Cocos Creator 实现虚拟摇杆

文章目录

    • 1、引言
    • 2、准备
    • 3、原理分析
    • 4、场景搭建
    • 5、代码
    • 6、效果展示
    • 7、Demo示例下载
    • 8、结束语


1、引言

  近日准备做一个休闲游戏,需要用到虚拟摇杆!于是摸索一番,便有一得,这里分享出来,有不足之处还望大家来指正!

2、准备

  • Cocos Creator v2.1.4
  • VsCode

3、原理分析

  作为摇杆,需要有一个节点进行触摸,还需要约束摇杆能够移动的范围,我们可以通过相似三角形等比例限定(x,y)。如下图Cocos Creator 实现虚拟摇杆_第1张图片
  通常我们操作摇杆之后我们需要把摇杆放置在摇杆背景的中心。我们在触摸结束的时候重新归置摇杆的位置。

4、场景搭建

  我们只需要两个素材,一个是摇杆背景,一个是摇杆。如下图所示:
Cocos Creator 实现虚拟摇杆_第2张图片
在这里插入图片描述
我们只需搭好摇杆,放置一个玩家就可以了,如下图所示:
Cocos Creator 实现虚拟摇杆_第3张图片

5、代码

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        /** 摇杆移动中心 */
        midNode: {
            default: null,
            type: cc.Node,
            displayName: '移动中心节点'
        },
        /** 摇杆背景做监听,体验好些 */
        joyBk: {
            default: null,
            type: cc.Node,
            displayName: '摇杆背景节点'
        },
        /** 摇杆最大移动半径 */
        maxR: {
            default: 100,
            displayName: '摇杆活动半径'
        },
        /** 摇杆移动回调 */
        joyCallBack:  {
            default: [],
            type: cc.Component.EventHandler,
            displayName: '摇杆移动回调',
            tooltip: '触发touchmove后分发数据'
        }
    },

    onLoad () {
        // 归位
        this.goBackMid();
    },

    start () {
        this.joyBk.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.joyBk.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
        this.joyBk.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
        this.joyBk.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchEnd, this);
    },

    /** 回归中心 */
    goBackMid () {
        this.joyBk.setPosition(0, 0);
        this.midNode.setPosition(0, 0);
    },

    onTouchStart (e) {
        let pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        this.clampPos(pos);
        this.midNode.setPosition(pos.x, pos.y);
        let angle = this.covertToAngle(pos);
        console.log(this.joyCallBack);
        // 触发回调
        this.joyCallBack[0].emit([pos, angle]);
    },

    onTouchMove (e) {
        let pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        this.clampPos(pos);
        this.midNode.setPosition(pos.x, pos.y);
        let angle = this.covertToAngle(pos);
        // 触发回调
        this.joyCallBack[0].emit([pos, angle]);
    },

    onTouchEnd (e) {

        this.goBackMid();
        
        this.joyCallBack[0].emit([cc.v2(0, 0),null]);
    },

    /** 根据半径限制位置 */
    clampPos (pos) {
        let len = pos.mag();
        if (len > this.maxR-0.5) {
            let k = this.maxR / len;
            pos.x *= k;
            pos.y *= k;
        }
    },

    /** 根据位置转化角度 */
    covertToAngle (pos) {
        let r = Math.atan2(pos.y, pos.x);
        let d = cc.misc.radiansToDegrees(r);
        return d;
    },
});

  由于代码中已经给出了详尽的注释,这里也就不再啰里啰嗦了。启动该工程,只要我们拖动摇杆就可以看到如下效果!

6、效果展示

  下面是代码实现的效果:
Cocos Creator 实现虚拟摇杆_第4张图片

7、Demo示例下载

  为了方便大家,当然如果有不明白的童鞋也可以在这里点此下载Demo示例!

8、结束语


The End
  好了,今天的分享就到这里,如有不足之处,还望大家及时指正,随时欢迎探讨交流!!!


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