【数据结构与算法】 常用的十大算法

常用的十大算法:

文章目录

      • 常用的十大算法:
        • 1.二分查找算法(非递归):
        • 2.分治算法
          • 2.1分治算法介绍
          • 2.2 分治算法的基本步骤
          • 2.3 分治算法最佳实践-汉诺塔
          • 2.4 动态规划算法
            • 2.4.1应用场景-背包问题
            • 2.4.2 动态规划算法介绍
            • 2.4.3 动态规划算法最佳实践-背包问题
            • 2.4.4 动态规划-背包问题的代码实现
        • 3. KMP算法
          • 3.1 应用场景-字符串匹配问题
          • 3.2 暴力匹配算法
          • 3. 3 KMP 算法介绍
            • 3.3.1 KMP 算法最佳应用-字符串匹配问题
        • 4.贪心算法
          • 4.1 应用场景-集合覆盖问题
          • 4.2 贪心算法介绍
          • 4.3 贪心算法最佳应用-集合覆盖
          • 4.4 贪心算法注意事项和细节
        • 5. 普里姆算法
          • 5.1 应用场景-修路问题
          • 5.2 最小生成树
          • 5.3 普里姆算法介绍
          • 5.4 普里姆算法最佳实践(修路问题)
        • 6.克鲁斯卡尔算法
          • 6.1 应用场景-公交站问题
          • 6.2 克鲁斯卡尔算法介绍
          • 6.3 克鲁斯卡尔算法图解说明
          • 6.4 克鲁斯卡尔最佳实践-公交站问题
        • 7 迪杰斯特拉算法
          • 7.1 应用场景-最短路径问题
          • 7.2 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法介绍
          • 7.3 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法过程
          • 7.4 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法最佳应用-最短路径
        • 8.弗洛伊德算法
          • 8.1 弗洛伊德(Floyd)算法介绍
          • 8.2 弗洛伊德(Floyd)算法图解分析
          • 8.3 弗洛伊德(Floyd)算法最佳应用-最短路径
        • 9. 马踏棋盘算法
          • 9.1 马踏棋盘算法介绍和游戏演示
          • 9.2 马踏棋盘游戏代码实现

1.二分查找算法(非递归):

代码:

package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/21 15:13
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName BinarySearchNoRecur
 * @Description 二分查找算法(非递归)
 * @date 2020/3/21 15:13
 **/

public class BinarySearchNoRecur {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, 3, 8, 10, 11, 67, 100};

        binarySearch(arr, 10);
    }

    // 二分查找
    public static int binarySearch(int[] arr, int target) {
        int left = 0;
        int right = arr.length;
        while (left <= right) {
            int mid = (left + right) / 2;
            if (arr[mid] == target) {
                return mid;
            } else if (arr[mid] > target) {
                right = mid - 1;
            }else {
                left = mid + 1;
            }
        }
        return -1;
    }

}

2.分治算法

2.1分治算法介绍
  1. 分治法是一种很重要的算法。字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)……

  2. 分治算法可以求解的一些经典问题

ü 二分搜索

ü 大整数乘法

ü 棋盘覆盖

ü 合并排序

ü 快速排序

ü 线性时间选择

ü 最接近点对问题

ü 循环赛日程表

ü 汉诺塔

2.2 分治算法的基本步骤

分治法在每一层递归上都有三个步骤:

1) 分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题

2) 解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题

3) 合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。

2.3 分治算法最佳实践-汉诺塔

Ø 汉诺塔游戏的演示和思路分析:

  1. 如果是有一个盘, A->C

如果我们有 n >= 2 情况,我们总是可以看做是两个盘 1.最下边的盘 2. 上面的盘

  1. 先把 最上面的盘 A->B

  2. 把最下边的盘 A->C

  3. 把 B 塔的所有盘 从 B->C

代码:

package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/21 15:44
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName HannoiTower
 * @Description 分子算法==汉诺塔问题
 * @date 2020/3/21 15:44
 **/

public class HannoiTower {

    public static void main(String[] args) {
        hannoiTower(3, 'A', 'B', 'C');

    }

    // 解决汉诺塔问题
    public static void hannoiTower(int num, char a, char b, char c) {
        if (num == 1) {
            System.out.println("第1个盘从" + a + "->" + c);
        } else {
            hannoiTower(num - 1, a, c, b);
            System.out.println("第" + num + "个盘从" + a + "->" + c);
            hannoiTower(num - 1, b, a, c);
        }
    }

}

2.4 动态规划算法
2.4.1应用场景-背包问题

背包问题:有一个背包,容量为 4 磅 , 现有如下物品

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第1张图片
  1. 要求达到的目标为装入的背包的总价值最大,并且重量不超出

  2. 要求装入的物品不能重复

2.4.2 动态规划算法介绍
  1. 动态规划(Dynamic Programming)算法的核心思想是:将大问题划分为小问题进行解决,从而一步步获取最优解的处理算法

  2. 动态规划算法与分治算法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。

  3. 与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到子问题往往不是互相独立的。 ( 即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上,进行进一步的求解 )

  4. 动态规划可以通过填表的方式来逐步推进,得到最优解.

