代码:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/21 15:13
* @version V1.0
*/
/**
* @author lmy
* @ClassName BinarySearchNoRecur
* @Description 二分查找算法(非递归)
* @date 2020/3/21 15:13
**/
public class BinarySearchNoRecur {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 3, 8, 10, 11, 67, 100};
binarySearch(arr, 10);
}
// 二分查找
public static int binarySearch(int[] arr, int target) {
int left = 0;
int right = arr.length;
while (left <= right) {
int mid = (left + right) / 2;
if (arr[mid] == target) {
return mid;
} else if (arr[mid] > target) {
right = mid - 1;
}else {
left = mid + 1;
}
}
return -1;
}
}
分治法是一种很重要的算法。字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)……
分治算法可以求解的一些经典问题
ü 二分搜索
ü 大整数乘法
ü 棋盘覆盖
ü 合并排序
ü 快速排序
ü 线性时间选择
ü 最接近点对问题
ü 循环赛日程表
ü 汉诺塔
分治法在每一层递归上都有三个步骤:
1) 分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题
2) 解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题
3) 合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。
Ø 汉诺塔游戏的演示和思路分析:
如果我们有 n >= 2 情况,我们总是可以看做是两个盘 1.最下边的盘 2. 上面的盘
先把 最上面的盘 A->B
把最下边的盘 A->C
把 B 塔的所有盘 从 B->C
代码:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/21 15:44
* @version V1.0
*/
/**
* @author lmy
* @ClassName HannoiTower
* @Description 分子算法==汉诺塔问题
* @date 2020/3/21 15:44
**/
public class HannoiTower {
public static void main(String[] args) {
hannoiTower(3, 'A', 'B', 'C');
}
// 解决汉诺塔问题
public static void hannoiTower(int num, char a, char b, char c) {
if (num == 1) {
System.out.println("第1个盘从" + a + "->" + c);
} else {
hannoiTower(num - 1, a, c, b);
System.out.println("第" + num + "个盘从" + a + "->" + c);
hannoiTower(num - 1, b, a, c);
}
}
}
背包问题:有一个背包,容量为 4 磅 , 现有如下物品
要求达到的目标为装入的背包的总价值最大,并且重量不超出
要求装入的物品不能重复
动态规划(Dynamic Programming)算法的核心思想是:将大问题划分为小问题进行解决,从而一步步获取最优解的处理算法
动态规划算法与分治算法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。
与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到子问题往往不是互相独立的。 ( 即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上,进行进一步的求解 )
动态规划可以通过填表的方式来逐步推进,得到最优解.
背包问题:有一个背包,容量为 4 磅 , 现有如下物品
要求达到的目标为装入的背包的总价值最大,并且重量不超出
要求装入的物品不能重复
思路分析和图解
背包问题主要是指一个给定容量的背包、若干具有一定价值和重量的物品,如何选择物品放入背包使物品的价值最大。其中又分 01 背包和完全背包(完全背包指的是:每种物品都有无限件可用)
这里的问题属于 01 背包,即每个物品最多放一个。而无限背包可以转化为 01 背包。
算法的主要思想,利用动态规划来解决。每次遍历到的第 i 个物品,根据 w[i]和 v[i]来确定是否需要将该物品放入背包中。即对于给定的 n 个物品,设 v[i]、w[i]分别为第 i 个物品的价值和重量,C 为背包的容量。再令 v[i][j] 表示在前 i 个物品中能够装入容量为 j 的背包中的最大价值。则我们有下面的结果:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/22 11:33
* @version V1.0
*/
/**
* @author lmy
* @ClassName DynamicDemo
* @Description 动态规划算法==解决背包问题
* @date 2020/3/22 11:33
**/
public class DynamicDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] w = {1, 4, 3};
