- Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.
avi9111
每天一点u3dunityjava游戏引擎c#
大多数人都不想犯错,但压力大时总是动作变形大概意思网上查了一下,就是说C#的第一(top)行有错误,或者类(类的头部)就没写全这什么意思呢?又定位不到具体是哪个类但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)其实很简单,就是:多写了一个分号usingUnityEngine.Rendering.HighDefinition;;//导致后面全部约等
- VS2022 整个解决方案 快速查找失效--解决办法
xk_hypothesis
vs2022microsoft
VS2022整个解决方案快速查找失效–解决办法(其它VS版本可能也一样,但未亲测)最近在使用Vs2022的过程中,发现了使用"快速查找(Ctrl+F)"整个解决方案时,内容搜索不出来的问题解决方案见下:删除“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\2022[Enterprise/Pro/Community]\Common7\IDE\CommonExtension
- (学习总结15)C++11小语法与拷贝问题
瞌睡不来
学习c++c++STL
C++11小语法与拷贝问题auto关键字范围forinitializer_list深拷贝与浅拷贝写时拷贝以下代码环境为VS2022C++。auto关键字在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,不过一般都会隐藏,导致后来不重要了。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译
- 【战盟第二期智家集训班】
房康
沈阳-有住-浑南店-房康12月6日一、学习总结:1.今天的主要学习内容是上午刘总给我们讲解了未来的发展方向和一些未来的机遇,让我对做海尔智家更有信心,山丽丽老师讲解的企业文化也让我讲解到我们海尔是一个非常诚信的企业和为用户着想的企业只有这样企业才能做的更大更强走的更长远。蒋老师讲的卡萨帝品牌也让我了解到卡萨帝不单单是一件电器也是一件艺术品。2.通过下午的系统学习让我懂得了如何做一个合格的智家设计师
- unity连接mysql并读取所有数据库_Unity 3D 连接Mysql数据库
地理沙龙
usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Collections;usingMySql.Data.MySqlClient;usingMySql.Data;usingSystem.IO;publicclassSqlAccess{publicstaticMySqlConnectiondbConnection;//如果只是在本地的
- unity 局域网读取文件_(转载)Unity3D连接本地或局域网MySQL数据库
丛子涵
unity局域网读取文件
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
- 我们在进行前后端联调的时候 如何避免数据丢失 拿不到返回数据 查看不了状态信息等问题?
朱道阳
底层原理面试八股回归前端npmgitpython
最近在进行前后端联调开发的全栈开发工作但是这时候会出现很多问题比如说前端拿不到数据获得的状态码可能是正确的传的值却是null我进行了学习总结出一下几点一、数据校验前端程序员必须对后端提供的数据进行严格的数据校验。数据校验的目的是确保接收到的数据符合预期的格式和类型。在JavaScript中,可以使用typeof操作符或Array.isArray()方法进行基本的类型检查。更复杂的数据结构,可以使用
- python 3D体感游戏
雨轩智能
Unity3D教程游戏python开发语言
python和Unity制作的3D体感游戏初步,python获取手势关键点控制Uinty场景中游戏物体,实现3D场景游戏,python代码如下fromcvzone.HandTrackingModuleimportHandDetectorimportcv2importsocketcap=cv2.VideoCapture(0)cap.set(3,1280)cap.set(4,720)success,i
- 推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
夏磊讳
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginforUnity3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python在游戏开发领域,尤其是Unity引擎的爱好者中,能够灵活运用多种编程语言进行创作无疑是提高效率和创新力的一大助力。今天要向大家介绍的UnityPython,正是这样一个能让
- UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
岑晔含Dora
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginforUnity3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python注意:这个项目已不再维护。但如果你想了解过去如何在Unity中集成Python的方案,那么请继续阅读。项目介绍UnityPython是一个为Unity3D开发的游戏引
- Unity-Python 项目使用指南
秋或依
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginforUnity3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python项目介绍Unity-Python是一个开源项目,旨在为Unity游戏引擎提供Python脚本支持。该项目通过集成Python解释器,使得开发者可以在Unity中使用Python进行游戏逻辑的编
- 探索Unity3D的新边界:Unity3D-Python-Editor
孔岱怀
探索Unity3D的新边界:Unity3D-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,Unity3D以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。然而,当我们的开发需求变得越来越复杂时,内置的C#语言可能无法满足所有需求。Unity3D-Python-Editor是一个创新的开源项目,它将Python集成到Unity3D环境中,利用IronPython库提供了一个友好且高效的Pyth
