- 最短路径算法——A*算法
有一点点想CoCo你
算法
A*算法是静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索算法,也是解决许多搜索问题的有效算法,广泛应用于机器人路径搜索、游戏动画路径搜索等。它是图搜索算法的一种。A*算法是一种启发式的搜索算法,它是基于深度优先算法(DepthFirstSearch,DFS)和广度优先算法(BreadthFirstSearch,BFS)的一种融合算法,按照一定原则确定如何选取下一个结点。参考:A*寻路算法详解#A星#启发式
- [ A*实现 ] C++,矩阵地图
Arik (IoT)
移动机器人路径规划路径规划
参考文献:A*寻路算法C++简单实现(csdn.net)ROSpackageofAstaralgorithm(github.com)实现代码:https://gitee.com/upcgyl/astar.git存在问题:地图目前必须是可搜索到路径周围点寻找太过复杂OpenList和CloseList结构不统一导致查找函数需要写两个后续优化:思考二叉堆的实现方式优化地图输入区分linux端:增加Op
- 【笔记】寻路技术整合
july32
笔记
pathfinding,先用unitynavmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#寻路算法:1.a*+堆排序+路径平滑(启发式和代价累计)2.Dijkstra算法3.Floyd-Warshallalgorithm4.集群寻路https://wuzhiwei.net/group-path
- unity教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
游戏程序猿
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
- c语言实现a*算法
有梦想的小波比
最近要实训需要实现迷宫,所以就先实现了之前一直总是了解算法思路的a算法。最开始我是想凭借自己对于这个寻路算法的理解,完全的按照自己的思路实现,最后结果感人,在实现函数的传递时候,才发现自己对于c语言函数参数传递的概念有些理解错误,导致一直有错误。再我测试了多次,终于发现是由于函数参数传递使用有误,在这里我分享以下自己所遇见的错误吧,并且把自己实现的a算法,所讲一下。函数参数传递c语言中的函数传递方
- c++ STL容器 --- 栈stack
qiuqiuyaq
STL容器c++容器
包含头文件stackintStack;//创建一个栈特定的容器处理特定的问题---栈存数据,取数据的方式固定---先进后出---穿脱原则---穿在里面的最后脱栈的内存会自动增加,不需要考虑内存寻路算法中常用没有提供指定位置删除、插入这样的接口没有迭代器,这个容器可以当作适配器voidtestStack(){//123插入顺序//321出栈顺序//push(data)入栈,参数:入的元素//pop(
- 算法:A*寻路算法
Caolongs
A*Search,是一种寻找有效路径的算法。[OpenList][CloseList][F=G+H]OpenList和CloseList都是存储格子的集合,其中OpenList存储可到达的格子,CloseList存储已到达的格子。公式F=G+H,是对格子价值的评估,G代表中起点走到当前点的成本,也就是走了多少步。H代表从当前格走到目标格的距离,也就是不考虑障碍的情况下,离目标还有多远。F则是对G和
- C++迷宫游戏详解
PingdiGuo_guo
C++干货专栏深度优先算法c++游戏
个人主页:[PingdiGuo_guo]收录专栏:[C++干货专栏]大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习用C++实现一个迷宫游戏。目录1.迷宫的具体步骤1.1.迷宫的初始化1.2.寻路算法1.DFS算法2.BFS算法1.3.移动2.总结C++迷宫游戏的实现需要考虑迷宫的表示方式、寻路算法以及代码实现。在本篇博客中,我们将逐步实现一个C++迷宫游戏。1.迷宫的具体步骤1.迷宫的初
- C++实现A*寻路算法
