最新一期(20141219)《奔跑吧,兄弟!》(后文以《跑男》代替)的最终环节和往常不一样,节目组命名为“攻守交替撕名牌”,场地选在中国武钢博物馆,规则如下:
每队有固定攻击时间撕掉另外两队的名牌,另外两队的队员只能躲或逃,时间一到,换第二队攻击,最后胜出即为冠军。
总共三支队伍:
A队:baby队;D队:邓超队;L队:李晨队
比赛开始前,baby队有权决定三支队伍的攻击顺序,于是我们看到了baby队中的郑恺如此分配:
1.baby队率先作为攻击方。原因的话,我想可能是能够优先抓人。
2.第二队必须是弱队。虽然郑恺未直接说明,但从他的表述可以看出是要避开L队的李晨,因为他们的抓人能力是很强的。
所以最终决定的顺序是:
A队:baby队>D队:邓超队>L队:李晨队
注意游戏里有一个规则细节需要确认,但是节目组并未告诉观众,从后面的场景中基本可以看出参加游戏的九名艺人应该是知道的,其实即使不知道,游戏前刺探情报也是一项考验,这个规则细节就是:
每一队攻击时间结束,是否立即转为防守方,且所有队员位置不变
以上细节看似不重要,其实十分影响决策:因为如果是攻击时间结束,所有人回到起点,再重新开始,那么三队的相邻关系就一点儿也不重要了
由后面的节目可以看出这个规则细节其实是:
每一队攻击时间结束,立即转为防守方,且所有队员位置不变
确定了这一点,下面来说说我如果是baby队的一员,会做的决策:
L队:李晨队>A队:baby队>D队:邓超队
原因如下:
所有队员第一次来到新场地游戏,而且选址是中国武钢博物馆,各队攻击时间在五分钟左右。以上初步可以推测由于地形复杂,参赛队员基本都需要一个熟悉场地的时间,首轮攻击很可能是无效的;相反,躲藏由于会提前一定时间则可以趁机熟悉场地,首队抓捕由于覆盖面过大,基本决定了勘探为主的基调,这也给躲藏队伍带来了机会。因此我把第一轮抓捕视作所有队员熟悉场地的无效轮。
于是最初真正的有效次序应该是:第二队的首次攻击、第三队的首次攻击、第一队的二次攻击。
游戏也没有总时间限制,最后一名队员所在队伍是冠军,最后被淘汰队员所在队伍是亚军。故越靠后开始有效攻击的队伍越吃亏,即第一队。
另外一个需要考虑的就是队伍相邻关系的问题。节目中郑恺主要分析了各队队员素质作出的决策,然而人的因素在此项博弈中不应视作关键因素。我们知道人和物不一样,是动态的有关联的,于是强大的个体必然会导致其他个体的联盟对抗,而弱势个体则会隐藏缺陷,暗中出动,甚至抱团进攻,这类情况在军事史、商业史和各类政治斗争中再常见不过了。
那么,难道就没办法决策了?不是的,还有一项关键因素也许被误认为只是单纯的娱乐性质了,它就是各队的每轮攻击时间差异。
可以看到三队在攻击时间上唯独是邓超队要少1.5min,不知大家注意到基础时间没,我想节目组这样设置应该是考虑到各队攻击在开始和结束基本处于低效时段,至于为什么,也可以说很多,在此不做赘述。由此减去低效时段,可知:
1.三队的有效时间差距是很显著的。故总游戏轮数越多,邓超队是越不利的;
2.邓超队的有效攻击时间十分短,作为对手撑过去相对容易。
结合上面结论考虑怎样安排三队相邻关系:由于攻击时间一到,攻防队伍立即交换,因此我方(baby队)次序后面的队伍是攻击时间较短队就显得尤为重要,如此可以保障baby队在不巧碰到下一轮攻方时,攻守关系反转,我方只需撑过较少的时间。同时策略上,我队在前一队的最后低效攻击时段应主动和对方保持距离,并尽量选择抱团给对方落单队员追捕。
如此,全部队伍的有效攻击开始时间排序为:
A队:baby队>D队:邓超队>L队:李晨队
咦,论述了这么半天,次序没变?不是的,这里说的是有效攻击开始时间排序,前面讲过其分别对应第二队的首次攻击、第三队的首次攻击、第一队的二次攻击。
于是三队的排序是:L队:李晨队>A队:baby队>D队:邓超队
以上是看节目的时候想到的一些,虽然说了这么多,可是现实中我也不会做吧。作为生活中时常是第一个带动娱乐氛围的人,既然节目的宗旨是逗笑,和小伙伴们一起愉快地玩耍才是最重要的!
附:关于我为什么会写这篇文章,我希望在此做一段论述。
之前有好友问我看些什么样的书可以培养思维,我给她推荐了几本,但同时也说其实看什么一点儿也不重要,只要去做你现在喜欢的事情(成为你自己)就可以了。
我一直有个奇怪的观点:书或文,和贴在墙上的字画没有太大的区别,我们不是因为读了一本书而成为另一个人,恰恰相反,我们只是透过书这面镜子看到深层的自己,就像好的字画所传递的意思是从别处悟出来的,故也从来就不是第一次看就能从书里学来一些纯粹新的东西。(知识性、工具性书籍不在讨论范围之内)
会看《跑男》纯属偶然,这个节目火了很长一段时间我都无动于衷,也从来没有想过现在这种状态会去看综艺节目,即使当时在很多其他地方都看到了其的影响力,可是节目触动了其他人却不一定触动我。
直到某次心情烦闷,希望转移注意力,于是随便打了打游戏,又不希望太过安静,就随手点开一期《跑男》做背景音乐,但也只在游戏停下来时瞟过去两眼。也许节目长真是好事,总之就这么播放完一期,我开始有了兴趣。
很多人批评《跑男》不像同期另一档综艺节目有意义,只是无脑的撕名牌游戏,也许是如此吧,但我只想要单纯的轻松,反倒对可以欣赏、品味、学习之类的节目不太感冒。
虽然只是一档小伙伴愉快玩耍的游戏,可每次却能触动我不断联想一些东西——在这里我不是要说明节目组怎么有内涵,而是想借此讲一下:
其实具体做什么,有时候不那么重要,重要的是放心去做你喜欢的,并且认真干了,总能收获一些东西,无关于他人是否觉得有意义!