- 探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
毕艾琳
探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角Unity3D-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-Python在这个数字化时代,游戏开发已经成为一项集技术、艺术和创新于一体的热门领域。Unity3D作为业界广泛使用的跨平台游戏引擎,为我们提供了强大的工具来创造精彩纷呈的互动
- Linux-------基础
Pluto & Ethereal
linux运维服务器
目录一、基础1、Linux的特点:2、UbuntuLinux的特点:3、用户切换的命令4、常用命令一、基础1、Linux的特点:开放性、安全性、多用户性、网络性2、UbuntuLinux的特点:1、拥有完整图形化界面,是面向普通用户对象,比较容易上手2、安装UbuntuLinux会自带unity桌面环境,操作方便3、用户切换的命令su用户名切换到对应的用户sudo-i切换到root(超级管理员)4
- JavaScript之OOP基础概念学习总结一:scopes
gaoshu883
这个系列的文章是去年在搭架完静态博客后撰写的(博客已经不再维护啦,哦还能访问)↓最近在探究JavaScript中的scopes概念。经过一番研究,我觉得要从Interpreter的角度,才能更好地理解这个概念。毕竟程序员主要是编写指令,而Interpreter则是把程序员编写的代码一行一行读下去并翻译出来(执行出来),最终结果就会直接反映在Web浏览器的页面上。不过还要注意的是,并不是所有的sco
- Langchain + Ollama
AI工程仔
LLM&AIGClangchainollamarag
文章目录方式一:Ollama运行起来后,使用langchain加载fromlangchain.llmsimportOllamaollama=Ollama(base_url='http://localhost:11434',model="llama2")print(ollama("whyistheskyblue"))方式二:使用langchain_community1、下载Ollama:https:
- unity3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
在夢里
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
- 《分科学习总结暨学员分享会》之感
肖丽好
图片发自App今晚,很荣幸可以在线上跟全国各地的青椒伙伴们分享自己的学习心得。很兴奋,也很紧张。图片发自App这,是一份认可,是一种荣誉,同时也是一股压力。还是有些许遗憾吧,因为紧张导致多处卡壳、口误。虽然老师们都给予了极大的鼓励与支持,但是这并不能作为自己准备不够充分的心安理得的托辞。看到那么多第一次视屏分享的伙伴们在镜头前是那么的从容不迫,再反观自己的手足无措,这才真的发现了自己跟真正的“优秀
- Python暑假学习总结
小龙夏
python学习
通过系统地学习Python基础知识、函数、高级特性、函数式编程、模块和面向对象编程等方面,我对Python有了更深入的理解和掌握。在这篇学习总结中,我将分享我在学习Python过程中的体会和经验。一、python基础1、输出print(),输入input(),#注释;2、了解了数据类型和变量(and,or,not)、字符串和编码、使用list和tuple、条件判断(if...elif...else
- 浏览器渲染流程解析
dqqbl
前言大家可能经常会听到css动画比js动画性能更好这样的论断,或者是“硬件加速”,“层提升”这样的字眼;要了解这些内容就需要对浏览器的渲染流程有个大致的了解,本文就是我个人对这些内容的一个总结梳理需要注意的是:本文仅个人学习总结梳理,如有错漏,望指正本文以谷歌浏览器Blink内核为例,参考内容链接大多需要科学上网随着谷歌浏览器的更新迭代,有些渲染流程或对象名词可能发生变化(如,RenderObje
- UE5引擎工具链知识点
四代水门
c++ue5
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识:1.**编程语言**:大多数现代游戏引擎
- 在Unity环境中使用UTF-8编码
王维志
unity游戏引擎c#
为什么要讨论这个问题为了避免乱码和更好的跨平台我刚开始开发时是使用VS开发,Unity自身默认使用UTF-8withoutBOM格式,但是在Unity中创建一个脚本,使用VS打开,VS自身默认使用GB2312(它应该是对应了你电脑的window版本默认选取了国标编码,或者是因为一些其他的原因)读取脚本,默认是看不到在VS中的编码格式,下面我介绍一种简单快捷的办法让你查看你的编码格式.点击扩展下的管
- 浅谈Unity协程的工作机制
王维志
unitywindows游戏引擎
一.什么是协程协程概述在Unity中,协程(Coroutine)是一种非常常用的机制,用于非阻塞地处理需要跨越多个帧、等待某些条件或延迟一段时间才能完成的任务。Unity的协程通过C#的IEnumerator和yieldreturn实现,使得你可以在游戏主线程中以一种简洁的方式执行异步操作,而不需要使用复杂的多线程或回调。协程允许你暂停代码的执行,并在稍后的某个时间点恢复执行。适合处理游一些常见需
- Unity实现自己的协程系统
王维志
unity游戏引擎
概述:自定义Unity协程调度器(不依赖Mono)实现了一个协程调度器,允许在程序中以非阻塞的方式调度协程。协程可以在满足特定条件后暂停和恢复,如等待特定的帧数、时间、或等待其他协程执行完毕。它的设计思想与Unity的协程机制类似,但它不依赖Unity的YieldInstruction,因此适用于非Unity环境。协程可以在以下情况下暂停:"yieldnull;"等一帧;"yield一个int值"
- 学会总结
Fiona张芳
昨晚在区域经理面前做了场分享,结束后主任要求写篇学习总结,这样我的机会便来了,我在肯德基边啃汉堡,边一手拿着手机敲字,学习总结很快的时间便完成了,本想修改下的,手一滑发送出去了,算了就发出去吧,长舒一口气,又完成了一件事项。后面看到主任留言总结写的很好,继续加油。今天早晨八点钟周例会,主任特意说了我们去恒隆学习的情况,说我们的学习总结写的非常好,特别是张芳的,还把我的学习总结读了出来,例外说了句,
- unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
Zz 911
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程:使用unity的gradle导出工程,在导出的工程中添加androidstudio生成的库工程以及做其他的设置,使用gradle打包最终的apk。下面是在这个过程中遇到的一些问题进行记录。1.