crazybobo1207
算法c++数据结构人工智能
算法思想:从起点开始慢慢探索周围的点,直到看到终点。和dijkstra算法一样,整个图是慢慢被探索的,所以也需要定义两个集合,一个是已经处理(探索)过的点的集合,另一个是待处理的点的集合(“待处理的点的集合”并不等于“未处理过的点的集合”,前者指的是已经看到但未处理的点,后者还包括那些在远处尚未看到的点)。A*算法的核心公式是F(起点到终点的距离)=G(起点到当前点的距离,即已经走过的路)+H(当
- Unity之协同程序
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
一Unity是否支持多线程//首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理二协同程序是什么//协同程序简称协程//它是"假"的多线程,它不是多线程//主要作
- A* 寻路算法在Unity中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
周末的游戏之旅
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
- A*寻路算法(2D网格地图寻路,二叉堆优化)
BacteriumFox
前言:关于A*算法的写法用法网上有很多教程,我这里只讲解我目前用到的写法。一、算法流程介绍1.写一个信息类这个类的作用主要是用于保存算法地图中每个格子的信息。publicclassPoint{publicPointparent{get;set;}//该格子的父节点publicVector2worldpos;//该格子在场景中的坐标publicintx;//算法中的x方向第几格publicinty;
- 迷宫算法的unity demo实现
keep-learner
算法unity游戏游戏程序
思考在之前博客提及过A*寻路算法,同时想实现生成迷宫算法,所以有了这次主题。参考链接:有关迷宫的生成算法和解密算法_迷宫求解摸墙算法-CSDN博客算法Prim生成迷宫算法我们采用prim算法来生成迷宫:让迷宫全是墙.选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表当列表里还有墙时从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单
- 凸面多边形寻路算法
ssochi
写在前面什么是凸面多边形凸多边形是一个内部为凸集的简单多边形。凸多边形(ConvexPolygon)指如果把一个多边形的所有边中,任意一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形,其内角应该全不是钝角,任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。凸面多边形在寻路应用中有什么性质凸面多边形一条边上的任意一点到另外一条边上的任意一点总是可达的。什么是floy
- RTS游戏流场寻路算法详解
小辣椒游戏开发
算法游戏python
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
- A星寻路算法
砸war鲁多
游戏开发算法笔记算法
A星寻路算法简介A星寻路算法(A*SearchAlgorithm)是一种启发式搜索算法,它在图形平面上进行搜索,寻找从起始点到终点的最短路径。A星算法结合了广度优先搜索(BFS)和最佳优先搜索(Best-FirstSearch)的特点,通过使用启发式函数评估节点的重要性,优先选择最有希望达到目标节点的节点进行扩展,从而有效地缩小搜索范围。A星寻路算法的核心概念节点(Node):在图形平面上,每个可
- A星(A*,A star)寻路算法c++
吴天德少侠
c++数据结构算法c++算法开发语言
A星(A*,Astar)寻路算法1.整体思想是对每个节点来说,有父节点,fcost,hcost,gcost,其中gcost是从起点到当前点的实际代价hcost是从当前点到终点的估计代价gcost好理解,就是从起点到当前点的代价;hcost叫估计代价是因为在到底终点之前不知道实际代价是多少,我们只能估计,例如,不考虑影响到终点的阻碍,它会是多少。而fcost=gcost+hcostfcost=gco
