前言
优秀的三方工具或许会加快我们的开发速度,但是额外带来的维护成本或许会成另一个隐形的大坑.在一些项目中,我看到很多三方库都有被更改的地方,说明这些库不能满足我们的需求,这其实是一种不好的行为.换个角度来想,为何我们不自己写一些方便,实用并且轻量的小工具来替代这些需求过剩的三方库呢?
这里以masonry
为例,其实在我认为,它的优点无非是可读性极强,封装constraint
,有利于屏幕适配,甩CGRectMake()
N条街.的确如此,但是我们不就是为了布局么,为啥要引入这么"大"一个框架,何不根据布局的需求自己写一个基于frame
的工具呢(约束底层也是转为frame的)?
演示
这里我演示下我目前在项目中使用的布局工具.
//初始化界面
UIView *tempView1 = [[UIView alloc] init];
//加入父控件
[self.view addSubview:tempView1];
tempView1.backgroundColor = [UIColor redColor];
//设置距离两边间距的宽度
// [tempView1 widthConstraintsOffset:100 toView:self.view];
//设置距离两边间距的高度
// [tempView1 heightConstraintsOffset:60 toView:self.view];
//设置距离左边20 右边50的宽度
[tempView1 widthConstraintsOffsetLeft:100 offsetRight:50
toView:self.view];
//设置距离上边30 下边60的高度
[tempView1 heightConstraintsOffsetTop:60 offsetBottom:60 toView:self.view];
//设置左边控件的间距,如果是目标控件的子类,则对内部左边距离为20,如果不是目标控件的子类,则左边距离目标控件右边20
[tempView1 left_Margin:20 ToView:self.view];
//距离上面多少距离,不管是不是其子类,距离都是30
[tempView1 top_Margin:30 ToView:self.view];
效果图:
当然目前展示出来的只是其中几个方法,至于可读性,估计也不差于masonry
,至于代码量,估计也不必它多多少.
目前提供了如下几个API:
实现原理
主要是利用坐标系转换,我们需要将在不同坐标系控件的坐标系转换成屏幕的位置,这样才利于设置最终的frame
.
核心转换的代码:
- (CGPoint)newPoint:(UIView *)view{
if (self.superview == nil) {
NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"no superview" reason:@"please add it into superview" userInfo:nil];
@throw ex;
}
//传入的view坐标系转化成最底的父view的坐标系
CGPoint rootViewPoint = [view convertPoint:view.boundsPoint toView:self.rootSuperView];
//再将根父view的位置转为当前view的第一个父view的坐标系
CGPoint newPoint = [self.rootSuperView convertPoint:rootViewPoint toView:self.superview];
return newPoint;
}
经过上一步,就拿到了相对于传入的view的位置,即可根据newPoint
计算当前控件的位置.以距离左边的方法为例:
//距离左边的view的间距
- (void)left_Margin:(CGFloat)left ToView:(UIView *)view{
CGPoint newPoint = [self newPoint:view];
//这里有个特殊处理,如果是view的子控件,那么left就是当前的x
if ([self isSubView:view]) {
self.x = left;
return;
}
//如果不是子控件,那么需要重新计算位置
self.x = newPoint.x + view.width + left;
}
这里还涉及到居中
的问题,只是转换点变成了view.center
:
- (CGPoint)newCenterPoint:(UIView *)view{
if (self.superview == nil) {
NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"no superview" reason:@"please add it into superview" userInfo:nil];
@throw ex;
}
if (self.width == 0 || self.height == 0) {
NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"no height / width" reason:@"please set view size" userInfo:nil];
@throw ex;
}
UIView *superView = view.superview ? view.superview : view;
CGPoint rootViewCenterPoint = [superView convertPoint:view.center toView:self.rootSuperView];
//再将根父view的位置转为当前view的第一个父view的坐标系
CGPoint newCenterPoint = [self.rootSuperView convertPoint:rootViewCenterPoint toView:self.superview];
return newCenterPoint;
}
以X轴居中为例:
- (void)centerX_EqualsView:(UIView *)view{
CGPoint newCenterPoint = [self newCenterPoint:view];
self.centerX = newCenterPoint.x;
}
至于设置距离四周的距离,更简单,以距离左右两边距离为例:
- (void)widthConstraintsOffset:(CGFloat)offset toView:(UIView *)view{
if (![self isSubView:view]) {
NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"current view is not a subview of view" reason:@"please add it into superview" userInfo:nil];
@throw ex;
}
self.width = view.width - 2 * offset;
}
注意点
1. 布局之前,需要将子控件加入到父控件中.
2. 在设置居中时,必须先指定控件大小.
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