在自动布局还没有出来的年代写UI界面简直就是惨不忍睹,尤其是初级程序员们写的代码那更是杂乱。今天就拿其中最简单的却也是用的最多最影响代码整洁的UIView 的Frame计算代码来举例。
普通的代码是这样的
UIView* view1 = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,200)];[self.viewaddSubview:view1];
UIView* view2 =[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(view1.frame.origin.x+view1.frame.size.width+10, view1.frame.origin.y+view1.frame.size.height,300,400)];
[self.viewaddSubview:view2];
如果在空间坐标系里面有rect关联关系的UI很多的话,那就呵呵。非常之不整洁,作为处女座的我非常不能忍。好,解决它
当年我们还没想过自动布局这么高大上的想法 写出Masonry这种东东,只能用最简单的方法去计算,我想说的也是这样,我们不是大牛,很难有非常优雅的方法去解决,那至少我们应该有自己动手解决的想法,哪怕是最简单最挫的方法,只要能高效解决当前问题的就去做!
OK,言归正传。UI的Frame依赖关系就是UIView2的 (x,y,width,height)依赖UIView1的(x,y,width,height),要计算的无非是UIView1四个值的四则运算后的值。但是会多余出Frame,origin,size等数据结构名称,把这些多余的名称去掉,代码不就整洁多了吗?
我的解决方案是给UIView写一个category,然后写上要经常用到的运算属性,像这样
#import
@interfaceUIView (RSAdditions)
@property CGFloat top;
@property CGFloat bottom;
@property CGFloat left;
@property CGFloat right;
@property CGFloat centerX;
@property CGFloat centerY;
@property CGFloat height;
@property CGFloat width;
@property CGPoint origin;
@property CGSize size;
@end
@implementationUIView (RSAdditions)
- (CGFloat)top {
returnself.frame.origin.y;
}
- (void)setTop:(CGFloat)top {
CGRectframe =self.frame;
frame.origin.y= top;
self.frame= frame;
}
- (CGFloat)bottom {
returnself.top+self.height;
}
- (void)setBottom:(CGFloat)bottom {
self.top= bottom -self.height;
}
- (CGFloat)left {
returnself.frame.origin.x;
}
- (void)setLeft:(CGFloat)left {
CGRectframe =self.frame;
frame.origin.x= left;
self.frame= frame;
}
- (CGFloat)right {
returnself.left+self.width;
}
- (void)setRight:(CGFloat)right {
self.left= right -self.width;
}
- (CGFloat)centerX {
returnself.center.x;
}
- (void)setCenterX:(CGFloat)centerX {
self.center=CGPointMake(centerX,self.centerY);
}
- (CGFloat)centerY {
returnself.center.y;
}
- (void)setCenterY:(CGFloat)centerY {
self.center=CGPointMake(self.centerX, centerY);
}
- (CGFloat)height {
returnself.frame.size.height;
}
- (void)setHeight:(CGFloat)height {
CGRectframe =self.frame;
frame.size.height= height;
self.frame= frame;
}
- (CGFloat)width {
returnself.frame.size.width;
}
- (CGPoint)origin
{
returnself.frame.origin;
}
- (void)setOrigin:(CGPoint)origin
{
CGRectframe =self.frame;
frame.origin= origin;
self.frame= frame;
}
- (void)setWidth:(CGFloat)width {
CGRectframe =self.frame;
frame.size.width= width;
self.frame= frame;
}
- (CGSize)size {
returnself.frame.size;
}
- (void)setSize:(CGSize)size
{
CGRectframe =self.frame;
frame.size= size;
self.frame= frame;
}
@end
这样的话,上面那个两个UIView的初始化就可写成这样:
UIView* view1 = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,200)];
[self.viewaddSubview:view1];
UIView* view2 = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(view1.right+10, view1.bottom,300,400)];
[self.viewaddSubview:view2];
这样当UI很多时,代码看起来整洁很多。
有一个小问题,这样给UIView写的category,每次调用get方法都要计算一次,是不是有点不太优雅,如果在初始化的时候就算出来了,是不是更好呢?问题是category不能重写已有的方法,那应该怎么办呢?有办法,用NSRuntime,具体怎么做,你们自己想,呵呵。如果能用NSRuntime来实现,那就说明你因为这个坐标计算的问题引申到了一个高级技术,那就恭喜你了