- 距离矩阵路径优化Python Dijkstra(迪杰斯特拉)算法和冲突驱动子句学习
亚图跨际
算法Python算法矩阵python最短路径Networkx
Dijkstra算法Dijkstra算法是一种流行的寻路算法,通常用于基于图的问题,例如在地图上查找两个城市之间的最短路径、确定送货卡车可能采取的最短路径,甚至创建游戏地图。其背后的直觉基于以下原则:从起始顶点访问所有相邻顶点,同时跟踪迄今为止距起始顶点的最小距离。该算法按以下步骤运行:创建一个数组,用于保存每个顶点与起始顶点的距离。最初,将所有顶点的距离设置为无穷大,起始顶点除外,起始顶点应设置
- 寻路算法-
ONE_PUNCH_Ge
算法深度优先
图的寻路算法也可以通过深度优先遍历dfs实现,寻找图graph从起始s点到其他点的路径,在上一小节的实现类中添加全局变量from数组记录路径,from[i]表示查找的路径上i的上一个节点。首先构造函数初始化寻路算法的初始条件,from=newint[G.V()]和from=newint[G.V()],并在循环中设置默认值,visited数组全部为false,from数组全部为-1值,后面对起始节点
- 寻路算法总结
拉达哥
算法深度优先
目录一、深度优先遍历二、广度优先遍历三、德吉斯特拉算法四、A星算法五、总结一、深度优先遍历深度优先遍历就是往一个方向找,直到找到死路就返回,这个性能消耗很大,游戏里几乎不会用,一般用在图论相关的算法里publicclassSolution{publicIList>res=newList>();publicIList>AllPathsSourceTarget(int[][]graph){dfs(gr
- A*算法学习
阿如村保安
机器人导航算法与数据结构算法学习
系列文章目录目录系列文章目录前言一、A*算法是什么?基于格子(Grid)二、逻辑实现估价函数具体寻路过程三、代码实现总结前言在总结2023华为软件精英挑战赛——全赛段思路分享与总结-知乎(zhihu.com)时,发现自己还有很多技术细节没搞懂,这里看静态全局路径规划最常见的A*算法,这个博主讲得很好:A-Star(A*)寻路算法原理与实现-知乎(zhihu.com),demo码源,但是是C#,我有
- RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
Thomas_YXQ
算法人工智能unity游戏引擎游戏
前言RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方
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前言RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的
- 从遍历到A星寻路
丿寒风
游戏游戏程序
在游戏当中,经常需要找一个点到其它点的路径。在之前的一篇博文(地图编辑器开发(三))中也有使用到到A寻路。我们期望能找到最短的路径,同时也需要考虑到查找路径的时间消耗。游戏中的地图可以图的数据结构来表示,然后使用图的搜索算法,来搜索最短路径。在图的搜索算法中,使用最为广泛的的是A寻路算法,它是对图广度优先搜索的优化,图广度优先搜索又是一种图的遍历,万丈高楼平地起,我们先从基础数据结构的遍历讲起,到
- 弗洛伊德算法(Floyd)和路径平滑弗洛伊德算法(Smooth Floyd)学习
阿如村保安
机器人导航算法与数据结构算法
系列文章目录A*算法学习-CSDN博客目录系列文章目录前言一、路径平滑弗洛伊德算法(SmoothFloyd)二、弗洛伊德算法(Floyd)多源最短路问题总结前言昨天看了下A*算法(A-Star(A*)寻路算法原理与实现-知乎(zhihu.com)),发现常见的a*算法的结果是一串用来表示所经过的路径点坐标。但是这样的路径通常是有“锯齿”的,并不符合现实中的智能表现。因此,需要进一步的进行平滑处理,
- RTS游戏的寻路算法,如何绕开友军阻挡?