2.4.3 动态规划算法最佳实践-背包问题

背包问题:有一个背包,容量为 4 磅 , 现有如下物品

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第2张图片
  1. 要求达到的目标为装入的背包的总价值最大,并且重量不超出

  2. 要求装入的物品不能重复

思路分析和图解

  1. 背包问题主要是指一个给定容量的背包、若干具有一定价值和重量的物品,如何选择物品放入背包使物品的价值最大。其中又分 01 背包和完全背包(完全背包指的是:每种物品都有无限件可用)

  2. 这里的问题属于 01 背包,即每个物品最多放一个。而无限背包可以转化为 01 背包。

  3. 算法的主要思想,利用动态规划来解决。每次遍历到的第 i 个物品,根据 w[i]和 v[i]来确定是否需要将该物品放入背包中。即对于给定的 n 个物品,设 v[i]、w[i]分别为第 i 个物品的价值和重量,C 为背包的容量。再令 v[i][j] 表示在前 i 个物品中能够装入容量为 j 的背包中的最大价值。则我们有下面的结果:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第3张图片

  1. 图解的分析

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第4张图片

2.4.4 动态规划-背包问题的代码实现
package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/22 11:33
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName DynamicDemo
 * @Description 动态规划算法==解决背包问题
 * @date 2020/3/22 11:33
 **/

public class DynamicDemo {

    public static void main(String[] args) {
        int[] w = {1, 4, 3};
        int[] val = {1500, 3000, 2000};
        int m = 4;
        int n = val.length;

        // 记录商品放入的情况
        int[][] path = new int[n + 1][m + 1];

        int[][] v = new int[n + 1][m + 1];
        // 初始化第一行和第一列
        for (int i = 0; i < v.length; i++) {
            v[i][0] = 0;
        }

        for (int i = 0; i < v[0].length; i++) {
            v[0][i] = 0;
        }

        for (int i = 1; i < v.length; i++) {
            for (int j = 1; j < v[0].length; j++) {
                if (w[i - 1] > j) {
                    v[i][j] = v[i - 1][j];
                } else {
//                    v[i][j] = Math.max(v[i - 1][j], val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]]);
                    if (v[i - 1][j] < val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]]) {
                        v[i][j] = val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]];
                        path[i][j] = 1;
                    } else {
                        v[i][j] = v[i - 1][j];
                    }
                }
            }
        }


        for (int i = 0; i < v.length; i++) {
            for (int j = 0; j < v[i].length; j++) {
                System.out.print(v[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        int i = path.length - 1;
        int j = path[0].length -1;
        while (i > 0 && j > 0) {
            if (path[i][j] == 1) {
                System.out.printf("第%d个商品放入到背包\n", i);
                j -= w[i - 1];
            }
            i--;
        }

    }



}


3. KMP算法

3.1 应用场景-字符串匹配问题

Ø 字符串匹配问题::

  1. 有一个字符串 str1= ““硅硅谷 尚硅谷你尚硅 尚硅谷你尚硅谷你尚硅你好””,和一个子串 str2=“尚硅谷你尚硅你”

  2. 现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有,则返回-1

3.2 暴力匹配算法

如果用暴力匹配的思路,并假设现在 str1 匹配到 i 位置,子串 str2 匹配到 j 位置,则有:

  1. 如果当前字符匹配成功(即 str1[i] == str2[j]),则 i++,j++,继续匹配下一个字符

  2. 如果失配(即 str1[i]! = str2[j]),令 i = i - (j - 1),j = 0。相当于每次匹配失败时,i 回溯,j 被置为 0。

  3. 用暴力方法解决的话就会有大量的回溯,每次只移动一位,若是不匹配,移动到下一位接着判断,浪费了大量的时间。(不可行!)

  4. 暴力匹配算法实现.

代码:

package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/23 10:46
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName ViolenceMatch
 * @Description 暴力匹配算法
 * @date 2020/3/23 10:46
 **/

public class ViolenceMatch {

    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "你中有我,我中有你,但你不是我";
        String str2 = "有你";
        int index = violenceMatch(str1, str2);
        System.out.println(index);
    }


    // 暴力匹配
    public static int violenceMatch(String str1, String str2) {
        char[] s1 = str1.toCharArray();
        char[] s2 = str2.toCharArray();

        int s1Len = s1.length;
        int s2Len = s2.length;

        int i = 0;
        int j = 0;
        while (i < s1Len && j < s2Len) {
            if (s1[i] == s2[j]) {
                i++;
                j++;
            } else {
                i = i - (j - 1);
                j = 0;
            }
        }
        // 判断是否匹配成功
        if (j == s2Len) {
            return i - j;
        } else {
            return -1;
        }


    }



}

3. 3 KMP 算法介绍
  1. KMP 是一个解决模式串在文本串是否出现过,如果出现过,最早出现的位置的经典算法

  2. Knuth-Morris-Pratt 字符串查找算法,简称为 “KMP 算法”,常用于在一个文本串 S 内查找一个模式串 P 的出现位置,这个算法由 Donald Knuth、Vaughan Pratt、James H. Morris 三人于 1977 年联合发表,故取这 3 人的姓氏命名此算法.