int[] val = {1500, 3000, 2000};
int m = 4;
int n = val.length;
// 记录商品放入的情况
int[][] path = new int[n + 1][m + 1];
int[][] v = new int[n + 1][m + 1];
// 初始化第一行和第一列
for (int i = 0; i < v.length; i++) {
v[i][0] = 0;
}
for (int i = 0; i < v[0].length; i++) {
v[0][i] = 0;
}
for (int i = 1; i < v.length; i++) {
for (int j = 1; j < v[0].length; j++) {
if (w[i - 1] > j) {
v[i][j] = v[i - 1][j];
} else {
// v[i][j] = Math.max(v[i - 1][j], val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]]);
if (v[i - 1][j] < val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]]) {
v[i][j] = val[i - 1] + v[i - 1][j - w[i - 1]];
path[i][j] = 1;
} else {
v[i][j] = v[i - 1][j];
}
}
}
}
for (int i = 0; i < v.length; i++) {
for (int j = 0; j < v[i].length; j++) {
System.out.print(v[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
int i = path.length - 1;
int j = path[0].length -1;
while (i > 0 && j > 0) {
if (path[i][j] == 1) {
System.out.printf("第%d个商品放入到背包\n", i);
j -= w[i - 1];
}
i--;
}
}
}
Ø 字符串匹配问题::
有一个字符串 str1= ““硅硅谷 尚硅谷你尚硅 尚硅谷你尚硅谷你尚硅你好””,和一个子串 str2=“尚硅谷你尚硅你”
现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有,则返回-1
如果用暴力匹配的思路,并假设现在 str1 匹配到 i 位置,子串 str2 匹配到 j 位置,则有:
如果当前字符匹配成功(即 str1[i] == str2[j]),则 i++,j++,继续匹配下一个字符
如果失配(即 str1[i]! = str2[j]),令 i = i - (j - 1),j = 0。相当于每次匹配失败时,i 回溯,j 被置为 0。
用暴力方法解决的话就会有大量的回溯,每次只移动一位,若是不匹配,移动到下一位接着判断,浪费了大量的时间。(不可行!)
暴力匹配算法实现.
代码:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/23 10:46
* @version V1.0
*/
/**
* @author lmy
* @ClassName ViolenceMatch
* @Description 暴力匹配算法
* @date 2020/3/23 10:46
**/
public class ViolenceMatch {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "你中有我,我中有你,但你不是我";
String str2 = "有你";
int index = violenceMatch(str1, str2);
System.out.println(index);
}
// 暴力匹配
public static int violenceMatch(String str1, String str2) {
char[] s1 = str1.toCharArray();
char[] s2 = str2.toCharArray();
int s1Len = s1.length;
int s2Len = s2.length;
int i = 0;
int j = 0;
while (i < s1Len && j < s2Len) {
if (s1[i] == s2[j]) {
i++;
j++;
} else {
i = i - (j - 1);
j = 0;
}
}
// 判断是否匹配成功
if (j == s2Len) {
return i - j;
} else {
return -1;
}
}
}
KMP 是一个解决模式串在文本串是否出现过,如果出现过,最早出现的位置的经典算法
Knuth-Morris-Pratt 字符串查找算法,简称为 “KMP 算法”,常用于在一个文本串 S 内查找一个模式串 P 的出现位置,这个算法由 Donald Knuth、Vaughan Pratt、James H. Morris 三人于 1977 年联合发表,故取这 3 人的姓氏命名此算法.
KMP 方法算法就利用之前判断过信息,通过一个 next 数组,保存模式串中前后最长公共子序列的长度,每次回溯时,通过 next 数组找到,前面匹配过的位置,省去了大量的计算时间
参考资料:https://www.cnblogs.com/ZuoAndFutureGirl/p/9028287.html
Ø 字符串匹配问题::
有一个字符串 str1= “BBC ABCDAB ABCDABCDABDE”,和一个子串 str2=“ABCDABD”
现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有,则返回-1
要求:使用 KMP 算法完成判断,不能使用简单的暴力匹配算法.
