iOS-OpenGLES 简单渲染

 UIImage *showImage = [UIImage imageNamed: @" demo.jpg "];
    CGRect rect = CGRectMake( 00, showImage.size.width, showImage.size.height);
     // 获取OpenGLES需然然的上下文
    EAGLContext *eagContext = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
     // 创建出渲染的buffer
    
    _glkView = [[GLKView alloc]initWithFrame:rect context:eagContext];
    [_glkView bindDrawable]; // 绑定绘制
    [self.view addSubview:_glkView];
    
     // 创建出CoreImage用的上下文
    _ciContext = [CIContext contextWithEAGLContext:eagContext options:@{kCIContextWorkingColorSpace:[NSNull  null]}];
    
     // CoreImage相关设置
    _ciImage = [[CIImage alloc]initWithImage:showImage];
    _filter = [CIFilter filterWithName: @" CISepiaTone "];
    [_filter setValue:_ciImage forKey:kCIInputImageKey];
    [_filter setValue:@( 0) forKey:kCIInputIntensityKey];
    
     // 开始渲染
    [_ciContext drawImage:[_filter outputImage] inRect:CGRectMake( 00, _glkView.drawableWidth, _glkView.drawableHeight) fromRect:[_ciImage extent]];
    [_glkView display]; // 显示出来

 动态渲染,改变value值就行了

- (IBAction)sliderIsChange:(UISlider *)sender {

        [_filter setValue:_ciImage forKey:kCIInputImageKey];
        [_filter setValue:@(sender.value) forKey:kCIInputIntensityKey];
    
         // 开始渲染
        [_ciContext drawImage:[_filter outputImage] inRect:CGRectMake( 00, _glkView.drawableWidth, _glkView.drawableHeight) fromRect:[_ciImage extent]];
        [_glkView display];
}

 

 

补充:需倒入框架#import <GLKit/GLKit.h>

属性:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
@property (nonatomic,strong)GLKView *glkView; //渲染buffer视图

@property (nonatomic,strong)CIFilter *filter;
@property (nonatomic,strong)CIImage *ciImage;
@property (nonatomic,strong)CIContext *ciContext;

你可能感兴趣的:(OpenGL)