  3. KMP 方法算法就利用之前判断过信息,通过一个 next 数组,保存模式串中前后最长公共子序列的长度,每次回溯时,通过 next 数组找到,前面匹配过的位置,省去了大量的计算时间

  4. 参考资料:https://www.cnblogs.com/ZuoAndFutureGirl/p/9028287.html

3.3.1 KMP 算法最佳应用-字符串匹配问题

Ø 字符串匹配问题::

  1. 有一个字符串 str1= “BBC ABCDAB ABCDABCDABDE”,和一个子串 str2=“ABCDABD”

  2. 现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有,则返回-1

  3. 要求:使用 KMP 算法完成判断,不能使用简单的暴力匹配算法.

Ø 思路分析图解
【数据结构与算法】 常用的十大算法_第5张图片

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\4. 接着比较字符串和搜索词的下一个字符,还是符合。

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第7张图片

\5. 遇到 Str1 有一个字符与 Str2 对应的字符不符合。

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第8张图片

6.这时候,想到的是继续遍历 Str1 的下一个字符,重复第 1 步。(其实是很不明智的,因为此时 BCD 已经比较过了, 没有必要再做重复的工作,一个基本事实是,当空格与 D 不匹配时,你其实知道前面六个字符是”ABCDAB”。 KMP 算法的想法是,设法利用这个已知信息,不要把”搜索位置”移回已经比较过的位置,继续把它向后移,这样就提高了效率。)

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第9张图片

\7. 怎么做到把刚刚重复的步骤省略掉?可以对 Str2 计算出一张《部分匹配表》,这张表的产生在后面介绍

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第10张图片

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第11张图片

12.逐位比较,直到搜索词的最后一位,发现完全匹配,于是搜索完成。如果还要继续搜索(即找出全部匹配), 移动位数 = 7 - 0,再将搜索词向后移动 7 位,这里就不再重复了。

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第12张图片

\13.

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第13张图片

介绍《部分匹配表》怎么产生的先介绍前缀,后缀是什么

“部分匹配值”就是”前缀”和”后缀”的最长的共有元素的长度。以”ABCDABD”为例,

-”A”的前缀和后缀都为空集,共有元素的长度为 0;

-”AB”的前缀为[A],后缀为[B],共有元素的长度为 0;

-”ABC”的前缀为[A, AB],后缀为[BC, C],共有元素的长度 0;

-”ABCD”的前缀为[A, AB, ABC],后缀为[BCD, CD, D],共有元素的长度为 0;

-”ABCDA”的前缀为[A, AB, ABC, ABCD],后缀为[BCDA, CDA, DA, A],共有元素为”A”,长度为 1;

-”ABCDAB”的前缀为[A, AB, ABC, ABCD, ABCDA],后缀为[BCDAB, CDAB, DAB, AB, B],共有元素为”AB”,

长度为 2;

-”ABCDABD”的前缀为[A, AB, ABC, ABCD, ABCDA, ABCDAB],后缀为[BCDABD, CDABD, DABD, ABD, BD,

D],共有元素的长度为 0。

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第14张图片

代码实现:

package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/23 11:32
 * @version V1.0
 */

/**
 * @author lmy
 * @ClassName KMPAlgorithm
 * @Description KMP算法匹配字符串
 * @date 2020/3/23 11:32
 **/

public class KMPAlgorithm {

    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE";
        String str2 = "ABCDABD";
        int[] kmpNext = getKmpNext(str2);
        int index = kmpSearch(str1, str2, kmpNext);
        System.out.println(index);

    }

    public static int kmpSearch(String str1, String str2, int[] next) {


        for (int i = 0, j = 0; i < str1.length(); i++) {
            while (j > 0 && str1.charAt(i) != str2.charAt(j)) {
                j = next[j - 1];
            }

            if (str1.charAt(i) == str2.charAt(j)) {
                j++;
            }
            if (j == str2.length()) {
                return i - j + 1;
            }

        }
        return -1;
    }

    // 获取一个字符串的部分匹配值
    public static int[] getKmpNext(String dest) {
        int[] next = new int[dest.length()];
        next[0] = 0;
        for (int i = 1, j = 0; i < dest.length(); i++) {
            while (j > 0 && dest.charAt(i) != dest.charAt(j)) {
                j = next[j-1];
            }
            if (dest.charAt(i) == dest.charAt(j)) {
                j++;
            }
            next[i] = j;
        }
        return next;
    }


}


4.贪心算法

4.1 应用场景-集合覆盖问题

假设存在下面需要付费的广播台,以及广播台信号可以覆盖的地区。 如何选择最少的广播台,让所有的地区都可以接收到信号

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第15张图片
4.2 贪心算法介绍
  1. 贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优**(即最有利)**的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法

