不得不知的TCP/IP与HTTP

目录
  • TCP/IP与HTTP的关系
  • TCP/IP工作原理
    • TCP三次握手
  • HTTP协议
    • HTTP0.9
    • HTTP1.0
    • HTTP1.1
      • HTTP1.1常用的请求方式
    • HTTP2.0
  • HTTP2.0比之前的协议在性能上有很大的提升

TCP/IP与HTTP的关系

HTTP是基于TCP/IP通信协议的传递数据(text/图片/视频/音频)的协议。

TCP/IP工作原理

TCP/IP 意味着 TCP 和 IP 在一起协同工作。
TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信。
IP 负责计算机之间的通信。
TCP 负责将数据分割并装入 IP 包,然后在它们到达的时候重新组合它们。
IP 负责将包发送至接受者。

TCP三次握手

三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
不得不知的TCP/IP与HTTP_第1张图片
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

HTTP协议

HTTP是基于C/S架构进行通信的应用层协议。

HTTP0.9

第一代HTTP0.9协议就是一个交换信息的无序协议,仅仅限于文字,不支持其他形式内容的传送。因此不符合现代的需求。

HTTP1.0

为了提高系统的效率,HTTP1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。但是,这也造成了一些性能上的缺陷,因为每个连接的建立断开需要耗费时间,也相对应造成浏览器和服务器传输信息的效率降低。

HTTP1.1

因此,HTTP1.1支持持久连接(HTTP/1.1的默认模式使用带流水线的持久连接keep-alive),在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。
由上,HTTP/1.1相较于 HTTP/1.0 协议的区别主要体现在:

1 缓存处理

2 带宽优化及网络连接的使用

3 错误通知的管理

4 消息在网络中的发送

5 互联网地址的维护

6 安全性及完整性

HTTP1.1常用的请求方式

GET 请求获取Request-URI所标识的资源

POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据

HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头

PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识

DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源

TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断

CONNECT 保留将来使用

OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求

状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:

1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理

2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受

3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作

4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现

5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

HTTP2.0

HTTP2.0比之前的协议在性能上有很大的提升

多路复用 (Multiplexing):多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起多重的请求-响应消息。
二进制分帧:HTTP/2在 应用层(HTTP/2)和传输层(TCP or UDP)之间增加一个二进制分帧层。HTTP/2 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用 TCP 连接,让高带宽也能真正的服务于 HTTP 的性能提升。
首部压缩(Header Compression):HTTP/1.1并不支持 HTTP 首部压缩,为此 SPDY 和 HTTP/2 应运而生, SPDY 使用的是通用的DEFLATE 算法,而 HTTP/2 则使用了专门为首部压缩而设计的 HPACK 算法。
服务端推送(Server Push):服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。在 HTTP/2 中,服务器可以对客户端的一个请求发送多个响应。

综合于:
https://www.jianshu.com/p/52d86558ca57

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