一、runtime简介
1.RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
2.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
3.对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
4.事实证明:
在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
二、runtime的使用
测试类中的头文件如下:
在需要实现的类中导入对应的头文件
#import // 导入运行时文件
1.得到类名和得到类中所有的成员变量和其对应的类型
用到的函数:
获取对应的类名: const char *class_getName(Class cls) cls:传对应的类名,返回的是字符串(C语言中的字符串),后面转为NSString即可
得到某个类中所有的成员变量:Ivar *class_copyIvarList(Class cls,unsigned int*outCount) cls:传对应的类名,outCount:成员变量的长度(int类型),返回所有的成员变量(Ivar类型)
得到某个成员变量的类型: const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v) v:具体的成员变量,返回的是变量的类型(C语言中的字符串),后面转为NSString即可
得到某个成员变量的名字 const char *ivar_getName(Ivar v) v:具体的成员变量,返回的是变量的名字(C语言中的字符串),后面转为NSString即可
下面的一些用到的函数代码就不做说明了,具体看截图代码的返回值
对应的结果如下:
2.得到类中所有的属性
3.得到类中所有的方法
"calculateAllValue:needMoney:other:" 是我在 TestGetClassName.h 文件中声明的方法: -(void)calculateAllValue:(NSString *)ageValue needMoney:(NSNumber *)moneyValue other:(NSNumber *)other; 并且在 TestGetClassName.m 实现了这个方法的,当然了,你也可以在.m文件中直接实现,不需要声明。
.cxx_destruct 方法是系统调用的方法,只有在ARC下这个方法才会出现,只有当前类拥有实例变量时(不论是不是用property)这个方法才会出现
4.得到类中遵守的所有协议
5.两个方法相互交换
6.方法替换
7.给一个类添加方法
8.属性关联
用到的设置函数: void objc_setAssociatedObject(id object,const void*key,id value, objc_AssociationPolicy policy) object:源对象 key:关键字(唯一静态变量) value:设置的值 policy:关联策略(具体看其对应的枚举)
用到的得到函数: id objc_getAssociatedObject(id object,const void*key) object:源对象 key:关键字(唯一静态变量,和上面一一对应)
三、简单的使用场景
1.是通过运行时,获取属性对应的成员变量,将对象对应的属性以及值进行归档和解档。其中蓝色方框中的是之前原始的写法。