  2. 贪婪算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最优解的结果

4.3 贪心算法最佳应用-集合覆盖
【数据结构与算法】 常用的十大算法_第16张图片

假设存在如下表的需要付费的广播台,以及广播台信号可以覆盖的地区。 如何选择最少的广播台,让所有的地区都可以接收到信号

  1.  思路分析:
    

Ø 如何找出覆盖所有地区的广播台的集合呢,使用穷举法实现,列出每个可能的广播台的集合,这被称为幂集。假设总的有 n 个广播台,则广播台的组合总共有

2ⁿ -1 个,假设每秒可以计算 10 个子集, 如图:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第17张图片

Ø 使用贪婪算法,效率高:

  1. 目前并没有算法可以快速计算得到准备的值, 使用贪婪算法,则可以得到非常接近的解,并且效率高。选择策略上,因为需要覆盖全部地区的最小集合:

  2. 遍历所有的广播电台, 找到一个覆盖了最多未覆盖的地区的电台(此电台可能包含一些已覆盖的地区,但没有关系)

  3. 将这个电台加入到一个集合中(比如 ArrayList), 想办法把该电台覆盖的地区在下次比较时去掉。

  4. 重复第 1 步直到覆盖了全部的地区分析的图解:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第18张图片

  1. 代码实现
package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/24 10:39
 * @version V1.0
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;

/**
 * @author lmy
 * @ClassName GreedyAlgorithm
 * @Description 贪心算法==>>覆盖问题
 * @date 2020/3/24 10:39
 **/

public class GreedyAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap<String, HashSet<String>> broadcasts = new HashMap<String, HashSet<String>>();

        HashSet<String> hashSet1 = new HashSet<String>();
        hashSet1.add("北京");
        hashSet1.add("上海");
        hashSet1.add("天津");

        HashSet<String> hashSet2 = new HashSet<String>();
        hashSet2.add("北京");
        hashSet2.add("广州");
        hashSet2.add("深圳");

        HashSet<String> hashSet3 = new HashSet<String>();
        hashSet3.add("成都");
        hashSet3.add("上海");
        hashSet3.add("杭州");

        HashSet<String> hashSet4 = new HashSet<String>();
        hashSet4.add("天津");
        hashSet4.add("上海");

        HashSet<String> hashSet5 = new HashSet<String>();
        hashSet5.add("杭州");
        hashSet5.add("大连");

        broadcasts.put("K1", hashSet1);
        broadcasts.put("K2", hashSet2);
        broadcasts.put("K3", hashSet3);
        broadcasts.put("K4", hashSet4);
        broadcasts.put("K5", hashSet5);

        HashSet<String> allAreas = new HashSet<>();
        for (Map.Entry<String, HashSet<String>> entry : broadcasts.entrySet()) {
            for (String s : entry.getValue()) {
                allAreas.add(s);
            }
        }

//        for (String allArea : allAreas) {
//            System.out.println(allArea);
//        }

        ArrayList<String> selects = new ArrayList<>();

        HashSet<String> tempSet = new HashSet<String>();

        String maxKey = null;
        while (allAreas.size() != 0) {
            maxKey = null;
            for (String key : broadcasts.keySet()) {
                tempSet.clear();
                HashSet<String> areas = broadcasts.get(key);
                tempSet.addAll(areas);

                tempSet.retainAll(allAreas);
                if (tempSet.size() > 0 && (maxKey == null || tempSet.size() > broadcasts.get(maxKey).size())) {
                    maxKey = key;
                }
            }
            if (maxKey != null) {
                selects.add(maxKey);
                allAreas.removeAll(broadcasts.get(maxKey));

            }
        }
        System.out.println(selects);


    }



}

4.4 贪心算法注意事项和细节
  1. 贪婪算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最优解的结果

  2. 比如上题的算法选出的是 K1, K2, K3, K5,符合覆盖了全部的地区

  3. 但是我们发现 K2, K3,K4,K5 也可以覆盖全部地区,如果 K2 的使用成本低于 K1,那么我们上题的 K1, K2, K3, K5 虽然是满足条件,但是并不是最优的.


5. 普里姆算法

5.1 应用场景-修路问题

Ø 看一个应用场景和问题:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第19张图片

1) 有胜利乡有 7 个村庄**(A, B, C, D, E, F, G)** ,现在需要修路把 7 个村庄连通

2) 各个村庄的距离用边线表示**()** ,比如 AB 距离 5 公里

3) 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短**?** 思路*** 将 10 条边,连接即可,但是总的里程数不是最小**.**

正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少**.**

5.2 最小生成树

修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树**(Minimum Cost Spanning Tree),简称 MST。给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,**这叫最小生成树

1) N 个顶点,一定有 N-1 条边

2) 包含全部顶点

3) N-1 条边都在图中

4) 举例说明**(如图**

5) 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第20张图片
5.3 普里姆算法介绍

普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图

普利姆的算法如下:

  1. 设 G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U 是顶点集合,E,D 是边的集合

  2. 若从顶点 u 开始构造最小生成树,则从集合 V 中取出顶点 u 放入集合 U 中,标记顶点 v 的 visited[u]=1

  3. 若集合 U 中顶点 ui 与集合 V-U 中的顶点 vj 之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点 vj 加入集合 U 中,将边(ui,vj)加入集合 D 中,标记 visited[vj]=1

  4. 重复步骤②,直到 U 与 V 相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时 D 中有 n-1 条边

  5. 提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.

