使用Spine软件为骨骼动画制作简单特效

                  

                 上周讲解了用Spine软件制作骨骼动画实现一些简单的动作,今天简单讲一下如何用Spine实现人        物动作的简单特效。   


                                              一      导入特效图片


             Spine特效也是用一帧一帧的图片实现的,所以我们应该首先有帧动画的所有真图片,然             后把所有的真图片都拷贝到骨骼图片所在的文件夹中。最后用将骨骼图片导入场景中的方法把所             有帧动画拖入场景中。(将帧图片移动到你想要到的位置并把他们设置为不可见)


            二   建立新动作,新建Slot,将技能帧图片导入到slot中

         

             先新建一个Skill1动作,选中root,点击下面的new后弹出选择框选择slot新建一个                  slot命名为skill1,将技能帧图片拖动到其中。  

     使用Spine软件为骨骼动画制作简单特效_第1张图片           


                                        三   在帧中添加特效动作


          装换成ANIMATE模式,在相应的帧中将帧图片按顺序显示出来。

                    使用Spine软件为骨骼动画制作简单特效_第2张图片        

                             看到slot相应的skill1的文件夹中图片的变化了么,在skill1中的第一张图片前面有个小圆           点,点击这个小圆点将它点亮,第一张图片就在场景中显示出来了,然后再点击skill1前面的小圆           点,当它变成红色则表示这个动作记录的帧中了。后面的动作以此类推。



         最后的效果图如下:

   使用Spine软件为骨骼动画制作简单特效_第3张图片

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