游戏程序猿
我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。先給大家介绍一个RVO2Library的项目,这个项目实现了动态避障的算法。RVO2Libray项目地址如下:https://gamma.cs.unc.edu/R
- ❤️详解「 A*」算法原理及其算法实现(C/C++描述)
陈子青 - See
数据结构与算法Astar算法寻路算法最短路径A星算法代码
目录定义和概念原理步骤算法推演算法源码定义和概念A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快(百度百科)百科百科将A*算法定义为求解最短路径,我认为不够严谨。A*算法较之传统的路径规划算法,实时性更高、灵活性更强,寻路结果更加接近人工选择的路径结果.A*寻路算法并不是找到最优路
- A* 算法研究(附 Python / C++ 实现)
Prejudices
规控算法pythonc++
A*算法研究参考A*寻路算法详解#A星#启发式搜索路径规划之A*算法最短路搜索-从Dijkstra到Best-First再到A-Star路径规划算法学习笔记(一):A*算法A*算法寻路(C++代码实现)《基于A*算法的自动泊车全局路径规划算法研究》《基于ROS平台的仓储AGV系统设计及路径规划研究》理论基础先去读那两篇论文的笔记前面已经学习了Dijkstra算法和Best-First-Search
- 连连看游戏中的寻路算法( JS版 )
狄龙疤
算法递归javascript算法递归法分治算法
附件下载地址:https://download.csdn.net/download/heshiyuan1406146854/12314324如下时关键html代码:xxxtable,tabletrtd{border:1pxsolidblack;}trtd{width:25px;height:25px;}.head1{background:url(head1.jpg)no-repeat;}.head
- 浅析游戏开发中的寻路算法
Taopper
算法
游戏开发中,只要有地图,基本上就避免不了要实现寻路。哪怕没有给玩家提供寻路功能,游戏中的AI实现也需要借助寻路来移动。地图建模不管是什么形式的地图,拿到它的第一步应该是设法为其建模,一份无法建模的地图数据是不能进行计算的,建模的目的是为了得到一个方便寻路算法使用的模型。常用的寻路建模方式有划分格子(Grid),放置路点(WayPoint),生成导航网格(NavMesh)这三种。划分格子将地图分割成
- sql统计相同项个数并按名次显示
朱辉辉33
javaoracle
现在有如下这样一个表:
A表
ID Name time
------------------------------
0001 aaa 2006-11-18
0002 ccc 2006-11-18
0003 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0005 eee 2006-11-18
0004 aaa 2006-11-18
0002 ccc 20
- Android+Jquery Mobile学习系列-目录
白糖_
JQuery Mobile
最近在研究学习基于Android的移动应用开发,准备给家里人做一个应用程序用用。向公司手机移动团队咨询了下,觉得使用Android的WebView上手最快,因为WebView等于是一个内置浏览器,可以基于html页面开发,不用去学习Android自带的七七八八的控件。然后加上Jquery mobile的样式渲染和事件等,就能非常方便的做动态应用了。
从现在起,往后一段时间,我打算
- 如何给线程池命名
daysinsun
线程池
在系统运行后,在线程快照里总是看到线程池的名字为pool-xx,这样导致很不好定位,怎么给线程池一个有意义的名字呢。参照ThreadPoolExecutor类的ThreadFactory,自己实现ThreadFactory接口,重写newThread方法即可。参考代码如下:
public class Named
- IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the
周凡杨
html解析errorreadyState
错误: IE 中"HTML Parsing Error:Unable to modify the parent container element before the child element is closed"
现象: 同事之间几个IE 测试情况下,有的报这个错,有的不报。经查询资料后,可归纳以下原因。
- java上传
g21121
java
我们在做web项目中通常会遇到上传文件的情况,用struts等框架的会直接用的自带的标签和组件,今天说的是利用servlet来完成上传。
我们这里利用到commons-fileupload组件,相关jar包可以取apache官网下载:http://commons.apache.org/
下面是servlet的代码:
//定义一个磁盘文件工厂
DiskFileItemFactory fact
- SpringMVC配置学习
510888780
springmvc
spring MVC配置详解
现在主流的Web MVC框架除了Struts这个主力 外,其次就是Spring MVC了,因此这也是作为一名程序员需要掌握的主流框架,框架选择多了,应对多变的需求和业务时,可实行的方案自然就多了。不过要想灵活运用Spring MVC来应对大多数的Web开发,就必须要掌握它的配置及原理。
