交互式多媒体图书平台的设计与实现

1.1 系统要求:

  • 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
  • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
  • 以上需求的不足可以适当补充和调整。

1.2 功能需求:

  作者端:

  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
  • 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
  • 作者可以设定图书阅读顺序,比如顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
  • 作者可以上传图书及相关资料,供读者下载查看

  读者端:

  •   读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录。
  •   软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。

1.3 设计约束:

  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现
  • 优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
  • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

1.4 质量需求:

  • 图书加载超时提醒
  • 界面设计简约,主体功能说明及使用方法应清晰简明
  • 操作响应及时
  • 易于扩展

2.用例图

作者:

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第1张图片

 

读者:

 

 

 

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第2张图片

 

 3.数据类型:

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第3张图片

 

4.用例分析和设计:

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第4张图片

 

 5.设计方案

交互式多媒体图书平台的设计与实现_第5张图片

 

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