1·我对虚拟现实的理解
1.1我们接触的虚拟现实
虚拟现实正在逐步摄入我们的生活,不同社会层面对于虚拟现实的理解也是有所差异。查阅百度百科,他会这样解释-“虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,他利用计算机生成一种模拟环境,是一种多资源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中“。资本市场说,“虚拟现实(V·R),是指利用计算机模拟一个虚拟空间,使用者置身其中得到真实的感官体验“。消费者说,虚拟现实是“3·D电影“。指利用计算机模拟一个虚拟空间,使用者置身其中得到真实的感官体验“。消费者说,虚拟现实是“3·D电影“。V·R=左右分屏? V·R=3·D(甚至2·D硬件转制的)电影或游戏? V·R=V·R=头盔+计算机(高配台式机)+各种数据线和配件? V·R=纸盒(Cardboard)+凹凸镜片+越贵越好的手机? 亦或者2015年迅速火起的Magic Leap概念应用?
开发圣典中这样介绍:虚拟现实是一种计算机技术为核心的现代高新技术,可以生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户可借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、互相影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
1.2增强现实
增强现实(Augmented Reality .AR),又称增强型虚拟现实(Augmented Virtual Reality),是虚拟显示技术的进一步拓展,他借助必要的设备使计算机生成的虚拟环境与客观存在的真实环境(Real Environment . RE)共存于同一个增强显示系统中,从感官和体验效果上给用户呈现虚拟对象(Virtual Object)与真实环境融为一体的增强现实环境。
1.3混合现实
混合现实技术(Mix Reality . MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭建起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各个事物相互交互的环境中。如果一切事物都是虚拟的,那就是VR的领域。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在虚拟事物上,那就是AR。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息及时获取(有点类似物联网的感觉)
随着移动设备的推广,智能眼镜甚至头盔开始迈入市场,现实增强技术的载体拥有越来越多的选择性。如今,国内一线科技企业也加入VR设备的研发中,这必将推动VR更快想AR、MR技术过度。
1.4虚拟现实的三个基本特征
沉浸(Immersion)、交互(Interaction)、构想(Imagination)、是V·R系统的三个基本特征。作为高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,V·R具有以下主要特征:
(1)依托科学的高度综合化。V·R(不仅包括图形学,图像处理,模式识别,网络技术,并行处理技术,人工智能,高性能计算,而且涉及数学,物理,电子,通讯,机械和物理学,甚至与天文、地理、美学、心理、和社会学等密切相关。
(2)人的临场化。用户与虚拟环境是互相作用,互相影响的一个整体中的两个方面。
(3)系统或环境的大规模集成化化。V·R系统或环境是由许多不同功能、不同层次且具有相当规模的子系统所构成的大型综合集成系统或环境。
(4)数据表的多样化和标准化,数据存储的大容量、数据传输的高速化与数据处理的分布式和并行化。
1.5虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统分为桌面虚拟现实、沉浸的虚拟现实、增强现实的虚拟现实和分布式虚拟现实四大类。简单来说:1)桌面虚拟现实就是通过计算机的屏幕作为用户观察虚拟世界的一个窗口,通过各种介入设别进行操控,缺乏真实的现实体验,当然成本也相对较低,应用比较广泛。2)沉浸式的虚拟现实通过头戴现实设备或其他设备把参与者的视觉、听觉、和其他感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的空间,并利用位置追踪器、数据手套、其他手控输入设备、声音等使得参与者产生身临其境、全身心投入和沉浸其中的感觉。3)增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真世界,而且要利用他来增强参与者对真实环境的感受,也就是说增强现实中的无法感知或不方便的感受。【战机飞行员的平视显示器,他可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上。可以使飞行员不必低头读座舱中的仪表数据,从而科技中精力盯着敌人的飞机或导航偏差】4)增强现实性的虚拟现实,如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同事参加一个虚拟空间。共同体验虚拟经历,那虚拟现实就他升到了一个更高境界,这既是分布是虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。
2·HTC
HTC Vive是即将到来的虚拟现实头戴显示器,由宏达国际电子(HTC)和维尔福公司(Valve Corporation)共同开发,发布于2016年4月5号。他也是维尔福公司的SteamVR项目的一部分。这款头戴显示器的设计利用“房间规模”的技术通过传感器把一个房间编程三维空间,在虚拟世界中允许用户自然地导航,能四处走动,并使用运动跟踪的手持控制器来生动地操纵物体的能力,有精密的互动,交流,和沉浸式环境的体验。HTC Vive具有90赫兹的刷新速率。该设备使用两个屏幕,每眼一个屏幕,每个屏幕具有1080*1200分辨率。
2.1 Steam
Steam平台是Value公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台目前是一款全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。点击我跳转到Steam官网
未完待续。。。