  6. 图解普利姆算法

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第21张图片

5.4 普里姆算法最佳实践(修路问题)
【数据结构与算法】 常用的十大算法_第22张图片
  1. 有胜利乡有 7 个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个村庄连通

  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里

  3. 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

代码:

package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/25 11:58
 * @version V1.0
 */

import java.util.Arrays;

/**
 * @author lmy
 * @ClassName PrimAlgorithm
 * @Description 普里姆算法===》最小生成树
 * @date 2020/3/25 11:58
 **/

public class PrimAlgorithm {

    public static void main(String[] args) {
        char[] data = new char[]{'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int verxs = data.length;
        int[][] weight = new int[][]{
                {10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2},
                {5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3},
                {7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000},
                {10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000},
                {10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4},
                {10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6},
                {2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000}
        };

        MGraph graph = new MGraph(verxs);
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight);
        minTree.showGraph(graph);
        minTree.prim(graph, 0);

    }

}

class MinTree {
    // 创建图的邻接矩阵
    public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] wetght) {
        int i, j;
        for (i = 0; i < verxs; i++) {
            graph.data[i] = data[i];
            for (j = 0; j < verxs; j++) {
                graph.weight[i][j] = wetght[i][j];
            }
        }
    }
    
    // 显示图的邻接矩阵
    public void showGraph(MGraph graph) {
        for (int[] ints : graph.weight) {
            System.out.println(Arrays.toString(ints));
        }
    }


    /**
     * 编写普里姆算法
     * @param graph
     * @param v 第一个顶点
     */
    public void prim(MGraph graph, int v) {
        int visit[] = new int[graph.verxs];
        visit[v] = 1;
        int h1 = -1;
        int h2 = -1;
        int minWeight = 10000;
        for (int k = 1; k < graph.verxs; k++) {

            for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {
                for (int j = 0; j < graph.verxs; j++) {
                    if (visit[i] == 1 && visit[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
                        minWeight = graph.weight[i][j];
                        h1 = i;
                        h2 = j;
                    }
                }
            }
            System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
            // 标记h2已访问
            visit[h2] = 1;
            minWeight = 10000;
        }

    }



}

// 创建一个图
class MGraph {
    // 表示图的节点个数
    int verxs;
    // 存放节点数据
    char[] data;
    // 存放边
    int[][] weight;

    public MGraph(int verxs) {
        this.verxs = verxs;
        data = new char[verxs];
        weight = new int[verxs][verxs];
    }



}


6.克鲁斯卡尔算法

6.1 应用场景-公交站问题

看一个应用场景和问题:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第23张图片
  1. 某城市新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通

  2. 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里

  3. 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

6.2 克鲁斯卡尔算法介绍
  1. 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

  2. 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路

  3. 具体做法:首先构造一个只含 n 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止

6.3 克鲁斯卡尔算法图解说明

以城市公交站问题来图解说明 克鲁斯卡尔算法的原理和步骤:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第24张图片

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第25张图片

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【数据结构与算法】 常用的十大算法_第26张图片

的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。第 2 步:将边加入 R 中。

上一步操作之后,边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。第 3 步:将边加入 R 中。

上一步操作之后,边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。第 4 步:将边加入 R 中。

上一步操作之后,边的权值最小,但会和已有的边构成回路;因此,跳过边。同理,跳过边。将边加入到最小生成树结果 R 中。

5 步:将边加入 R 中。

上一步操作之后,边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。第 6 步:将边加入 R 中。

上一步操作之后,边的权值最小,但会和已有的边构成回路;因此,跳过边。同理,跳过边。将边加入到最小生成树结果 R 中。

在这里插入图片描述

此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:** **。

根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题:

问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。

问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。

问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第27张图片

6.4 克鲁斯卡尔最佳实践-公交站问题

看一个公交站问题:

  1. 有北京有新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通

  2. 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里

  3. 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

  4.     代码实现和注解
    
package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/26 10:53
 * @version V1.0
 */

import java.util.Arrays;

/**
 * @author lmy
 * @ClassName KruskalCase
 * @Description 克鲁斯卡尔算====》最小生成树
 * @date 2020/3/26 10:53
 **/

public class KruskalCase {

    private int edgeNum;
    private char[] vertexs;
    private int[][] matrix;
    private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;


    public static void main(String[] args) {
        char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int matrix[][] = {
                {0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
                {12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
                {INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
                {INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
                {INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
                {16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},
                {14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}
        };
        KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
        kruskalCase.print();
//        EdData[] edges = kruskalCase.getEdges();
//        System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(edges));
//        kruskalCase.sortEdges(edges);
//        System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(edges));
        kruskalCase.kruskalMethod();


