网上关于Dagger 2(以下简称Dagger)的文章可谓多如牛毛,其中也有不少深入浅出的精品。只是别人的终究是别人的,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
什么是Dagger?
简而言之,就是一个依赖注入框架。Github主页。
什么是依赖注入?
比如说,我们经常会在编程时用到:Obj obj = new Obj(para1, para2, ...);
这表示当前编程的对象依赖于这个obj对象。而依赖注入就是把para1, para2, ...
等丢给别人,让别人来给自己一个Obj obj
。Dagger的特色就是使用标记、自动生成等一系列手段。
为什么要使用Dagger?
上面提到,Dagger首先是依赖注入框架,因此是依赖注入的子类。
那么使用依赖注入有哪些好处?
一次注入所有依赖。想象一下你需要一个A,然后A依赖于B,B依赖于C,C依赖于D……于是你只好一个个把它们给new出来。而有了依赖框架,你可以一口气一次注入。当然,复杂度其实是被转移到其他文件了,不过这样有利于保持代码的清晰简洁。
易于复用。一旦依赖注入框架搭建好,在新的地方可以很方便地复用。
易于测试。因为测试对象不自己创建依赖对象,而是向外界要,测试框架可以很方便地mock出来然后给测试对象。
好,那么Dagger有什么好处?很明显就是标记和自动生成使得代码量减小。
使用Dagger
说了这么多没营养的话,还是开始写代码吧。
添加Gradle依赖
这个主页上写的很明白了。现在最新版本是2.11,那么在app的build.gradle里添加以下几行:
compile 'com.google.dagger:dagger:2.11'
annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.11'
compile 'com.google.dagger:dagger-android:2.11'
compile 'com.google.dagger:dagger-android-support:2.11' // if you use the support libraries
annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-android-processor:2.11'
如果你细心的话会发现,我们导入了两个东西,一个是dagger本体,还有一个dagger-android
。dagger-android
是dagger为安卓开发特制的一些工具,以后再说。
写一个最简单的例子
创建一个新的空白Activity的工程。
接着,我们要使用Dagger在MainActivity
里来注入一个最简单的无参对象ClassA
。
记住Dagger不是神仙,代码里面也没有魔法或者巫术,一切归根结底还是你熟悉的那套东西。那么要想Dagger帮你注入,起码得解决这几个问题:
- 注入什么?
- 注入到哪里去?
- 注入参数有什么?
- 参数从哪里找?
- 如何实现注入?
先来看问题1:注入什么?也就是如何让Dagger知道注入的依赖对象。答案就是在MainActivity
里对ClassA
加上@Inject
标记,表面这个就是要注入的东西。即:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject ClassA classA;
...
问题2:注入到哪里去?MainActivity
里面有了@Inject
,这样dagger是不是就知道要注入到这里呢?
答案是否定的,因为dagger并没有使用反射。Dagger需要你明确地告诉它要注入到哪里去。这里就涉及到Component
标记的接口了:
@Component
public interface ClassAComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
其实Component
有一个很重要的搭档Module
,不过现在还没涉及,暂时不提。
Component
的字面意思是组件,其实我觉得叫injector之类的更贴切,因为Dagger就是根据Component
来生成注入器实现注入的。
此外这里使用的是MainActivity
类而不是AppCompatActivity
类,也是值得注意的一点。
问题3:注入参数有什么?这里的ClassA
没有参数,但是Dagger如何知道呢?
答案就是给ClassA
的构造器也加上@Inject
标记:
public class ClassA {
@Inject
public ClassA() {
}
}
问题4:参数从哪里找?由于ClassA
没有参数所以暂时略过。
问题5:如何实现注入?Dagger会用Component
来生成一个Dagger+[ComponentName]的类,然后用该类来实现注入:
DaggerClassAComponent.builder().build().inject(this);
MainActivity代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject ClassA classA;
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerClassAComponent.builder().build().inject(this);
Log.d(TAG, classA.getClass().getSimpleName());
}
}
运行可以发现,Log执行了打印,也就是说ClassA
注入成功了。
探究生成代码
很神奇吗?其实背后的工作都被生成的代码承担了。
如果翻翻工程的generated文件夹,会发现多出下列几个文件:
ClassA_Factory.java
,MainActivity_MembersInjector.java
,DaggerClassAComponent.java
。我们一个个地来探究。
ClassA_Factory.java
:
public final class ClassA_Factory implements Factory {
private static final ClassA_Factory INSTANCE = new ClassA_Factory();
@Override
public ClassA get() {
return new ClassA();
}
public static Factory create() {
return INSTANCE;
}
}
这是一个ClassA
的工厂类。可以看到实现了Factory
接口,那么再深挖一下这个接口:
/**
* 注释已省略
*/
public interface Factory extends Provider {
}
再看看Provider
接口:
/**
* 注释已省略
*/
public interface Provider {
/**
* 注释已省略
*/
T get();
}
这个接口就是用来获取某个类的实例。
再来看看MainActivity_MembersInjector.java
:
public final class MainActivity_MembersInjector implements MembersInjector {
private final Provider classAProvider;
public MainActivity_MembersInjector(Provider classAProvider) {
assert classAProvider != null;
this.classAProvider = classAProvider;
}
public static MembersInjector create(Provider classAProvider) {
return new MainActivity_MembersInjector(classAProvider);
}
@Override
public void injectMembers(MainActivity instance) {
if (instance == null) {
throw new NullPointerException("Cannot inject members into a null reference");
}
instance.classA = classAProvider.get();
}
public static void injectClassA(MainActivity instance, Provider classAProvider) {
instance.classA = classAProvider.get();
}
}
从字面意思来看,这个类就是MainActivity
的成员注入器。可以看到其构造器依赖于一个Provider
的实现类,然后注入的手段就是调用MainActivity
的实例,然后赋值。很明显,这样的话ClassA
在MainActivity
不能是private的,否则就没法实现了。
现在真相已经渐渐浮出水面,最后一块拼图将把上面两个类连接起来:
public final class DaggerClassAComponent implements ClassAComponent {
private MembersInjector mainActivityMembersInjector;
private DaggerClassAComponent(Builder builder) {
assert builder != null;
initialize(builder);
}
public static Builder builder() {
return new Builder();
}
public static ClassAComponent create() {
return new Builder().build();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void initialize(final Builder builder) {
this.mainActivityMembersInjector = MainActivity_MembersInjector.create(ClassA_Factory.create());
}
@Override
public void inject(MainActivity activity) {
mainActivityMembersInjector.injectMembers(activity);
}
public static final class Builder {
private Builder() {}
public ClassAComponent build() {
return new DaggerClassAComponent(this);
}
}
}
DaggerClassAComponent
使用的是建造者模式,其构造器是私有的。
回想其调用:DaggerClassAComponent.builder().build().inject(this);
调用静态的builder()
方法获取new Builder()
,然后执行build()
方面获取new DaggerClassAComponent(this)
触发initialize(builder)
,此时把上面介绍的两个生成类注入进来,然后在inject(MainActivity activity)
方法里面实现注入。
可以看到,代码还是使用我们熟悉的工厂、建造者模式,甚至我们也可以自己写一套。当然有了Dagger的自动生成这一切的代码量大大减少。
下期预告
当然了,本期使用的可以说是最最最简单的Dagger例子了,不过麻雀虽小五脏俱全,至少展现出了Dagger完整工作的流程。
下一期,我们将对ClassA
添加参数,届时Module
类也将崭露头角。