区块链游戏正在遭受越来越多的质疑和否定,基础设施的薄弱、游戏性的缺失、部分从业者的浑水摸鱼都让这个刚诞生不久的新兴赛道举步维艰。然而与此同时,市场上也涌现出了不少质量上乘的作品,大厂出身的游戏制作人们嗅觉灵敏,纷纷转投新的天地。
在链鱼鱼2019年第十五期社群直播中,我们邀请到了INFUN CEO彭扬,他将和我们分享一款西方魔幻风格链上RPG游戏《Eternal Fafnir》。INFUN团队成员大多出身腾讯、育碧等传统游戏大厂,拥有非常丰富的游戏制作经验。该游戏预计将于10月首发IOST。
游戏预告片:
预售链接:
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分享嘉宾
彭扬:INFUN CEO
采访正文
Q1 链鱼鱼:首先先请彭总简单介绍一下自己和团队,以及是如何结缘区块链游戏行业的?
彭扬:我在进入区块链游戏行业之前,在传统游戏行业已经从业了10年,现在团队大部分是由腾讯和育碧的成员组成。2017年中旬,当时加密猫也还没有出来,就有周围链圈的朋友和我聊制作链游的想法。那个时候算是对制作链游埋下了种子。
Q2 链鱼鱼:核心成员之前都有哪些作品呢?
彭扬:团队成员在UBISOFT期间,开发了 《英雄无敌》IP系列的卡牌游戏和RPG;在腾讯,有《天天来塔防》、《圣斗士》、《QQ飞车》、《天天飞车》等。
Q3 链鱼鱼:成员大多出身腾讯、育碧等传统游戏大厂,在真正投身链游领域前后,对行业的看法发生了哪些转变?
彭扬:从传统游戏到链游,在看待玩家的角度发生了很大的变化。
在传统游戏行业,玩家都是消费者,而在链游领域玩家的角色开始变的多样,他可能是传统的消费类玩家,也可能是推广类玩家,或者是游戏的直接投资者。
在传统游戏消费,推广,投资是分离的,而在链游行业是混合的,所以很难用普通玩家去定义链游玩家。对玩家的定义有了不同的认识。
Q4 链鱼鱼:除了玩家角色的定义,对行业本身的看法是否有发生变化呢?毕竟很多人在真正投身这个领域之前,也或多或少会觉得不靠谱,欺诈之类的?
彭扬:当对这个行业认识的越深,就会越来越觉得区块链游戏其实不仅仅是游戏那么简单,他是在帮助行业重新定义资产/权益/身份等等以前游戏行业不太看重的东西。
Q5 链鱼鱼:那就您所处的圈子而言,您接触到的、认识的传统游戏人对链游普遍的看法又是什么?
彭扬:链游的很多考虑点是颠覆他们认知的,因为消费者的角色发生了变化,但他们都很认可数字货币是趋势这一点,至于怎么和游戏结合,对于多数传统游戏人还是更关心这个行业的市场前景。
Q6 链鱼鱼:现在站在一个新赛道上,团队现阶段和未来的目标分别是什么?
彭扬:越了解这个行业,对未来的发展会越兴奋。现阶段当然是做好现在的游戏,我们希望以此为契机为传统游戏开发商探索出一条路径,让更多的游戏可以进入全球链游市场。
Q7 链鱼鱼:关于《Eternal Fafnir》,这是一款西方魔幻风格链上RPG游戏,核心玩法有哪些?
彭扬:玩家通过挑战地牢里不同的BOSS,获得装备,交易装备或者成长不同的英雄。不同的boss有不同的掉落,和不同的抗性,玩家需要有策略的去应对不同boss。
Q8 链鱼鱼:玩家在初期选择英雄时有什么需要注意的吗?
彭扬:初期并没有特别需要特别注意的点。由于Fafnir的英雄和BOSS都有各自不同的成长方向,在挑战BOSS的时候,针对BOSS的弱点,去选择英雄穿戴的装备,会起到比较好的效果。使用对BOSS有克制效果的英雄,战斗可以更轻松。
Q9 链鱼鱼:英雄升级难度大吗?
彭扬:和传统游戏一样,英雄开始时升级会比较快,后面会逐渐放缓,我们也提供了特殊的经验副本,帮助玩家加快升级。
Q10 链鱼鱼:根据白皮书,游戏会陆续上线PVE系统、PVP系统、世界BOSS系统以及城战玩法等,它们的玩法主要有哪些区别?其中提到的限时回购玩法又是什么呢?
彭扬:PVE玩法主要就是玩家选择不同的BOSS进行挑战,掉落不同的奖励。PVP玩法则是玩家与玩家之间的竞技,在PVP玩法中,英雄的技能效果会和在PVE中完成不同,需要玩家采取一定的策略。世界BOSS和城战会以活动的形式定期开放。活动开放期间,所有玩家公共挑战同一个强大的BOSS,根据各自在挑战中的表现获得对应的奖励。城战时,需要玩家先选择一座城池作为自己的基地,然后一起守护自己的城池。守护成功了会获得高额奖励,守护失败则只能获得一些基础的奖励。限时回购是游戏活动中的一种。官方会定期用高于市价的IOST回购玩家手里的特定装备,期望通过这类活动给到玩家一些福利,也让玩家能够在装备成长和参与游戏活动上,都更有积极性。
Q11 链鱼鱼:实际上,在将游戏与区块链结合时,通证经济这一块非常重要。那《EF》是如何将传统游戏玩法和token经济融合的?