    }

    public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
        int vlen = vertexs.length;
        this.vertexs = new char[vlen];
        for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            this.vertexs[i] = vertexs[i];
        }
        this.matrix = new int[vlen][vlen];
        for (int i = 0; i < vlen; i++) {
            for (int j = 0; j < vlen; j++) {
                this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
            }
        }

        for (int i = 0; i < vlen; i++) {
            for (int j = i + 1; j < vlen; j++) {
                if (this.matrix[i][j] != INF) {
                    edgeNum++;
                }
            }
        }
    }


    // 打印
    public void print() {
        System.out.println("邻接矩阵为:\n");
        for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
                System.out.printf("%12d\t", matrix[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // 克鲁斯算法
    public void kruskalMethod() {
        int index = 0;
        // 保存终点
        int[] ends = new int[edgeNum];
        EdData[] rets = new EdData[edgeNum];

        // 获取图中所有边的集合
        EdData[] edges = getEdges();
        System.out.println("获取图边的集合:" + Arrays.toString(edges) + "共" + edges.length);

        // 排序
        sortEdges(edges);

        // 遍历edges
        for (int i = 0; i < edgeNum; i++) {
            int p1 = getPosition(edges[i].start);
            int p2 = getPosition(edges[i].end);
            int m = getEnd(ends, p1);
            int n = getEnd(ends, p2);
            if (m != n) {
                // 没有构成回路
                ends[m] = n;
                rets[index++] = edges[i];
            }
        }

        // 打印
        System.out.println("最小生成树为:");
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            System.out.println(rets[i]);
        }

    }




    // 对边排序
    public void sortEdges(EdData[] edData) {
        for (int i = 0; i < edData.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < edData.length - 1 - i; j++) {
                if (edData[j].weight > edData[j + 1].weight) {
                    EdData tmp = edData[j];
                    edData[j] = edData[j + 1];
                    edData[j + 1] = tmp;
                }
            }
        }
    }


    // 返回顶点对应的下标
    private int getPosition(char ch) {
        for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            if (vertexs[i] == ch) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    // 获取图中边,放到EdData数组中
    private EdData[] getEdges() {
        int index = 0;
        EdData[] edges = new EdData[edgeNum];
        for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            for (int j = i + 1; j < vertexs.length; j++) {
                if (matrix[i][j] != INF) {
                    edges[index++] = new EdData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
                }
            }
        }
        return edges;
    }


    // 获取下标为i的顶点的终点
    private int getEnd(int[] ends, int i) {
        while (ends[i] != 0) {
            i = ends[i];
        }
        return i;
    }



}


class EdData {
    char start;
    char end;
    int weight;

    public EdData(char start, char end, int weight) {
        this.start = start;
        this.end = end;
        this.weight = weight;
    }


    @Override
    public String toString() {
        return "<" +
                "start=" + start +
                ", end=" + end +
                "> =" + weight +
                '}';
    }
}


7 迪杰斯特拉算法

7.1 应用场景-最短路径问题

看一个应用场景和问题:

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第28张图片

  1. 战争时期,胜利乡有 7 个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在有六个邮差,从 G 点出发,需要分别把邮件分别送到

A, B, C , D, E, F 六个村庄

  1. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里

  2. 问:如何计算出 G 村庄到 其它各个村庄的最短距离?

  3. 如果从其它点出发到各个点的最短距离又是多少?

7.2 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法介绍

迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他结点的最短路径。它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。

7.3 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法过程
  1. 设置出发顶点为 v,顶点集合 V{v1,v2,vi…},v 到 V 中各顶点的距离构成距离集合 Dis,Dis{d1,d2,di…},Dis

集合记录着 v 到图中各顶点的距离(到自身可以看作 0,v 到 vi 距离对应为 di)

  1. 从 Dis 中选择值最小的 di 并移出 Dis 集合,同时移出 V 集合中对应的顶点 vi,此时的 v 到 vi 即为最短路径

  2. 更新 Dis 集合,更新规则为:比较 v 到 V 集合中顶点的距离值,与 v 通过 vi 到 V 集合中顶点的距离值,保留值较小的一个(同时也应该更新顶点的前驱节点为 vi,表明是通过 vi 到达的)

  3. 重复执行两步骤,直到最短路径顶点为目标顶点即可结束

7.4 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法最佳应用-最短路径
【数据结构与算法】 常用的十大算法_第29张图片
  1. 战争时期,胜利乡有 7 个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在有六个邮差,从 G 点出发,需要分别把邮件分别送到

A, B, C , D, E, F 六个村庄

  1. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里

  2. 问:如何计算出 G 村庄到 其它各个村庄的最短距离?

  3. 如果从其它点出发到各个点的最短距离又是多少?

