「专栏/作者简介」
「电子竞技」杂志 | 暴雪黑白:只做忠实的陈述,这里的黑白由你们的投票来决定
「作者」:石翔,从一个悖论中挣脱,奔向下一个悖论的疯狗
从9月2日开始,VGL(Video Game Live)在中国暴雪专场巡演再次开启,作为一只暴雪狗,笔者也参加了北京的第二场。现场的座无虚席和观众的热情给每一个参与者都备受感染。在灯光暗下之后,很多男人的眼睛里都有什么在闪烁,只是因为身边有姑娘不好意思伸手去擦拭。演出结束时,经久不绝的掌声对于玩家社区的经营者和希望将更多泛娱乐内容加入电子游戏的业者可能都会别样的启示。
在杂志9月上的封面专题中,我们详细的讨论了暴雪的核心玩家社区建设,无论是战网的设计,还是与Facebook的合作都是暴雪通过产品将玩家在线上聚集在一起。但是,即便算上直播平台,线上的盈利模式还是显得有些单一,也对传统行业资本的进入形成了天然的屏障,所以像VGL和暴雪嘉年华这样的落地活动对于玩家社区的再增值就有着非常特殊的意义。
玩家文化需求的演变
VGL最初来到中国是2009年,那个时候无论是对于电子游戏,还是对于音乐会,原有的参与者都很难将这两种娱乐形式结合在一起。在之后几年的VGL全国巡演中也多次遭遇冷场,而今年笔者在演出开始还有月余时,票务信息中就只剩下零星的几个座位了。
就在过去的一年里,越来越多的电竞赛事也选择在比赛的间隙加入交响乐表演,玩家们也对于给予了更多的认可。上海Major最后的音乐会表演给观众们留下了深刻的印象,6月底的时候,VGL也在鸟巢演绎了多元的游戏音乐会。
短短几年内的变化,我们会发现玩家在文化需求上有了很大的不同。青春里被高品质竞技游戏填满的一代人,正在不断的影响主流社会,一代人身上的亚文化标签,开始向主流文化的演变。而在这个演变的过程中,不仅仅是主流社会开始接受电子竞技相关的概念,玩家们对于交响音乐会这样的娱乐形式接受程度也得到了很大的提升。这种形式的突破,带来的是更多的可能性,在电竞游戏日趋完善的当下,需要在传播形式上有更多的突破。
这种游戏外的传播形式,恰恰是暴雪一直以来在玩家社区建设上的方法,在游戏之外,高品质官方的动画、音乐、小说开始发挥越来越重要的作用,通过游戏本身的世界观向外延伸,在游戏本身的竞技性之外,形成了另外一个方向的文化符号。在玩家群体对于游戏产品的要求越来越高的时候,需要很多游戏内外的细节来提高玩家获得的体验,而类似VGL这样的活动就是将这样的延伸服务进行了放大,也争取了更多的盈利的可能。
除了暴雪之外,V社和拳头也开始是更多的关注游戏音乐会这样的落地形式,无论是已经结束的TI6还是马上要到来的S系列赛,音乐会的环节都是必不可少的内容,厂商们希望在自己的层面上就将玩家之间的对抗与共情紧密的联系在一起。或许我们将来看到更多核心赛事与影音衍生品内容的深度结合。
那么问题来了,如果有像VGL暴雪音乐专场这样的活动,你会去么?下面会提供黑白两方面的观点,权作参考。
黑
对于硬核的游戏玩家而言,在追求胜利的过程中,可能音乐并不是一个必要的环节。或许厂商应该花时间怎么样更多的优化游戏的中的音效细节,无论是FPS游戏中的脚步声和开枪声,还是MOBA游戏中的特殊技能音效,在职业选手的对抗中都是非常重要的一环,守望先锋之中,不同地图环境之下,脚步的音效就还有再优化的空间。竞技性与娱乐性虽然能够共存,但终归是一个游戏的两个方向,勉强的结合可能并不会取得太好的效果。
另一方面,游戏音乐很多时候需要游戏内特定的场景和世界观作为载体,VGL暴雪专场音乐会也要配上很多暴雪的CG动画,才能将音乐想要表达的内容完整的传达给听众。而游戏音乐也会受限于载体,在传播上形成一定的障碍,从而不太容易与主流的音乐形式对接,这也是游戏音乐会存在的隐忧之一。
白
游戏音乐会无论是单独呈现,还是作为核心赛事上的节目,其实传达的都是厂商在产品中的一些思想。当这些内容集中进行展示的时候,音乐承载的是玩家在游戏内的感情,而音乐会更像是一次玩家们的聚会。通过这样的活动,厂商可以争取更多玩家的认可,这样的认可不同于玩法和规则上认同,具有更长的延伸性。更重要的一点是,游戏音乐会可以作为与主流文化对话的平台,被主流文化所接触的娱乐性与游戏厂商内容的对接。就像那天在VGL现场,有姑娘兴奋的问身边的男生,“真好听,你们原来玩的游戏这么有意思啊,我也想玩了”
推荐阅读:
杂志购买方式:
① 淘宝搜索店铺:《电子竞技》杂志店
② 邮发代码:80-412
行业唯一中央级平面媒体
微信:china_ea
微博:@电子竞技杂志
投稿:[email protected]
长按图片识别二维码关注电子竞技