Oracle面试题(有答案)
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基础测试题
卷面上不能出现任何的涂写文字,所有的答案要求写在答题纸上,考卷不得带走。
选择题
1、 What will happen when you attempt to compile and run the following code? (3)
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- 新一代工作流系统设计目标
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工作算法脚本
用户只需要给工作流系统制定若干个需求,流程系统根据需求,并结合事先输入的组织机构和权限结构,调用若干算法,在流程展示版面上面显示出系统自动生成的流程图,然后由用户根据实际情况对该流程图进行微调,直到满意为止,流程在运行过程中,系统和用户可以根据情况对流程进行实时的调整,包括拓扑结构的调整,权限的调整,内置脚本的调整。。。。。
在这个设计中,最难的地方是系统根据什么来生成流
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表里的一行对于一个数据块太大的情况有二种(一行在一个数据块里放不下)
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- 初三全学年难记忆单词
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twice 两次;两倍
describe 描写;叙述
especially 特别;尤其
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- sphinx实践
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Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at most twice?
For example,Given sorted array nums = [1,1,1,2,2,3],
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- CentOS安装Mysql5.5
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CentOS下以RPM方式安装MySQL5.5
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onestopweb
函数
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- POJ 1050
SaraWon
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POJ ACM第1050题的详细描述,请参照
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1050
题目意思:
给定包含有正负整型的二维数组,找出所有子矩阵的和的最大值。
如二维数组
0 -2 -7 0
9 2 -6 2
-4 1 -4 1
-1 8 0 -2
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9 2
-4 1
-1 8
且最大和是15
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tsface
java单例设计模式虚拟机
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
安全的单例模式:
/*
* @(#)Singleton.java 2014-8-1
*
* Copyright 2014 XXXX, Inc. All rights reserved.
*/
package com.fiberhome.singleton;
- Java8全新打造,英语学习supertool
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superword是一个Java实现的英文单词分析软件,主要研究英语单词音近形似转化规律、前缀后缀规律、词之间的相似性规律等等。Clean code、Fluent style、Java8 feature: Lambdas, Streams and Functional-style Programming。
升学考试、工作求职、充电提高,都少不了英语的身影,英语对我们来说实在太重要