  4. 使用图解的方式分析了迪杰斯特拉(Dijkstra)算法 思路

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第30张图片

  1. 代码实现
package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/27 11:36
 * @version V1.0
 */

import java.util.Arrays;

/**
 * @author lmy
 * @ClassName DijkstraAlg
 * @Description 迪杰思卡尔算法==》最短路径
 * @date 2020/3/27 11:36
 **/

public class DijkstraAlg {

    public static void main(String[] args) {
        final int N = 65535;
        char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int len = vertex.length;
        int[][] matrix = new int[len][len];
        matrix[0] = new int[] {N, 5, 7, N, N, N, 2};
        matrix[1] = new int[] {5, N, N, 9, N, N, 3};
        matrix[2] = new int[] {7, N, N, N, 8, N, N};
        matrix[3] = new int[] {N, 9, N, N, N, 4, N};
        matrix[4] = new int[] {N, N, 8, N, N, 5, 4};
        matrix[5] = new int[] {N, N, N, 4, 5, N, 6};
        matrix[6] = new int[] {2, 3, N, N, 4, 6, N};

        Graph graph = new Graph(vertex, matrix);

        graph.showGraph();
        graph.dijk(6);
        graph.showDijk();

    }

}


class Graph {
    private char[] vertwx;
    private int[][] matrix;
    private VisitedVertex vv;
    public Graph(char[] vertwx, int[][] matrix) {
        this.vertwx = vertwx;
        this.matrix = matrix;
    }

    public void showDijk() {
        vv.show();
    }


    // 显示图
    public void showGraph() {
        for (int[] ints : matrix) {
            System.out.println(Arrays.toString(ints));
        }
    }

    // 迪杰斯特拉算法
    public void dijk(int index) {
        vv = new VisitedVertex(vertwx.length, index);
        update(index);
        for (int j = 1; j < vertwx.length; j++) {
            index = vv.updateArr();
            update(index);
        }
    }


    // 更新index下标的顶点到周围顶点的距离
    private void update(int index) {
        int len = 0;
        for (int j = 0; j < matrix[index].length; j++) {
            len = vv.getDis(index) + matrix[index][j];
            if (!vv.in(j) && len < vv.getDis(j)) {
                vv.updatePre(j, index);
                vv.updateDis(j, len);
            }
        }

    }

}


class VisitedVertex {
    public int[] already_arr;
    public int[] pre_visited;
    public int[] dis;

    /**
     *
     * @param length 顶点个数
     * @param index 出发顶点
     */
    public VisitedVertex(int length, int index) {
        this.already_arr = new int[length];
        this.pre_visited = new int[length];
        this.dis = new int[length];
        // 初始化dis
        Arrays.fill(dis, 65535);
        this.already_arr[index] = 1;
        this.dis[index] = 0;
    }


    // 判断是否已访问
    public boolean in(int index) {
        return already_arr[index] == 1;
    }


    // 更新出发点到终点的距离
    public void updateDis(int index, int len) {
        dis[index] = len;
    }

    // 更新前驱节点
    public void updatePre(int pre, int index) {
        pre_visited[pre] = index;
    }

    // 返回出发顶点到index顶点的距离
    public int getDis(int index) {
        return dis[index];
    }

    // 继续选择并返回
    public int updateArr() {
        int min = 65535, index = 0;
        for (int i = 0; i < already_arr.length; i++) {
            if (already_arr[i] == 0 && dis[i] < min) {
                min = dis[i];
                index = i;
            }
        }
        already_arr[index] = 1;
        return index;
    }

    // 显示结果
    public void show() {
        System.out.println("========结果展示========");
        for (int i : already_arr) {
            System.out.print(i + " ");
        }
        System.out.println();

        for (int i : pre_visited) {
            System.out.print(i + " ");
        }
        System.out.println();

        for (int di : dis) {
            System.out.print(di + " ");
        }
        char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        System.out.println();
        int count = 0;
        for (int i : dis) {
            if (i != 65535) {
                System.out.print(vertex[count] + "(" + i + ")" + " ");
            } else {
                System.out.print("N");
            }
            count++;
        }

    }



}

8.弗洛伊德算法

8.1 弗洛伊德(Floyd)算法介绍
  1. 和 Dijkstra 算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法名称以创始人之一、1978 年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名

  2. 弗洛伊德算法(Floyd)计算图中各个顶点之间的最短路径

  3. 迪杰斯特拉算法用于计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径。

  4. 弗洛伊德算法 VS 迪杰斯特拉算法:迪杰斯特拉算法通过选定的被访问顶点,求出从出发访问顶点到其他顶点的最短路径;弗洛伊德算法中每一个顶点都是出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点,求出从每一个顶点到其他顶点的最短路径。

8.2 弗洛伊德(Floyd)算法图解分析
  1. 设置顶点 vi 到顶点 vk 的最短路径已知为 Lik,顶点 vk 到 vj 的最短路径已知为 Lkj,顶点 vi 到 vj 的路径为 Lij, 则 vi 到 vj 的最短路径为:min((Lik+Lkj),Lij),vk 的取值为图中所有顶点,则可获得 vi 到 vj 的最短路径