- 【Unity】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError
yogurt=b
Unityunityandroid游戏引擎
Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionofthe
- Unity安卓Gradle打包的一些报错
Comthr
androidunity
先是出现了个关于gradle工具的"android.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,例:2021.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的gradleTemplate.pro
- Unity协程和C#迭代器的关系
qq_39260270
unityunityc#游戏引擎
从本质上来说Unity中的协程就是利用了C#中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。也就是说只要一个集合实现了IEnumerator,那么就可以通过IEnumerator迭代其中的元素。IEnumerator的定义如下:publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();vo
- apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
weixin_39876145
apkbuilder.java362
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼CommandInvokationFailure:Failedtobuildapk.H:/java\bin\java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\unity3d\Editor\Data\Pla
- Java开发中,spring mvc 的线程怎么调用?
小麦麦子
springmvc
今天逛知乎,看到最近很多人都在问spring mvc 的线程http://www.maiziedu.com/course/java/ 的启动问题,觉得挺有意思的,那哥们儿问的也听仔细,下面的回答也很详尽,分享出来,希望遇对遇到类似问题的Java开发程序猿有所帮助。
问题:
在用spring mvc架构的网站上,设一线程在虚拟机启动时运行,线程里有一全局
- maven依赖范围
bitcarter
maven
1.test 测试的时候才会依赖,编译和打包不依赖,如junit不被打包
2.compile 只有编译和打包时才会依赖
3.provided 编译和测试的时候依赖,打包不依赖,如:tomcat的一些公用jar包
4.runtime 运行时依赖,编译不依赖
5.默认compile
依赖范围compile是支持传递的,test不支持传递
1.传递的意思是项目A,引用
- Jaxb org.xml.sax.saxparseexception : premature end of file
darrenzhu
xmlprematureJAXB
如果在使用JAXB把xml文件unmarshal成vo(XSD自动生成的vo)时碰到如下错误:
org.xml.sax.saxparseexception : premature end of file
很有可能时你直接读取文件为inputstream,然后将inputstream作为构建unmarshal需要的source参数。InputSource inputSource = new In
- CSS Specificity
周凡杨
html权重Specificitycss
有时候对于页面元素设置了样式,可为什么页面的显示没有匹配上呢? because specificity
CSS 的选择符是有权重的,当不同的选择符的样式设置有冲突时,浏览器会采用权重高的选择符设置的样式。
规则:
HTML标签的权重是1
Class 的权重是10
Id 的权重是100
- java与servlet
g21121
servlet
servlet 搞java web开发的人一定不会陌生,而且大家还会时常用到它。
下面是java官方网站上对servlet的介绍: java官网对于servlet的解释 写道
Java Servlet Technology Overview Servlets are the Java platform technology of choice for extending and enha
- eclipse中安装maven插件
510888780
eclipsemaven
1.首先去官网下载 Maven:
http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/maven/binaries/apache-maven-3.2.3-bin.tar.gz
下载完成之后将其解压,
我将解压后的文件夹:apache-maven-3.2.3,
并将它放在 D:\tools目录下,
即 maven 最终的路径是:D:\tools\apache-mave
- jpa@OneToOne关联关系
布衣凌宇
jpa
Nruser里的pruserid关联到Pruser的主键id,实现对一个表的增删改,另一个表的数据随之增删改。
Nruser实体类