\4. 接着比较字符串和搜索词的下一个字符,还是符合。
\5. 遇到 Str1 有一个字符与 Str2 对应的字符不符合。
6.这时候,想到的是继续遍历 Str1 的下一个字符,重复第 1 步。(其实是很不明智的,因为此时 BCD 已经比较过了, 没有必要再做重复的工作,一个基本事实是,当空格与 D 不匹配时,你其实知道前面六个字符是”ABCDAB”。 KMP 算法的想法是,设法利用这个已知信息,不要把”搜索位置”移回已经比较过的位置,继续把它向后移,这样就提高了效率。)
\7. 怎么做到把刚刚重复的步骤省略掉?可以对 Str2 计算出一张《部分匹配表》,这张表的产生在后面介绍
12.逐位比较,直到搜索词的最后一位,发现完全匹配,于是搜索完成。如果还要继续搜索(即找出全部匹配), 移动位数 = 7 - 0,再将搜索词向后移动 7 位,这里就不再重复了。
\13.
介绍《部分匹配表》怎么产生的先介绍前缀,后缀是什么
“部分匹配值”就是”前缀”和”后缀”的最长的共有元素的长度。以”ABCDABD”为例,
-”A”的前缀和后缀都为空集,共有元素的长度为 0;
-”AB”的前缀为[A],后缀为[B],共有元素的长度为 0;
-”ABC”的前缀为[A, AB],后缀为[BC, C],共有元素的长度 0;
-”ABCD”的前缀为[A, AB, ABC],后缀为[BCD, CD, D],共有元素的长度为 0;
-”ABCDA”的前缀为[A, AB, ABC, ABCD],后缀为[BCDA, CDA, DA, A],共有元素为”A”,长度为 1;
-”ABCDAB”的前缀为[A, AB, ABC, ABCD, ABCDA],后缀为[BCDAB, CDAB, DAB, AB, B],共有元素为”AB”,
长度为 2;
-”ABCDABD”的前缀为[A, AB, ABC, ABCD, ABCDA, ABCDAB],后缀为[BCDABD, CDABD, DABD, ABD, BD,
D],共有元素的长度为 0。
代码实现:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/23 11:32
* @version V1.0
*/
/**
* @author lmy
* @ClassName KMPAlgorithm
* @Description KMP算法匹配字符串
* @date 2020/3/23 11:32
**/
public class KMPAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE";
String str2 = "ABCDABD";
int[] kmpNext = getKmpNext(str2);
int index = kmpSearch(str1, str2, kmpNext);
System.out.println(index);
}
public static int kmpSearch(String str1, String str2, int[] next) {
for (int i = 0, j = 0; i < str1.length(); i++) {
while (j > 0 && str1.charAt(i) != str2.charAt(j)) {
j = next[j - 1];
}
if (str1.charAt(i) == str2.charAt(j)) {
j++;
}
if (j == str2.length()) {
return i - j + 1;
}
}
return -1;
}
// 获取一个字符串的部分匹配值
public static int[] getKmpNext(String dest) {
int[] next = new int[dest.length()];
next[0] = 0;
for (int i = 1, j = 0; i < dest.length(); i++) {
while (j > 0 && dest.charAt(i) != dest.charAt(j)) {
j = next[j-1];
}
if (dest.charAt(i) == dest.charAt(j)) {
j++;
}
next[i] = j;
}
return next;
}
}
假设存在下面需要付费的广播台,以及广播台信号可以覆盖的地区。 如何选择最少的广播台,让所有的地区都可以接收到信号
贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优**(即最有利)**的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法
贪婪算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最优解的结果
假设存在如下表的需要付费的广播台,以及广播台信号可以覆盖的地区。 如何选择最少的广播台,让所有的地区都可以接收到信号
思路分析:
Ø 如何找出覆盖所有地区的广播台的集合呢,使用穷举法实现,列出每个可能的广播台的集合,这被称为幂集。假设总的有 n 个广播台,则广播台的组合总共有
2ⁿ -1 个,假设每秒可以计算 10 个子集, 如图:
Ø 使用贪婪算法,效率高:
目前并没有算法可以快速计算得到准备的值, 使用贪婪算法,则可以得到非常接近的解,并且效率高。选择策略上,因为需要覆盖全部地区的最小集合:
遍历所有的广播电台, 找到一个覆盖了最多未覆盖的地区的电台(此电台可能包含一些已覆盖的地区,但没有关系)
将这个电台加入到一个集合中(比如 ArrayList), 想办法把该电台覆盖的地区在下次比较时去掉。
重复第 1 步直到覆盖了全部的地区分析的图解:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/24 10:39
* @version V1.0