一、Spring MVC环境搭建:(Spring 2.5.6 + Hi
- spring mvc-jfreeChart 柱图(1)
布衣凌宇
jfreechart
第一步:下载jfreeChart包,注意是jfreeChart文件lib目录下的,jcommon-1.0.23.jar和jfreechart-1.0.19.jar两个包即可;
第二步:配置web.xml;
web.xml代码如下
<servlet>
<servlet-name>jfreechart</servlet-nam
- 我的spring学习笔记13-容器扩展点之PropertyPlaceholderConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyPlaceholderConfigurer是个bean工厂后置处理器的实现,也就是BeanFactoryPostProcessor接口的一个实现。关于BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor类似。我会在其他地方介绍。PropertyPlaceholderConfigurer可以将上下文(配置文件)中的属性值放在另一个单独的标准java P
- java 线程池使用 Runnable&Callable&Future
antlove
javathreadRunnablecallablefuture
1. 创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
2. 执行一次线程,调用Runnable接口实现
Future<?> future = executorService.submit(new DefaultRunnable());
System.out.prin
- XML语法元素结构的总结
百合不是茶
xml树结构
1.XML介绍1969年 gml (主要目的是要在不同的机器进行通信的数据规范)1985年 sgml standard generralized markup language1993年 html(www网)1998年 xml extensible markup language
- 改变eclipse编码格式
bijian1013
eclipse编码格式
1.改变整个工作空间的编码格式
改变整个工作空间的编码格式,这样以后新建的文件也是新设置的编码格式。
Eclipse->window->preferences->General->workspace-
- javascript中return的设计缺陷
bijian1013
JavaScriptAngularJS
代码1:
<script>
var gisService = (function(window)
{
return
{
name:function ()
{
alert(1);
}
};
})(this);
gisService.name();
&l
- 【持久化框架MyBatis3八】Spring集成MyBatis3
bit1129
Mybatis3
pom.xml配置
Maven的pom中主要包括:
MyBatis
MyBatis-Spring
Spring
MySQL-Connector-Java
Druid
applicationContext.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
&
- java web项目启动时自动加载自定义properties文件
bitray
javaWeb监听器相对路径
创建一个类
public class ContextInitListener implements ServletContextListener
使得该类成为一个监听器。用于监听整个容器生命周期的,主要是初始化和销毁的。
类创建后要在web.xml配置文件中增加一个简单的监听器配置,即刚才我们定义的类。
<listener>
<des
- 用nginx区分文件大小做出不同响应
ronin47
昨晚和前21v的同事聊天,说到我离职后一些技术上的更新。其中有个给某大客户(游戏下载类)的特殊需求设计,因为文件大小差距很大——估计是大版本和补丁的区别——又走的是同一个域名,而squid在响应比较大的文件时,尤其是初次下载的时候,性能比较差,所以拆成两组服务器,squid服务于较小的文件,通过pull方式从peer层获取,nginx服务于较大的文件,通过push方式由peer层分发同步。外部发布
- java-67-扑克牌的顺子.从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class ContinuousPoker {
/**
* Q67 扑克牌的顺子 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。
* 2-10为数字本身,A为1,J为1
- 翟鸿燊老师语录
ccii
翟鸿燊
一、国学应用智慧TAT之亮剑精神A
1. 角色就是人格
就像你一回家的时候,你一进屋里面,你已经是儿子,是姑娘啦,给老爸老妈倒怀水吧,你还觉得你是老总呢?还拿派呢?就像今天一样,你们往这儿一坐,你们之间是什么,同学,是朋友。
还有下属最忌讳的就是领导向他询问情况的时候,什么我不知道,我不清楚,该你知道的你凭什么不知道
- [光速与宇宙]进行光速飞行的一些问题
comsci
问题
在人类整体进入宇宙时代,即将开展深空宇宙探索之前,我有几个猜想想告诉大家
仅仅是猜想。。。未经官方证实
1:要在宇宙中进行光速飞行,必须首先获得宇宙中的航行通行证,而这个航行通行证并不是我们平常认为的那种带钢印的证书,是什么呢? 下面我来告诉