彭扬:在预售阶段,玩家的每次消费便可获得一种权益通证,该通证可用来消费和领取空头奖励。在游戏内,因为游戏是RPG类型,所以会更侧重对角色成长体验的改造,怎么让成长体系和通证激励挂钩,所以我们做了激励机制的回购系统,让玩家可以通过售卖装备赚取iost。任务系统也有类似的激励机制,完成特定任务可以获得iost奖励。
Q12 链鱼鱼:游戏内的通用货币只有iost吗?
彭扬:是的。
Q13 链鱼鱼:既然说到奖励了,那大部分金融玩家还是比较在乎如何赚钱,在《EF》中,具体途径有哪些?
彭扬:在游戏当中,挑战BOSS掉落的装备、强化石这些道具,都可以在市场上自由交易,想要通过游戏赚钱的玩家可以通过出售这些道具赚钱获益。还有游戏内不定期开放的各种活动,参与的奖励也是非常丰厚的。
Q14 链鱼鱼:高等级的英雄在玩家间可以自由买卖吗?
彭扬:英雄不能自由买卖。
Q15 链鱼鱼:团队的收益来源于什么?
彭扬:和传统RPG游戏一样,团队的收入主要是通过在游戏内的出售道具和英雄,交易会有很少的抽成。
Q16 链鱼鱼:您刚才也提到团队的目标是链接传统游戏和区块链游戏,那在将传统游戏与区块链结合,比如现在也比较流行的对传统游戏进行链改,您认为在通证经济模型设计上要注意哪些?
彭扬:不同的传统游戏可能链改的形式不一样,如果要统一的概括,那最需要注意的是用户的角色,你的游戏设计中是否能满足链游戏玩家这种混合的角色特点,要考虑怎么通过激励机制去满足这些不同的用户角色。此外,还要考虑怎么激励分享类玩家愿意传播游戏,或者在传播的过程中他们可以获益等。
Q17 链鱼鱼:《EF》预计是在10月份首发IOST,当时团队为什么会先选择和IOST合作?
彭扬:IOST对于生态建设的投入力度很大,我们比较看好未来IOST的成长。IOST团队的做事专业的态度以及踏实的作风也是我们选择IOST的原因。
Q18 链鱼鱼:那除了IOST,后续团队还会考虑和哪些公链合作?此外,对于目前在DApp生态发展上排名靠前的几大底层平台,比如:以太坊、EOS、TRON等,在您看来,它们各自的优劣势是什么呢?
彭扬:关于是否会登陆其他公链,这个还没有在我们的考虑范围内,我们更希望先专注于在一条公链上开发,将更多的时间与精力放在游戏品质的打磨上。这几大底层平台,它们在用户基数,用户分布,技术方案上都各有不同。以太坊的用户基数较大,EOS的社区用户多在亚洲,而TRON的在北美。以太坊的交易成本高,TPS相对低,而TRON和EOS则相反。
Q19 链鱼鱼:接下来我们聊一聊用户增量的问题,现在蛮多链游团队都比较焦虑用户增长,在这一点上,团队有哪些考虑和落地?
彭扬:吸引增量用户是区块链整个行业的痛点,这块我们会和IOST一起在吸引增量用户上进行探索,包括后期会考虑去传统市场直接购买游戏用户入场,把传统游戏用户带入进来。
Q20 链鱼鱼:游戏设计了排行榜玩法,对于上榜玩家会给予哪些福利?此外,您刚才也提到了激励分享类玩家愿意传播游戏,那为了让社区玩家保持长期活跃,团队有哪些激励措施?
彭扬:游戏内会定期给各个排行榜榜单靠前的玩家发放一些福利,比如IOST、灵石、强化石等等,每个阶段给予的奖励会有一些不同。为了让社区玩家保持活跃,游戏设计了成就任务系统,玩家只要在游戏中保持活跃,就能完成各种任务,获得对应的任务奖励。游戏还会定期开放一些活动,比如限时回购和上面提到过的世界BOSS、城战等等,让用户有新鲜感和目标感。
Q21 链鱼鱼:游戏预售定在23日,具体预售礼包内容和购买流程是什么?
彭扬:玩家登录我们的预售网站,进行简单的注册后,准备好预售需要的IOST就能在预售页面选购自己想要的物品了。我们的预售网站上会有预售指南给到新手玩家一些指引。本次预售礼包主要是英雄、装备和一些游戏内比较有需求的宝石——强化石和灵石。
Q22 链鱼鱼:一般来说,早期玩家和氪金玩家还是具有很大优势的,在这款游戏中,是如何进行平衡的呢?
彭扬:氪金玩家比起平民玩家来说,是会有一些优势,这个无法避免。但Fafnir在进入游戏后,玩家英雄成长和装备成长所需要的所有道具,都可以通过BOSS挑战来获得,平民玩家只要花费比氪金玩家更多一些的时间和精力,就能够弥补差距了。
Q23 链鱼鱼:对于预售收入,团队有预期吗?又会如何分配这笔资金?
彭扬:最近在iost发售的游戏收入效果都很不错,我们很期待能有一样的效果。预售期间的资金会有10%用做预售活动,奖励给积极参与预售给予我们支持的玩家。10%会用做游戏内首次PVP竞赛活动,剩下的一部分会用于游戏内的成就任务系统,一部分用于限时回购系统,还有用于世界BOSS和城战玩法的奖励。玩家只要积极参与游戏,会有很多途径获得这些奖励。Q24 链鱼鱼:团队接下来的规划是什么?1.0版本正式上线时,官方会举办一些福利活动吗?
彭扬:团队会继续深耕区块链游戏领域,为链游行业带来更多更好的内容。游戏正式上线的时候肯定会有福利活动的,具体的活动形式我们现在还在讨论,希望能够给到玩家一些惊喜吧。点击“https://alitahub.io/#/sale”参与预售,输入邀请码“8072FB”,即可获得额外奖励。
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