这个功能在大部分的App
里面都有,但是我调研了一些App
的这个功能,很多的App
关于这一点的用户体验都不是太友好。然后调研微信
、 QQ
、微博
、支付宝
这四个App
关于这一块的功能,发现他们实现的方式也是略有差别(这点仅从使用的表现方式来看)。裁剪区域一般都是圆形,也有类似微信的那种方形,方形的实现在系统Api
中已经有了实现,所以如果没有特殊要求,可直接使用系统自带的方法将UIImagePickerController
的allowsEditing
属性置为ture
。关于这个功能的实现方式,我采用的是使用UIScrollView
,然后使用自带的缩放功能,这样可以省去写手势缩放的功能。下面写了一些具体实现,如果不想看可直接看实现的代码:ClipImage。
实现点注意
在实现这个功能的时候,有些点是需要注意的,不然做出来的用户体验就不那么友好
- 进入页面的时候,图片显示的大小和默认位置,及图片的缩放比例
- 缩放的时候,手指捏合的可操作区域(这点希望是整个屏幕都可以,而不是暴露出来的圆形区域)
- 缩放之后,图片的可移动的区域(这点希望图片的边可以正好和圆形相切)
- 最后就是正确的裁剪范围
进入页面的位置及缩放
图片放置位置一般是按屏幕宽度填充,上下居中。图片缩放比例对宽大于高和宽小于高,有两种不同的处理,具体看下代码:
/// 图片放置位置
let imageViewH = image.size.height / image.size.width * ScreenWidth
imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: ScreenWidth, height: imageViewH))
imageView.image = image
scrollView.addSubview(imageView)
// 使用 ContentOffset 调整是图片上下居中
let offsetY = (scrollView.bounds.height - imageViewH) / 2.0
scrollView.setContentOffset(CGPoint.init(x: 0, y: -offsetY), animated: false)
/// 图片缩放比例
let imageWidth = image.size.width
let imageHeight = image.size.height
if imageWidth > imageHeight {
scrollView.minimumZoomScale = clipRectWidth / (imageHeight / imageWidth * ScreenWidth);
} else {
scrollView.minimumZoomScale = clipRectWidth / ScreenWidth;
}
scrollView.maximumZoomScale = (scrollView.minimumZoomScale) * 5
scrollView.zoomScale = scrollView.minimumZoomScale > 1 ? scrollView.minimumZoomScale : 1
缩放的时候,手指捏合的可操作区域
设置UIScrollView
的大小为整个屏幕,这样就能保证手指捏合的可操作区域为整个屏幕,缩放的View
为上面添加的UIImageView
,具体参看代码:
extension ClipImageVC: UIScrollViewDelegate {
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return imageView
}
}
缩放之后,移动图片的区域
这个只需利用UIScrollView
的contentInset
属性,把UIScrollView
的contentSize
限制在圆形区域即可实现,但是需要保证UIImageView
的origin
为{0, 0}
。开始我处理这块的时候,由于UIImageView
的y
没有设置为0
,就始终调不准位置,然后误以为此方法行不通,然后去使用设置contentSize
来调整滚动区域,发现这个计算太复杂了。UIImageView
的origin
设置为{0, 0}
,这也是上面为啥使用了setContentOffset
来保证图片上下居中。这块较简单就不贴代码了。
最后就是正确的裁剪范围
这个裁剪使用了CGImage
的cropping
方法,这个地方要注意的就是获取正确的裁剪区域,另外对图片方向也需要调整,图片的方向调整参考了优雅处理UIImage图片旋转这篇文章。裁剪范围具体参看一下代码:
let offset = scrollView.contentOffset
let imageSize = imageView.image?.size
let scale = (imageView.frame.size.width) / (imageSize?.width)!
// 裁剪圆形 x y 的坐标值
let clipRectX = (ScreenWidth - clipRectWidth) / 2.0
let clipRectY = (ScreenHeight - clipRectWidth) / 2.0
let rectX = (offset.x + clipRectX) / scale
let rectY = (offset.y + clipRectY) / scale
let rectWidth = clipRectWidth / scale
let rectHeight = rectWidth
let rect = CGRect.init(x: rectX, y: rectY, width: rectWidth, height: rectHeight)
总结
这个功能总体来说,实现出来一个用户体验很棒的并不是太难,里面牵扯到一些计算可能会稍微复杂点。QQ
的捏合手势是在图片上,图片之外是无法操作的,微信的捏合手势在整个裁剪方框内,微博和支付宝的则为整个屏幕,但是体验的时候发现微博的在放大过程中图片会有轻微的颤抖,不知道为啥会出现这个情况。关于此功能的实现代码:ClipImage。
参考
- 优雅处理UIImage图片旋转