  2. 至于 vi 到 vk 的最短路径 Lik 或者 vk 到 vj 的最短路径 Lkj,是以同样的方式获得

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第31张图片
3) 【数据结构与算法】 常用的十大算法_第32张图片

在这里插入图片描述

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第33张图片
【数据结构与算法】 常用的十大算法_第34张图片

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第35张图片

8.3 弗洛伊德(Floyd)算法最佳应用-最短路径
【数据结构与算法】 常用的十大算法_第36张图片
  1. 胜利乡有 7 个村庄(A, B, C, D, E, F, G)

  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里

  3. 问:如何计算出各村庄到 其它各村庄的最短距离?

  4. 代码实现:

package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/28 16:05
 * @version V1.0
 */

import java.util.Arrays;

/**
 * @author lmy
 * @ClassName FloydAlg
 * @Description 弗洛伊德算法===》最短路径
 * @date 2020/3/28 16:05
 **/

public class FloydAlg {

    public static void main(String[] args) {
        final int N = 65535;
        char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int len = vertex.length;
        int[][] matrix = new int[len][len];
        matrix[0] = new int[]{0, 5, 7, N, N, N, 2};
        matrix[1] = new int[]{5, 0, N, 9, N, N, 3};
        matrix[2] = new int[]{7, N, 0, N, 8, N, N};
        matrix[3] = new int[]{N, 9, N, 0, N, 4, N};
        matrix[4] = new int[]{N, N, 8, N, 0, 5, 4};
        matrix[5] = new int[]{N, N, N, 4, 5, 0, 6};
        matrix[6] = new int[]{2, 3, N, N, 4, 6, 0};

        Gruph gruph = new Gruph(len, matrix, vertex);
        gruph.show();
        gruph.floyd();
        System.out.println("【结果】:");
        gruph.show();
    }

}


class Gruph {
    private char[] vertex;
    private int[][] dis;
    private int[][] pre;


    public Gruph(int length, int[][] matrix, char[] vertex) {
        this.vertex = vertex;
        this.dis = matrix;
        this.pre = new int[length][length];
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Arrays.fill(pre[i], i);
        }
    }

    // 显示图
    public void show() {
        for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                System.out.print(vertex[pre[k][i]] + " ");
            }
            System.out.println();
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                System.out.print("(" + vertex[k] + "->" + vertex[i] + "=" + dis[k][i] + ") ");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    // 弗洛伊德算法
    public void floyd() {
        int len = 0;
        // k为中间点
        for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
            // i为出发点
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                // j为终点
                for (int j = 0; j < dis.length; j++) {
                    len = dis[i][k] + dis[k][j];
                    if (len < dis[i][j]) {
                        dis[i][j] = len;
                        pre[i][j] = pre[k][j];

                    }

                }
            }
        }


    }



}


9. 马踏棋盘算法

9.1 马踏棋盘算法介绍和游戏演示
  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题

  2. 将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格

  3. 游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第37张图片

9.2 马踏棋盘游戏代码实现
  1. 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。

  2. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现

Ø 对第一种实现方式的思路图解

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第38张图片

【数据结构与算法】 常用的十大算法_第39张图片

分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.

  1.     使用前面的游戏来验证算法是否正确。
    
  2.     代码实现
    
package com.data.alg;
/**
 * @Project data_structures
 * @Package com.data.alg
 * @author lmy
 * @date 2020/3/29 9:32
 * @version V1.0
 */

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

/**
 * @author lmy
 * @ClassName HorseChessboard
 * @Description 马踏棋盘算法===》骑士周游问题
 * @date 2020/3/29 9:32
 **/

public class HorseChessboard {
    // 代表列
    private static int X;
    // 代表行
    private static int Y;
    // 标记是否被访问
    private static boolean visited[];
    private static boolean finished;

    public static void main(String[] args) {
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;
        int colum = 1;
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, colum - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("用时:" + (end - start) + "s");
        for (int[] rows : chessboard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }


    /**
     *  算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 当前位置的行
     * @param colum 当前位置的列
     * @param step 是第几步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int colum, int step) {
        chessboard[row][colum] = step;
        visited[row * X + colum] = true;
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(colum, row));
        sort(ps);

        while (!ps.isEmpty()) {
            Point p = ps.remove(0);
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {
                traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        if (step < X * Y && !finished) {
             chessboard[row][colum] = 0;
             visited[row * X + colum] = false;
        }else {
             finished = true;
        }
    }


    // 根据当前位置计算可以走的位置
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        Point p1 = new Point();
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }

        return ps;
    }


    // 根据当前位置的下一步集合进行非递减排序
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                int count1 = next(o1).size();
                int count2 = next(o2).size();
                if (count1 < count2) {
                    return -1;
                } else if (count1 == count2) {
                    return 0;
                } else {
                    return 1;
                }
            }
        });

    }



}


声明:此博文仅为本人学习笔记!

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