微软研究院 的 Flashback 将会大大降低 VR 配套设备的门槛

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VR 已经在短短的几年内由梦想发展成了现实。很明显,在游戏,教育以及商业领域,VR 发展的潜力是无限的。但是在其发展的进程中有一个主要的缺陷,类似 Oculus Rift 或者 HTC Vive 这样的 VR 设备需要大量的数据处理,实际上,VR 设备本身消费者并不是支付不起,而配套的电脑等设备价格就比较高昂了。

所以更多的发明试图降低成本,使用 Google Cardboard 或者 Samsung Gear VR 进入移动 VR 领域,即使设备的成本降低了,但是可以运行相关应用程序的智能手机依然是不小的开销。

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24 帧 3D 模型在 Flashback 中的深度

对普通消费者来说,微软研究院开始在这方面投入研究是个非常好的消息。一位读者在 Neowin.net 上偶然发现了一篇微软研究院与  Rice 大学合作的研究论文。这篇论文的题目为《 Flashback: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Momoization 》

论文中提到,微软已经能够用他们自己的方式将 VR 的高配置需求和可用的低配置设备匹配起来。在手机上使用微软的 Flashback ,研究显示将大大改进了手机的性能。与备选方案相比,Flashback 号称可以达到 8 倍更好的帧速率,97 倍更少的能源利用还有 15 倍的减少延迟。

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Flashback 只呈现用户能够查看的环境

Flashback 之所以能做到这些显著的变化的原因就是角度。和其他实时渲染 3D 对象的方法不同,Flashback 将 3D 对象在空间中的每一个角度的压缩帧储存起来。每当用户看 Flashback 中的 3D 对象时,实际上他们看到的是一个已经保存的形象。此外,Flashback 只显示用户从某个角度来看的图像,消除了大量不必要的周围环境。

因为一些限制,研究报告表明,他们还有很多需要完善的方面。虽然微软研究院的 Flashback 只是在研发阶段,但是一旦成功,它会大大降低 VR 设备的门槛。

本文编译自 WinBeta

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