//*****************************************************************
@Entity
@Table(name="nruser")
@DynamicInsert @Dynam
- 我的spring学习笔记11-Spring中关于声明式事务的配置
aijuans
spring事务配置
这两天学到事务管理这一块,结合到之前的terasoluna框架,觉得书本上讲的还是简单阿。我就把我从书本上学到的再结合实际的项目以及网上看到的一些内容,对声明式事务管理做个整理吧。我看得Spring in Action第二版中只提到了用TransactionProxyFactoryBean和<tx:advice/>,定义注释驱动这三种,我承认后两种的内容很好,很强大。但是实际的项目当中
- java 动态代理简单实现
antlove
javahandlerproxydynamicservice
dynamicproxy.service.HelloService
package dynamicproxy.service;
public interface HelloService {
public void sayHello();
}
dynamicproxy.service.impl.HelloServiceImpl
package dynamicp
- JDBC连接数据库
百合不是茶
JDBC编程JAVA操作oracle数据库
如果我们要想连接oracle公司的数据库,就要首先下载oralce公司的驱动程序,将这个驱动程序的jar包导入到我们工程中;
JDBC链接数据库的代码和固定写法;
1,加载oracle数据库的驱动;
&nb
- 单例模式中的多线程分析
bijian1013
javathread多线程java多线程
谈到单例模式,我们立马会想到饿汉式和懒汉式加载,所谓饿汉式就是在创建类时就创建好了实例,懒汉式在获取实例时才去创建实例,即延迟加载。
饿汉式:
package com.bijian.study;
public class Singleton {
private Singleton() {
}
// 注意这是private 只供内部调用
private static
- javascript读取和修改原型特别需要注意原型的读写不具有对等性
bijian1013
JavaScriptprototype
对于从原型对象继承而来的成员,其读和写具有内在的不对等性。比如有一个对象A,假设它的原型对象是B,B的原型对象是null。如果我们需要读取A对象的name属性值,那么JS会优先在A中查找,如果找到了name属性那么就返回;如果A中没有name属性,那么就到原型B中查找name,如果找到了就返回;如果原型B中也没有
- 【持久化框架MyBatis3六】MyBatis3集成第三方DataSource
bit1129
dataSource
MyBatis内置了数据源的支持,如:
<environments default="development">
<environment id="development">
<transactionManager type="JDBC" />
<data
- 我程序中用到的urldecode和base64decode,MD5
bitcarter
cMD5base64decodeurldecode
这里是base64decode和urldecode,Md5在附件中。因为我是在后台所以需要解码:
string Base64Decode(const char* Data,int DataByte,int& OutByte)
{
//解码表
const char DecodeTable[] =
{
0, 0, 0, 0, 0, 0
- 腾讯资深运维专家周小军:QQ与微信架构的惊天秘密
ronin47
社交领域一直是互联网创业的大热门,从PC到移动端,从OICQ、MSN到QQ。到了移动互联网时代,社交领域应用开始彻底爆发,直奔黄金期。腾讯在过去几年里,社交平台更是火到爆,QQ和微信坐拥几亿的粉丝,QQ空间和朋友圈各种刷屏,写心得,晒照片,秀视频,那么谁来为企鹅保驾护航呢?支撑QQ和微信海量数据背后的架构又有哪些惊天内幕呢?本期大讲堂的内容来自今年2月份ChinaUnix对腾讯社交网络运营服务中心
- java-69-旋转数组的最小元素。把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个排好序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素
bylijinnan
java
public class MinOfShiftedArray {
/**
* Q69 旋转数组的最小元素
* 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个排好序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。
* 例如数组{3, 4, 5, 1, 2}为{1, 2, 3, 4, 5}的一个旋转,该数组的最小值为1。
*/
publ
- 看博客,应该是有方向的
Cb123456
反省看博客
看博客,应该是有方向的:
我现在就复习以前的,在补补以前不会的,现在还不会的,同时完善完善项目,也看看别人的博客.
我刚突然想到的:
1.应该看计算机组成原理,数据结构,一些算法,还有关于android,java的。
2.对于我,也快大四了,看一些职业规划的,以及一些学习的经验,看看别人的工作总结的.
