LEVEL1———《游戏改变世界》简·麦戈尼格尔

对于一个小时候玩游戏就手残,大型游戏没兴趣,目前只完整的玩儿过《植物大战僵尸》《保卫萝卜》的游戏冷淡者——我——来说,实在是无法理解那些通宵打游戏,不吃不喝买装备,宅在家里不出门的游戏怪是如何炼成的。所以当听说人类在“魔兽世界”这款游戏上所花费的时间,加起来一共有593万年时,整个人就不好了。如果你和我一样也在思考,游戏的秘密,即使我们无法如作者所说来改变世界,至少我们可以改变自己。


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简 麦戈尼格尔

作者认为游戏不是小孩子的专属更不是人们避之不及的毒品,而是解决现实问题,改善生活质量。创造美好未来的利器。现在让我们从三个方面来了解游戏。游戏的特征、游戏化的目标、如何实现游戏化。


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简单整理的思维导图

一本书看下来,也听过两个版本的讲解,全书最重要的是第一部分,关于游戏的特征

1、明确的目标。

这是玩家努力达到的明确结果。一个好的游戏一定要有个丰满的故事情节,一开始就给玩家一个宏伟的目标,比如拯救世界。比如一统天下,比如营救某人等等。用日常行为和一件超出自身的事情联系起来。这也满足了玩家在马斯洛理论中矗立在金字塔尖的自我实现的需求。当然,游戏的设计者一定会把这个无比宏大的最终目标拆分成一个一个的小目标,各个击破,就像一步一步打怪升级一样。而目标设置中最重要的是目标本身要明确比如玩儿塔防游戏的时候,你一定会知道这一关你要打败谁才能进入下一关。而我们在给自己做月计划、年计划时,有没有问过自己我最终是要成为什么样的人,这个月、今年我为什么要这么做。有了明显的目标,如何保证游戏顺利进行下去呢。

2、限制性游戏规则

所谓“无规矩不成方圆”游戏也是如此,甚至规矩在游戏中的重要性不仅如此。清晰明确的游戏规则还可以激发玩家的创造力培养策略性思维。你的自我提升计划有没有清晰明确的规则呢。如果有,如何激励自己坚持下去?

3、反馈系统

在游戏中我们每完成一个小目标,游戏就会告诉你你的成就,大型网游更是以一个及其华丽的画面来满足的玩家的自我实现需求,然后还会清楚的告诉玩家,你距离目标还有多远,你随时都能看见自己的最新进度。及时清晰的反馈系统,可以说是一个游戏的命脉了。你能想象当你在打怪的时候,根本看不见他不断减少的血槽的感觉吗。如果那样,我想很少有人能坚持玩儿游戏吧,毫无快感。那我们自己在设计自己人生游戏时,有没有加入及时反馈程序呢?如果没有,那光靠意志力你的计划恐怕很难坚持吧。也许我们可是试着给自己做个简单的反馈表,再简单点,每日打卡也是个不错的选择。

4、自愿系统

最后,自由进入、自由退出大概是能保证玩家高度投入的重要原因之一吧。自愿进入本身就在一定程度上避免了一部分主观消极情绪,自愿退出又减少了玩家的游戏压力。这大概也是为什么游戏被称为是消遣工具吧。它不像学习、工作是必须的,游戏你想玩儿就玩不想玩就不玩。这也提醒了我们在给自己做计划的时候,要善待自己,苦行僧的学习方式也许反而会降低我们的学习效率。

这本书中的游戏原理不仅是解释了游戏的本身,更是给了我们一个可靠,有效的模型,我们可以从四个方面反思自己的计划,甚至是利用这个游戏设计模型为自己设计一个有趣的人生游戏。然后在游戏过程中逐渐升级。

下面是我为自己设计的游戏世界


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设计了相对清晰的规则和可见的反馈条

11.16 / 晚安.

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