VS 2008 OpenGL+glfw+glew+glm 配置

本文详细讲解一下怎么在VS2008 Win7 64bits环境下搭建OpenGL,以及用glfw,glew,glm开源库来新建一个OpenGL项目

1.准备作,就是你需要去下载一些东西,可以去官网下,如果访问不了,从我的百度网盘下载也可以

cmake-2.8.12.2-win32-x86官方下载
cmake-2.8.12.2-win32-x86百度网盘下载
glfw-3.0.4官方github地址
glfw-3.0.4百度网盘源码下载
glew-1.10.0-win32官方下载
glew-1.10.0-win32百度网盘下载
glm-0.9.5.3官方下载
glm-0.9.5.3百度网盘下载

2.开始编译,配置所需要的开源库

安装cmake,这个就不介绍了
用cmake编译glfw的VS2008 Project
cmake目录设置:目录结构如下,其中第二个目录不一定要和source code在一个同一个根目录下
   VS 2008 OpenGL+glfw+glew+glm 配置_第1张图片
点Configure,弹出Create Directory,点Yes
先编译32bits的VS Project,选择Visual Studio 9 2008 默认Finish

VS 2008 OpenGL+glfw+glew+glm 配置_第2张图片
再勾选第一个BUILD_SHARED_LIBS(这里说一下,如果不勾选的话,VS中编译生成的文件只有一个glfw3.lib,这个库单独用就可以了;如果勾选了则会生成两个文件glfw3.dll和glfw3dll.lib,当我们用glfw3dll.lib的时候,程序在运行时需要用到glfw3.dll),Configure一下,直到红色都消失,像下面一样
VS 2008 OpenGL+glfw+glew+glm 配置_第3张图片
点Generate生成VS 2008 Protect,看到提示信息里Generating done说明生成好了
用VS2008编译生成lib、dll文件
用VS2008打开GLFW.sln项目解决方案,项目里有个ALL_BUILD,默认是启动项目,如果不是记得一定要把ALL_BUILD设置成启动项目,然后生成ALL_BUILD,编译模式选择RelWithDebInfo模式编译,完成如下图:


在~.\glfw-3.0.4_bin\src\Debug\目录生成了glfw3dll.lib,glfw3.dll文件,(glfw3.lib:这个勾选了BUILD_SHARED_LIBS就没有,有的话在src\RelWithDebInfo目录下)
随便在哪建两个文件夹include,lib32
把~.\glfw-3.0.4\include\目录下的文件夹GLFW复制到include文件夹
把编译得到的glfw3.lib,glfw3dll.lib文件复制到lib32文件夹
glew-1.10.0-win32.zip解压,把~.\glew-1.10.0\include\目录下的GL文件夹复制到include文件夹
~.\glew-1.10.0\lib\Release\Win32目录下的glew32s.lib复制到lib32文件夹
把glm-0.9.5.3.zip解压把解压出来~.glm\目录下的glm文件夹复制到include文件夹

3.开始用glfw,glew,glm开发OpenGL项目

新建一个VS项目,默认完成
VS 2008 OpenGL+glfw+glew+glm 配置_第4张图片

然后把我们新建的incl和lib32文件夹拷到OpenGL_lesson.sln所在目录,最后目录结构如下
VS 2008 OpenGL+glfw+glew+glm 配置_第5张图片

最关键的一步,配置项目属性,在00_config属性页
1.C/C++->常规->附加包含目录,添加上图中的include文件夹

2.C/C++->预处理器->预处理器定义,添加GLEW_STATIC

3.链接器->常规->附加库目录,添加lib32文件夹

4.链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3dll.lib;opengl32.lib;glu32.lib;glew32s.lib

5.把生成的~.\glfw-3.0.4_bin\src\Debug目录下的glfw3.dll拷到00_config文件夹下(如果是用的glfw3.lib则不用这一步)

配置完之后再把如下代码拷到00_config.cpp文件里,build一下,有很多警告,解决方法暂时没去研究,但是可以运行了
// 00_config.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"

#include 
#include 

#include 

#include 
GLFWwindow* window;

#include 
using namespace glm;

int main( void )
{
    // Initialize GLFW
    if( !glfwInit() )
    {
        fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
        return -1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    // Open a window and create its OpenGL context
    window = glfwCreateWindow( 1366, 768, "配置OpenGL环境", NULL, NULL);
    if( window == NULL ){
        fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n" );
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // Initialize GLEW
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
        return -1;
    }

    // Ensure we can capture the escape key being pressed below
    glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);

    // Dark blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);

    do{
        // Draw nothing, see you in tutorial 2 !

        // Swap buffers
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();

    } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
    while( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE ) != GLFW_PRESS &&
        glfwWindowShouldClose(window) == 0 );

    // Close OpenGL window and terminate GLFW
    glfwTerminate();

    return 0;
}


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