在利用MFC读取本地视频文件进行播放时,在开始播放后无法进行暂停等操作,因此需要考虑采用线程的操作来实现该暂停功能。
采用的是AfxBeginThread()函数,调用了this指阵作为线程函数的传递参数。参考了【MFC之AfxbeginThread 线程 创建、挂起、释放、结束、退出】
这里简单的采用累加数的控制来模拟视频的播放,累加器增加一个数字,相当于视频新读取一帧。点击start按钮后,在“示例编辑框”中显示一个自动递增数,点击pause后,该按钮变为“continue”,同时暂停线程,数字停止增加,再点击step后,每点击一次step,数字增加一,再点击“continue”则又开始递增,点击stop则停止递增,此时点击step按钮也不会再增加了。
在.h中添加线程相关定义,需要定义为static
int cnt = 0;//计数器
int terminal_flag = 0;//stop标志
CWinThread *m_pThread;//线程名
static UINT jisuan(LPVOID pParam);//线程函数
添加的线程函数如下,利用this指针指向计数器cnt,显示到edit control中,并增加cnt的值:
UINT CMFC_thread_2Dlg::jisuan(LPVOID lpParam)
{
CMFC_thread_2Dlg *pDlg = (CMFC_thread_2Dlg *)lpParam;
int i;
CString str;
while (TRUE) {
i = pDlg->cnt;
str.Format(_T("%d"), i);
pDlg->cnt++;
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
该线程函数的调用采用AfxBeginThread()函数,参数主要是线程函数名jisuan和传递参数this:
m_pThread = AfxBeginThread(
jisuan,
this,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
0,
NULL
);
完整的.h和.cpp文件如下所示:
.h文件:
// MFC_thread_2Dlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "afxwin.h"
#define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100) //added
// CMFC_thread_2Dlg 对话框
class CMFC_thread_2Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFC_thread_2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_MFC_THREAD_2_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//static UINT jisuan(LPVOID lpParam);
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedStart();
afx_msg void OnBnClickedDialog();
CEdit m_text;//
int cnt = 0;//计数器
int terminal_flag = 0;//stop标志
CWinThread *m_pThread;//线程名
static UINT jisuan(LPVOID pParam);//线程函数
afx_msg void OnBnClickedStop();
afx_msg void OnBnClickedStep();
};
cpp文件:
// MFC_thread_2Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFC_thread_2.h"
#include "MFC_thread_2Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFC_thread_2Dlg 对话框
CMFC_thread_2Dlg::CMFC_thread_2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMFC_thread_2Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFC_thread_2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_text);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC_thread_2Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStart)
ON_BN_CLICKED(IDC_DIALOG, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStop)
ON_BN_CLICKED(IDC_STEP, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStep)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFC_thread_2Dlg 消息处理程序
BOOL CMFC_thread_2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)jisuan, this);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFC_thread_2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFC_thread_2Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFC_thread_2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
//线程函数
UINT CMFC_thread_2Dlg::jisuan(LPVOID lpParam)
{
CMFC_thread_2Dlg *pDlg = (CMFC_thread_2Dlg *)lpParam;
int i;
CString str;
while (TRUE) {
i = pDlg->cnt;
str.Format(_T("%d"), i);
pDlg->cnt++;
//::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), L"Hello World");
//Sleep(1000);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
//开始线程,进行累加显示
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
terminal_flag = 1;
m_pThread = AfxBeginThread(
jisuan,
this,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
0,
NULL
);
}
//暂停、继续线程
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedDialog()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//AfxMessageBox(_T("列表为空!"));
CString button_str0;
button_str0 = "pause";
CEdit *pBoxOne;
pBoxOne = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_DIALOG);
CString button_str;
pBoxOne->GetWindowText(button_str);
if (button_str == button_str0)
{
m_pThread->SuspendThread();
pBoxOne->SetWindowText(_T("continue"));
}
else
{
m_pThread->ResumeThread();
pBoxOne->SetWindowText(_T("pause"));
}
}
//停止线程
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStop()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
TerminateThread(m_pThread->m_hThread, 0);
terminal_flag = -1;
}
//单步增加累加器的值并显示
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStep()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//更改edit control 内容
CString str_text;
CEdit *pBoxText;
if (terminal_flag==1)
{
pBoxText = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
str_text.Format(_T("%d"), cnt++);
pBoxText->SetWindowText(str_text);
}
}
刚开始上网搜怎么通过AfxBeginThread()函数创建线程,以及怎么通过线程函数调用全局变量和修改界面上控件的值时,一直找不到现成的网络资料,直到找到一个this指针的博客,才知道是通过自己定义的线程函数和需要传递的参数作为AfxBeginThread()函数的输入参数来实现的。