《设计模式之禅》读书笔记-六大设计原则

六大设计原则

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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更

意义:

  1. 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义
  2. 可读性提高
  3. 可维护性提高
  4. 变更引起的风险降低

使用注意:

  1. 是一种很难衡量的模式,需要根据具体业务来,而不是越细越好
  2. 需要衡量可变因素和不可变因素,以及相关的收益成本比率
  3. 接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)

定义:

  1. 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
  2. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

所有引用父类的地方,换成父类的任意子类都可以正常工作

里氏替换原则对继承的规范要求:

  1. 子类必须完全实现父类的方法
  2. 子类可以有自己新的方法
  3. 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大(参数类型 范围放大)
  4. .覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小(返回类型可以为父类方法的子类型)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

定义:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节
  3. 细节应该依赖抽象

在java中的表现:

  1. 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
  2. 接口或抽象类不依赖于实现类
  3. 实现类依赖接口或抽象类

实质就是面向接口编程

意义:

  1. 可以减少类间的耦合性
  2. 提高系统的稳定
  3. 降低并行开发引起的风险
  4. 提高代码的可读性和可维护性

作者在这里使用了一个司机、宝马、奔驰的例子进行了阐述。

依赖的三种方法:

  1. 构造函数传递依赖对象
  2. setter方法注入依赖对象
  3. 接口声明依赖对象,也叫接口注入(其实就是在调用方法时传入依赖对象)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

定义:

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口
  2. 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。即接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少

违背接口隔离原则的坏处:

书中举了一个美女接口,并以美女标准变更说明了将多个方法放到一个接口难以适应变化

接口隔离原则对接口设计规范的要求:

  1. 接口要尽量小
  2. 接口要高内聚
  3. 定制服务
  4. 接口设计是有限度的

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)或最少知识原则(Least KnowledgePrinciple,LKP)

定义:

一个对象应该对其他对象有最少的了解

意义:

解耦,方便维护

原则:

  1. 只与直接依赖的对象通信
  2. 对象之间的依赖应该尽可能少的暴露内部细节

开闭原则(Open Close Principle, OCP)

定义:

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

开闭原则告诉我们应尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

意义:

有助于构建稳定的、灵活的系统

开闭原则的案例:

书中给出了销售书的一个案例,变化是需要打折,此时如何处理的问题,给出的最优方法是继承原来的书,重写其getPrice方法

使用开闭原则的原因:

开闭原则是最基础的一个原则。其他设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其他原则就是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖

开闭原则的重要性体现:

  1. 开闭原则对测试的影响
  2. 开闭原则可以提高复用性
  3. 开闭原则可以提高可维护性
  4. 面向对象开发的要求

如何使用开闭原则:

  1. 抽象约束
    • 通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法
    • 参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类
    • 抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改
  2. 元数据(metadata)控制模块行为

用来描述环境和数据的数据,通俗地说就是配置参数,参数可以从文件中获得,也可以从数据库中获得

  1. 制定项目章程

  2. 封装变化

    • 将相同的变化封装到一个接口或抽象类中
    • 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中

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