skynet消息调度及处理

skynet内部服务都是由一个一个的消息所驱动,每个服务的上下文结构体struct skynet_context有个字段struct message_queue *queue描述其消息队列,所有服务的消息队列挂在全局消息对列的列表struct global_queue *Q

skynet在启动时会启动config->threadworker线程来处理所有服务的消息,worker线程的入口函数为static void *thread_worker(void *p),其处理逻辑如下:

  1. 如果当前要处理的消息队列为空,则从全局消息队列的列表中取下一个消息队列
  2. 对消息队列中的每个消息,调用该消息队列所属服务的回调函数,每次至少处理一个消息,之多处理消息队列长度右移weight个消息,其中weight是事先配置好的
static int weight[] = { 
        -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
        2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
        3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, };

比如配置启动nworker线程,第i个线程的weight为:当i小于weight数组长度时,线程weightweight[i-1],否则为0

每个服务的消息队列都会被worker进程公平的进行处理,但是每个线程一次处理的消息个数由工作线程配置的权重决定。

下面以snlua为例理解消息回调处理,在dispatch_message函数中,通过调用服务的回调函数来让服务处理其收到的消息:
ctx->cb(ctx, ctx->cb_ud, type, msg->session, msg->source, msg->data, sz)

snlua是执行lua服务的沙盒环境,启动一个lua服务之后,在lua代码中会设置回调函数,通常在skynet.lua文件中的skynet.start中设置c.callback(skynet.dispatch_message)c.callback调用的是:

  83 static int
  84 _callback(lua_State *L) {
  85     struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
  86     int forward = lua_toboolean(L, 2);
  87     luaL_checktype(L,1,LUA_TFUNCTION);
  88     lua_settop(L,1);
  89     lua_rawsetp(L, LUA_REGISTRYINDEX, _cb);
  90
  91     lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_MAINTHREAD);
  92     lua_State *gL = lua_tothread(L,-1);
  93
  94     if (forward) {
  95         skynet_callback(context, gL, forward_cb);
  96     } else {
  97         skynet_callback(context, gL, _cb);
  98     }
  99
 100     return 0;
 101 }
  • 85行获取服务的上下文结构,此upvalue是在启动次服务的时候设置的
  • 89行在注册表中设置_cb=>skynet.dispatch_message
  • 91-92行获取服务的LUA状态机结构
  • 95或者97行设置服务上下结构体中的回调函数为_cb,回调函数私有数据为LUA状态机gL

下面来分析回调函数_cb,任何LUA沙盒服务收到的消息的回调函数入口都是_cb

  30 static int
  31 _cb(struct skynet_context * context, void * ud, int type, int session, uint32_t source, const void * msg, size_t sz) {
  32     lua_State *L = ud;
  33     int trace = 1;
  34     int r;
  35     int top = lua_gettop(L);
  36     if (top == 0) {
  37         lua_pushcfunction(L, traceback);
  38         lua_rawgetp(L, LUA_REGISTRYINDEX, _cb);
  39     } else {
  40         assert(top == 2);
  41     }
  42     lua_pushvalue(L,2);
  43
  44     lua_pushinteger(L, type);
  45     lua_pushlightuserdata(L, (void *)msg);
  46     lua_pushinteger(L,sz);
  47     lua_pushinteger(L, session);
  48     lua_pushinteger(L, source);
  49
  50     r = lua_pcall(L, 5, 0 , trace);
  51
  52     if (r == LUA_OK) {
  53         return 0;
  54     }
  55     const char * self = skynet_command(context, "REG", NULL);
  56     switch (r) {
  57     case LUA_ERRRUN:
  58         skynet_error(context, "lua call [%x to %s : %d msgsz = %d] error : " KRED "%s" KNRM, source , self, session, sz, lua_tostring(L,-1));
  59         break;
  60     case LUA_ERRMEM:
  61         skynet_error(context, "lua memory error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
  62         break;
  63     case LUA_ERRERR:
  64         skynet_error(context, "lua error in error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
  65         break;
  66     case LUA_ERRGCMM:
  67         skynet_error(context, "lua gc error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
  68         break;
  69     };
  70
  71     lua_pop(L,1);
  72
  73     return 0;
  74 }
  • 32-38行在LUA状态机的栈中设置即将执行的LUA函数及参数,依次是tracebackskynet.dispatch_messagetypemsgszsessionsource
  • 50行在保护模式执行skynet.dispatch_message函数,在此函数进行真正消息处理

以上粗略的分析了skynet框架是如何调度每个服务的消息队列,以及如何通过回调函数来对服务的消息进行处理

你可能感兴趣的:(skynet消息调度及处理)