OpenGL ES 深入 OpenGLES - EGL环境搭建

概念

EGL:
是OpenGL ES和本地窗口系统 (ios 是ios的窗口 android 是android的窗口) 的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而
OpenGL的调用方式是一致的,就是说:OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口。

为什么要自己创建EGL环境?
当我们需要把同一个场景渲染到不同的Surface上时(比如把摄像头的画面在界面上展现出不同的效果),此时系统GLSurfaceView
就不能满足需求了,所以我们需要自己创建EGL环境来实现渲染操作。

注意:OpenGL整体是一个状态机,通过改变状态就能改变后续的渲染方式,而
EGLContext(EgL上下文)就保存有所有状态,因此可以通过共享EGLContext
来实现同一场景渲染到不同的Surface上。

创建自己的EglHelper

1、得到Egl实例:
2、得到默认的显示设备(就是窗口)
3、初始化默认显示设备
4、设置显示设备的属性
5、从系统中获取对应属性的配置
6、创建EglContext
7、创建渲染的Surface
8、绑定EglContext和Surface到显示设备中
9、刷新数据,显示渲染场景

EglHelper 仿照源码 里面的EglHelper 写 具体看 GLSurfaceView 里面

package com.xyyy.www.opengles01;

import android.view.Surface;

import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;

/**
 * @author liuml
 * @explain
 * @time 2018/11/30 15:19
 */
public class EglHelper {

    //仿照源码 里面的EglHelper 写  具体看 GLSurfaceView 里面 从start()方法 开始
    private EGL10 mEgl;
    private EGLDisplay mEglDisplay;//默认的显示设备
    private EGLContext mEglContext;
    private EGLSurface mEglSurface;

    public void initEgl(Surface surface, EGLContext eglContext) {
        //1.得到Egl实例
        mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL();

        //2.得到默认的显示设备(就是窗口)  
        mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);


        if (mEglDisplay == EGL10.EGL_NO_DISPLAY) {
            throw new RuntimeException("eglGetDisplay failed");
        }

        //3.初始化默认显示设备
        int[] version = new int[2];
        if (!mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version)) {
            throw new RuntimeException("eglInitialize failed");
        }

        //4.配置属性自己写  设置显示设备的属性 
        int[] attrbutes = new int[]{
                EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
                EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
                EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
                EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
                EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 8,
                EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, 8,
                EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        //EGL10.EGL_NONE结尾
//        EGL_DEPTH_SIZE, 24, //请求深度缓冲区
//        EGL_STENCIL_SIZE, 8,//请求模版缓冲区
        int[] num_config = new int[1];
        if (!mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, attrbutes, null, 1, num_config)) {
            throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig failed");
        }


        //5.从系统中获取对应属性的配置   
        int numConfigs = num_config[0];
        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[numConfigs];
        if (!mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, attrbutes, configs, numConfigs,
                num_config)) {
            throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig#2 failed");
        }


        //6.创建EglContext  
        if (eglContext != null) {
            mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, configs[0], eglContext, null);
        } else {//如果没有就创建
            mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, configs[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
        }

        //7.创建渲染的Surface 
        mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, configs[0], surface, null);

        //8.绑定EglContext和Surface到显示设备中 
        if(!mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext)){
            throw new RuntimeException("eglMakeCurrent fail");
        }



    }

    //9.刷新数据,显示渲染场景 
    public boolean swapBuffers() {
        if (mEgl != null) {
           return mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface);
        } else {
            throw new RuntimeException("egl is null ");
        }
    }

    public EGLContext getmEglContext() {
        return mEglContext;
    }

    //回收数据
    public void destoryEgl(){
        if (mEgl != null) {
            mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                    EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                    EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
            mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface);
            mEglSurface = null;

            mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext);
            mEglContext = null;

            mEgl.eglTerminate(mEglDisplay);
            mEglDisplay = null;
            mEgl = null;
        }
    }

}

mainactivity

package com.xyyy.www.opengles01;

import android.opengl.GLES20;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    private SurfaceView surfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
    }

    private void initView() {
        surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
        surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            }

            @Override
            public void surfaceChanged(final SurfaceHolder holder, int format, final int width, final int height) {
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        super.run();
                        EglHelper eglHelper = new EglHelper();
                        eglHelper.initEgl(holder.getSurface(), null);

                        while (true) {
                            GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
                            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                            GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

                            eglHelper.swapBuffers();


                            try {
                                Thread.sleep(16);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }

                    }
                }.start();
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }
        });
    }
}

效果

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