- oracle undo解析
cwqcwqmax9
oracle
oracle undo解析2012-09-24 09:02:01 我来说两句 作者:虫师收藏 我要投稿
Undo是干嘛用的? &nb
- java中各种集合的详细介绍
dashuaifu
java集合
一,java中各种集合的关系图 Collection 接口的接口 对象的集合 ├ List 子接口 &n
- 卸载windows服务的方法
dcj3sjt126com
windowsservice
卸载Windows服务的方法
在Windows中,有一类程序称为服务,在操作系统内核加载完成后就开始加载。这里程序往往运行在操作系统的底层,因此资源占用比较大、执行效率比较高,比较有代表性的就是杀毒软件。但是一旦因为特殊原因不能正确卸载这些程序了,其加载在Windows内的服务就不容易删除了。即便是删除注册表中的相 应项目,虽然不启动了,但是系统中仍然存在此项服务,只是没有加载而已。如果安装其他
- Warning: The Copy Bundle Resources build phase contains this target's Info.plist
dcj3sjt126com
iosxcode
http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2009/qa1649.html
Excerpt:
You are getting this warning because you probably added your Info.plist file to your Copy Bundle
- 2014之C++学习笔记(一)
Etwo
C++EtwoEtwoiterator迭代器
已经有很长一段时间没有写博客了,可能大家已经淡忘了Etwo这个人的存在,这一年多以来,本人从事了AS的相关开发工作,但最近一段时间,AS在天朝的没落,相信有很多码农也都清楚,现在的页游基本上达到饱和,手机上的游戏基本被unity3D与cocos占据,AS基本没有容身之处。so。。。最近我并不打算直接转型
- js跨越获取数据问题记录
haifengwuch
jsonpjsonAjax
js的跨越问题,普通的ajax无法获取服务器返回的值。
第一种解决方案,通过getson,后台配合方式,实现。
Java后台代码:
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
String ca
- 蓝色jQuery导航条
ini
JavaScripthtmljqueryWebhtml5
效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/39.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery鼠标悬停上下滑动导航条 - 柯乐义<
- linux部署jdk,tomcat,mysql
kerryg
jdktomcatlinuxmysql
1、安装java环境jdk:
一般系统都会默认自带的JDK,但是不太好用,都会卸载了,然后重新安装。
1.1)、卸载:
(rpm -qa :查询已经安装哪些软件包;
rmp -q 软件包:查询指定包是否已
- DOMContentLoaded VS onload VS onreadystatechange
mutongwu
jqueryjs
1. DOMContentLoaded 在页面html、script、style加载完毕即可触发,无需等待所有资源(image/iframe)加载完毕。(IE9+)
2. onload是最早支持的事件,要求所有资源加载完毕触发。
3. onreadystatechange 开始在IE引入,后来其它浏览器也有一定的实现。涉及以下 document , applet, embed, fra
- sql批量插入数据
qifeifei
批量插入
hi,
自己在做工程的时候,遇到批量插入数据的数据修复场景。我的思路是在插入前准备一个临时表,临时表的整理就看当时的选择条件了,临时表就是要插入的数据集,最后再批量插入到数据库中。
WITH tempT AS (
SELECT
item_id AS combo_id,
item_id,
now() AS create_date
FROM
a
- log4j打印日志文件 如何实现相对路径到 项目工程下
thinkfreer
Weblog4j应用服务器日志
最近为了实现统计一个网站的访问量,记录用户的登录信息,以方便站长实时了解自己网站的访问情况,选择了Apache 的log4j,但是在选择相对路径那块 卡主了,X度了好多方法(其实大多都是一样的内用,还一个字都不差的),都没有能解决问题,无奈搞了2天终于解决了,与大家分享一下
需求:
用户登录该网站时,把用户的登录名,ip,时间。统计到一个txt文档里,以方便其他系统调用此txt。项目名
- linux下mysql-5.6.23.tar.gz安装与配置
笑我痴狂
mysqllinuxunix
1.卸载系统默认的mysql
[root@localhost ~]# rpm -qa | grep mysql
mysql-libs-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-devel-5.1.66-2.el6_3.x86_64
mysql-5.1.66-2.el6_3.x86_64
[root@localhost ~]# rpm -e mysql-libs-5.1