为什么要写
- [开源与商业]做开源项目的人生活上一定要朴素,尽量减少对官方和商业体系的依赖
comsci
开源项目
为什么这样说呢? 因为科学和技术的发展有时候需要一个平缓和长期的积累过程,但是行政和商业体系本身充满各种不稳定性和不确定性,如果你希望长期从事某个科研项目,但是却又必须依赖于某种行政和商业体系,那其中的过程必定充满各种风险。。。
所以,为避免这种不确定性风险,我
- 一个 sql优化 ([精华] 一个查询优化的分析调整全过程!很值得一看 )
cwqcwqmax9
sql
见 http://www.itpub.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239011
Web翻页优化实例
提交时间: 2004-6-18 15:37:49 回复 发消息
环境:
Linux ve
- Hibernat and Ibatis
dashuaifu
Hibernateibatis
Hibernate VS iBATIS 简介 Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,当前版本是3.05。它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分了 iBATIS 是另外一种优秀的O/R mapping框架,当前版本是2.0。目前属于apache的一个子项目了。 相对Hibernate“O/R”而言,iBATIS 是一种“Sql Mappi
- 备份MYSQL脚本
dcj3sjt126com
mysql
#!/bin/sh
# this shell to backup mysql
#
[email protected] (QQ:1413161683 DuChengJiu)
_dbDir=/var/lib/mysql/
_today=`date +%w`
_bakDir=/usr/backup/$_today
[ ! -d $_bakDir ] && mkdir -p
- iOS第三方开源库的吐槽和备忘
dcj3sjt126com
ios
转自
ibireme的博客 做iOS开发总会接触到一些第三方库,这里整理一下,做一些吐槽。 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code、SourceForge等地方。由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流行的iOS库。 首先整理了一份
Github上排名靠
- html wlwmanifest.xml
eoems
htmlxml
所谓优化wp_head()就是把从wp_head中移除不需要元素,同时也可以加快速度。
步骤:
加入到function.php
remove_action('wp_head', 'wp_generator');
//wp-generator移除wordpress的版本号,本身blog的版本号没什么意义,但是如果让恶意玩家看到,可能会用官网公布的漏洞攻击blog
remov
- 浅谈Java定时器发展
hacksin
java并发timer定时器
java在jdk1.3中推出了定时器类Timer,而后在jdk1.5后由Dou Lea从新开发出了支持多线程的ScheduleThreadPoolExecutor,从后者的表现来看,可以考虑完全替代Timer了。
Timer与ScheduleThreadPoolExecutor对比:
1.
Timer始于jdk1.3,其原理是利用一个TimerTask数组当作队列
- 移动端页面侧边导航滑入效果
ini
jqueryWebhtml5cssjavascirpt
效果体验:http://hovertree.com/texiao/mobile/2.htm可以使用移动设备浏览器查看效果。效果使用到jquery-2.1.4.min.js,该版本的jQuery库是用于支持HTML5的浏览器上,不再兼容IE8以前的浏览器,现在移动端浏览器一般都支持HTML5,所以使用该jQuery没问题。HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<h
- AspectJ+Javasist记录日志
kane_xie
aspectjjavasist
在项目中碰到这样一个需求,对一个服务类的每一个方法,在方法开始和结束的时候分别记录一条日志,内容包括方法名,参数名+参数值以及方法执行的时间。
@Override
public String get(String key) {
// long start = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("Be
- redis学习笔记
MJC410621
redisNoSQL
1)nosql数据库主要由以下特点:非关系型的、分布式的、开源的、水平可扩展的。
1,处理超大量的数据
2,运行在便宜的PC服务器集群上,
3,击碎了性能瓶颈。
1)对数据高并发读写。
2)对海量数据的高效率存储和访问。
3)对数据的高扩展性和高可用性。
redis支持的类型:
Sring 类型
set name lijie
get name lijie
set na
- 使用redis实现分布式锁
qifeifei
在多节点的系统中,如何实现分布式锁机制,其中用redis来实现是很好的方法之一,我们先来看一下jedis包中,有个类名BinaryJedis,它有个方法如下:
public Long setnx(final byte[] key, final byte[] value) {
checkIsInMulti();
client.setnx(key, value);
ret
- BI并非万能,中层业务管理报表要另辟蹊径
张老师的菜
大数据BI商业智能信息化
BI是商业智能的缩写,是可以帮助企业做出明智的业务经营决策的工具,其数据来源于各个业务系统,如ERP、CRM、SCM、进销存、HER、OA等。
BI系统不同于传统的管理信息系统,他号称是一个整体应用的解决方案,是融入管理思想的强大系统:有着系统整体的设计思想,支持对所有
- 安装rvm后出现rvm not a function 或者ruby -v后提示没安装ruby的问题
wudixiaotie
function
1.在~/.bashrc最后加入
[[ -s "$HOME/.rvm/scripts/rvm" ]] && source "$HOME/.rvm/scripts/rvm"
2.重新启动terminal输入:
rvm use ruby-2.2.1 --default
把当前安装的ruby版本设为默