Shuriken粒子系统

Shuriken粒子系统采用模块化管理

Particle System 粒子系统参数详解

Initial(初始化模块)

粒子系统初始化模块,此模块为固有模块,无法将其删除或者禁用。
该模块定义了粒子初始化的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一系列基本参数。

Duration 粒子持续时间
Looping 粒子循环
Prewarm 粒子预热
Start Delay 粒子初始延迟
Start Lifetime 粒子生命周期
Start Speed 粒子初始速度
Start Size 粒子初始大小
Start Rotation 粒子初始旋转
Start Color 粒子初始颜色
Gravity Modifier 重力倍增系数
Inherit Velocity 粒子速度继承
Simulation Space 模拟坐标系
Play On Awake 唤醒时播放
Max Particles 最大粒子数

Emission 发射模块

在粒子的发射时间内,可实现在某个特定的时间生成大量粒子的效果,模拟爆炸等需要产生大量粒子的情形非常有用。

Rate 速率
Bursts 突发

Shape 形状模块

定义了粒子发射器的形状,可提供沿着改形状表面法线或随时方向的初始力,并控制粒子的发射位置及方向

shape 形状

Sphere 球体发射器
HemiSphere 半球发射器
Cone 锥体发射器
Box 正方体发射器
网格发射器
Circle 圆形发射器
Edge 线发射器

Velocity over Lifetime 生命周期速度模块

控制着生命周期内每一个粒子的速度,对于物理行为复杂的粒子,效果更明显,对于那些具有简单视觉行为效果的粒子(烟雾飘散)就不明显了

Limit Velocity over Lifetime 生命周期速度限制模块

控制粒子在生命周期内的速度现在及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果

Force over Lifetime(生命周期作用力模块)

改模块控制粒子在生命周期内的受力情况

Color over Lifetime 生命周期颜色模块

控制粒子在生命周期内的颜色变化

Color by Speed 颜色的速度控制模块

粒子的颜色依照自身速度变化而变化

Size Over Lifetime 生命周期粒子大小模块

每一个粒子在其生命周期内的大小变化

Size by Speed 粒子大小的速度控制

每个粒子的大小依照其自身的速度变化而变化

Rotation over Lifetime 生命周期旋转模块

Rotation by Speed

External Forces 外部作用力模块

此模块可控制风域的倍增系数

Collision 碰撞模块

可为粒子系统建立碰撞效果,平面类型碰撞

Sub Emitters 子发射器模块

粒子的子发射器

Texture Sheet Animation 序列帧动画纹理模块

Renderer 粒子渲染器模块

Particle Effect 粒子效果面板

你可能感兴趣的:(Shuriken粒子系统)