早前,Capcom旗下冒险解谜游戏《生化危机7》(Resident Evil 7:Biohazard)已经于1月24日正式发行了,本作重新追求极端恐怖主义,为粉丝们带来了不小的惊喜,虽然在剧情上和前作没有太大关联引起了一些“生化迷”的不满,但不论是其第一人称视角的采用,还是对恐怖氛围的渲染,都让这部作品成为了一款教科书式“生存恐怖类游戏”(文末)。
近日《生化危机7》制作组成员高村和宏(Kazuhiro Takahara)就谈及了一些本作的VR制作过程,著名的物理学家也说过“沉默是最能让人焦虑发怒的玩意儿。”VR版本的《生化危机7》就很好地运用了这一点,紧张的音乐在某个时段戛然而止,耳机中一片沉寂,然后开始响起细碎之声:脚步声、风声、喘息声……沉默的可怕就在于你不知道沉默之后会发生什么,会响起怎样的声音,而且,这完全是非VR版本无法体验到的。
高村和宏表示,VR眼镜里的各种效果让制作组操碎了心。在普通平面屏幕上玩,用户只需要离开不看屏幕就好,但是“在VR里,无论人看哪里都是一样的,离不开这个环境。”
在开发过程中,制作组学到了很多的经验。“其开发难度,不亚于开发第二款游戏。”最终他们在内部成立了一个小组,专门负责VR版本、克服相应挑战。高村和宏称,图像方面的变化、放弃经典的过场和传统的输入模式,都是为了VR所做的基本适配。
统一的VR版本的手柄控制和视角变化都非常重要,这样玩家在切换VR头盔和传统的屏幕玩法的时候,就不会受到影响。
虽然有可能造成动晕症,开发组还是选择了使用手柄来做移动——如果采用瞬移的办法,会严重影响游戏的氛围。内部测试的结果,自然的移动得到了比预想中更为积极的反响。
很多玩家体验过《生化危机7》都表示玩过VR版之后,真的觉得是在玩另一款游戏,它带来的恐怖感翻了很多倍。由于第一人称视角的采用,玩家会更有“代入感”,但是玩2D版时毕竟坐在沙发上时和电视还是有一段距离,仍然摆脱不了“隔岸观火”的感觉。这也是为什么《生化危机7》使用了很多 jump scare(突然出现的吓人元素),因为这些老套的吓人手段最容易引发玩家的尖叫声了。
但戴上PS VR后就不一样了,直接把你从沙发上带到了游戏的场景中,各种恐怖元素直接“扑面而来”。如果说以前是“你控制别人在玩游戏”,VR版就变成了“你自己在游戏中”。
VR更吓人的地方在于很多被你忽略的游戏细节现在都赤裸裸地摆在你面前,墙上的血渍、冰箱里腐烂的食物……当你“左顾右盼”时,恐怖感便无形中增加了不少。我甚至觉得很多游戏场景是开发商特别为VR版准备的,因为2D模式下你很难注意到一些细节。
《生化危机7》总体达成了“回归初代恐怖气氛的”的目标。而游戏可以全程用VR玩,更是诚意十足,值得入手,一起来感受下到底有多恐(gao)怖(xiao)吧!~
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