★ 课程:交互设计方法(2019秋)

本文为“交互设计方法”课程的授课网文。初学者以“课程作业”为主轴展开学习,有基础者在“理论和方法”上多思考。
教学内容:课程围绕一个App的交互设计流程展开教学,学习情感设计为主的创新理论和设计方法,包括活动、情感、创新、故事等几个主要环节的做法,并最终能形成有价值的App创新。
通过学习具备3个能力:能准确评价设计好坏,能提出有创新的想法,能独自完成基本原型。
个人:余永海@情感设计。专题:『交互设计方法』。
课程作业:一个App的创新设计。用网文完成作业,并提交网文链接和原始文档。

一、课程作业

按照“课程作业”的作业次序,依次完成各个作业。在作业过程中,发现知识不足时,再学习后面的“理论和知识”,按需补给。

作业示范:吃货App的设计创新(2019),不清楚做什么的,照着这个做。
往届作业:专题『交互设计方法』,可以查询往届作业。优秀作业:站酷App的体验创新(周梓欣);爱彼迎App的体验创新(林子烁);小红书的普通贡献者的体验改善(张佳燕);英语单词学习APP的成就体验创新(娄凯峰)。

作业1:了解交互流程。记录一次较常见的App流程(比如听一首歌的流程)。包括:1文字流程;2框架图流程。初步了解流程图和框架图。(自己练习,无需提交)

作业2:了解应用结构。画出一个手机小应用的功能树,比如“时钟”、“收音机”。(自己练习,无需提交)

作业3:App选题和选题库。可以参考这个库,寻找合适的题目作为自己的研究对象。

作业4:旧App的活动分解。对旧App进行活动分解。即问题在哪里?

作业5:新App的活动重构。对新App的活动进行重构,明确新App的关注点。即设计什么?

作业6:活动的情感分析1。选择新App的一个活动进行情感分析,包括:情感类别、情感经验。可以对比原App的情感现状。

作业7:活动的情感分析2。根据上个作业的情感分析,提出一些启发,为提出设计目标做准备。

作业8:情感设计目标。根据需要创新的活动内容,提出贴近实际可执行的情感设计目标。

作业9:界面草图设计。初步勾勒与内容相关的几个界面的大致框架,相当于做个草模,对于要做的事有个大致印象,便于进一步构思和参考。

作业10:情感故事创新。针对新App的关键活动,进行情感故事创新。发挥想象力和创造力,创作能激发积极情感的故事来,如新奇、成就和兴趣等。

作业11:界面和流程。组装各个部件,从首页开始,从重要功能开始,从确定的流程开始。

作业12:框架原型。完成流程每个界面的框架图。

二、理论与方法

课程教学内容、教学方法和作业形式等基本情况。了解交互设计做什么,过去、现在和未来。认清App的本质。学习情感理论,尝试用情感规律去理解App。有()的内容为早期教学内容,仅供参考。

1、基本概念的理解:关于交互设计,交互的本质,理解手机应用。(理解用户体验,理解活动情境)

2、人的活动:理解人的活动,活动的具体形式,我们的一天:情感与遐想,游戏体验:让我们围观吧。

3、情感分类:情感的作用分类(2019),淘票票的情感体验分析和创新想法,天猫的情感体验分析和创新想法。(情感体验分类,用户调研的问题,人物角色卡片,用户访谈,PAD三维情感模型)

4、情感规律:情感的产生机制;情感的学习机制;情感的决策机制。

5、情感设计:情感设计的目的,让用户创新的思路,创新类情感的概述,好奇、成就和兴趣的具体设计模式,自我的具体设计模式,。

6、情境故事:用情境故事来做交互设计情境故事的简化:文字流程。

7、原型设计:层次关系,


三、附录:

历史版本: 课程:交互设计方法(2018),

参考读物:

《交互设计》,李世国、顾振宇编著,普通高等教育工业设计专业十三五规划教材,中国水利水电出版社,2016年第二版。
《设计心理学3:情感设计》,唐纳德·A·诺曼著,中信出版社,2012年。将情感引入设计。
《About Face 4:交互设计精髓》艾伦·库伯 / 罗伯特·莱曼 / 戴维·克罗宁 / 克里斯托弗·诺埃塞尔著,电子工出版社,2015年。交互设计相关内容最全的字典。

《一个APP的诞生——从零开始设计你的手机应用》Carol炒炒等编,电子工业出版社,2016年。一线开发者的实践设计流程和方法。

开发工具:

Adobe XD、Sketch、墨刀

学习网站:

优设uisdc.com,最全UI设计师学习指南,超全面的移动端UI设计规范整理汇总。

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