《游戏设计梦工厂》第一章

第一篇 游戏设计基础##

第1章 游戏设计师的角色###

  • 和玩家站在同一阵营
    作为一名游戏设计师,你的主要任务就是把注意力集中在玩家体验上,(先不关心画面,引擎等等),你的主要工作是,当游戏交到玩家手里时,有足够棒的玩法就行了。
  • 热情和技巧

对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点。除了热情外,还需要一些附加技能:
交流
团队合作
流程
灵感
成为一个更好的玩家

用你自己和你的游戏体验,来训练自己对好的游戏玩法的敏锐直觉。如果你想做一个游戏设计师,你就需要在玩游戏的时候集中注意力,通过保持敏感来体验自己的感受,并且批判性地分析游戏内部结构,就像学习其他艺术形式需要做的事情一样。

练习:游戏日志
开始写一个游戏日志。不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制。详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另外一个。

创造力

  • 以玩法为核心的设计流程
    建立玩家体验目标
    制作原型和测试游戏

以玩法为核心的设计中,另外一个重要内容就是要尽早地做出游戏原型并进行游戏测试。用头脑风暴集思广益之后,我们建议设计师马上制作一个可玩的游戏原型,可以是用笔和纸、带序号的卡片,甚至是由人来表演完成。由设计师本人和朋友来玩这个原型,目的是在投入任何程序员、制作人,或美术之前来试玩和修改,让游戏变得更好玩。用这种方法,游戏设计师立刻就能知道玩家对这款游戏的看法感受,并判断出这款游戏是否实现了预期的玩家体验目标。

我们建议,你不要在还没有对你的玩家体验目标、核心游戏机制深入理解时,就开始游戏制作。这很关键,因为当制作流程开始时,改变游戏设计就变得异常困难了。

迭代设计流程

  • 设定玩家体验的目标
  • 构思一个想法或系统
  • 让一个想法或系统成型(即写下来或做一个原型)
  • 以玩家的体验为目标,测试一个想法或系统的影响(即对游戏性进行测试或分析反馈)
  • 如果效果表现出来与玩家的体验相违背,那么回到第一步
  • 如果出来的效果是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改和测试
  • 如果新的想法最终能达到你的预期,那么迭代过程完成
**步骤1:头脑风暴**
- 设定玩家的体验目标
- 尽可能多地相处你认为可以实现的游戏概念或玩法机制
- 选出其中你认为比较好的概念和机制
- 用一页的篇幅对这些想法进行简单地叙述,这通常被称为概念文档
- 测试你的概念对潜在玩家的吸引力

**步骤2:实物原型**
- 使用纸笔或其他工具创建一个可玩的游戏原型
- 对实物原型进行游戏测试
- 当实物原型所展示出的游戏玩法能达到你的目标时,写一个三到六页的叙述,着重对游戏如何玩耍进行叙述

**步骤3:展示(可选)**
- 一个好的展示通常是研发团队吸引投资的保证。即使你不需要资金,通常创建一个完整的游戏展示可以提升你对游戏全局的思考,把它更加清晰地介绍给管理层以及研发团队中的其他成员
- 你的游戏展示应该包括Demo的画面表现和核心的游戏玩法
- 如果你的研发资金不太充裕,你可以返回步骤1,开始一遍又一遍打磨你的游戏概念,或者从投资者那里收集一些反馈,并按照他们的需求对游戏进行修改。因为游戏在这个阶段还没有在画面和程序上投入太多精力和资金,所以总的来说有较高的灵活性

**步骤4:软件原型**
- 当你的原型团队到位之后,你就可以开始创建核心玩法的软件原型了,通常来说做一个游戏会推出多个软件原型版本,每个原型都用于表现游戏系统不同的方面
- 对软件原型进行测试
- 当软件原型展示出的玩法能达到你的预期,继续制定下一步的开发计划

**步骤5:设计文档**
- 以原型开发阶段积累的经验和遇到的问题为基础,把游戏制作的目标以文档的方式记录下来,保证团队中的其他成员能准确理解你的意图和制作方向
-  设计文档只是一个协助团队更有效率工作的工具,在游戏的开发过程中它随时都会发生修改和变化

**步骤6:生产**
- 确保目标清晰,规划好优先级
- 为你计划中的每个开发目标制定一系列“检查点”。当开发进展到每个检查点后,以团队的形式对你的游戏进行评估,确保你们开发的目标没有偏离玩家的体验目标
- 在后期也不要忽略对游戏核心的关注

**步骤7:QA**
  • 为革新而设计
    • 使用独一无二的玩法机制设计游戏,超越现有的游戏玩法类型
    • 吸引那些与“硬核”玩家有着不同口味的新玩家
    • 为智能手机、平板电脑、手势识别和多点触控界面等新平台进行设计
    • 创造能融入日常生活和真实空间的游戏
    • 尝试解决游戏设计上的难题,如:玩法和叙事的一体化。
    • 多问自己一些与游戏相关的问题,这个游戏是什么?这个游戏能做什么?这个游戏对个人和文化上的影响是什么?

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