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
/**
* @author lmy
* @ClassName GreedyAlgorithm
* @Description 贪心算法==>>覆盖问题
* @date 2020/3/24 10:39
**/
public class GreedyAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, HashSet<String>> broadcasts = new HashMap<String, HashSet<String>>();
HashSet<String> hashSet1 = new HashSet<String>();
hashSet1.add("北京");
hashSet1.add("上海");
hashSet1.add("天津");
HashSet<String> hashSet2 = new HashSet<String>();
hashSet2.add("北京");
hashSet2.add("广州");
hashSet2.add("深圳");
HashSet<String> hashSet3 = new HashSet<String>();
hashSet3.add("成都");
hashSet3.add("上海");
hashSet3.add("杭州");
HashSet<String> hashSet4 = new HashSet<String>();
hashSet4.add("天津");
hashSet4.add("上海");
HashSet<String> hashSet5 = new HashSet<String>();
hashSet5.add("杭州");
hashSet5.add("大连");
broadcasts.put("K1", hashSet1);
broadcasts.put("K2", hashSet2);
broadcasts.put("K3", hashSet3);
broadcasts.put("K4", hashSet4);
broadcasts.put("K5", hashSet5);
HashSet<String> allAreas = new HashSet<>();
for (Map.Entry<String, HashSet<String>> entry : broadcasts.entrySet()) {
for (String s : entry.getValue()) {
allAreas.add(s);
}
}
// for (String allArea : allAreas) {
// System.out.println(allArea);
// }
ArrayList<String> selects = new ArrayList<>();
HashSet<String> tempSet = new HashSet<String>();
String maxKey = null;
while (allAreas.size() != 0) {
maxKey = null;
for (String key : broadcasts.keySet()) {
tempSet.clear();
HashSet<String> areas = broadcasts.get(key);
tempSet.addAll(areas);
tempSet.retainAll(allAreas);
if (tempSet.size() > 0 && (maxKey == null || tempSet.size() > broadcasts.get(maxKey).size())) {
maxKey = key;
}
}
if (maxKey != null) {
selects.add(maxKey);
allAreas.removeAll(broadcasts.get(maxKey));
}
}
System.out.println(selects);
}
}
贪婪算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最优解的结果
比如上题的算法选出的是 K1, K2, K3, K5,符合覆盖了全部的地区
但是我们发现 K2, K3,K4,K5 也可以覆盖全部地区,如果 K2 的使用成本低于 K1,那么我们上题的 K1, K2, K3, K5 虽然是满足条件,但是并不是最优的.
Ø 看一个应用场景和问题:
1) 有胜利乡有 7 个村庄**(A, B, C, D, E, F, G)** ,现在需要修路把 7 个村庄连通
2) 各个村庄的距离用边线表示**(权)** ,比如 A – B 距离 5 公里
3) 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短**?** 思路*** 将 10 条边,连接即可,但是总的里程数不是最小**.**
正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少**.**
修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树**(Minimum Cost Spanning Tree),简称 MST。给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,**这叫最小生成树
1) N 个顶点,一定有 N-1 条边
2) 包含全部顶点
3) N-1 条边都在图中
4) 举例说明**(如图**
5) 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图
普利姆的算法如下:
设 G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U 是顶点集合,E,D 是边的集合
若从顶点 u 开始构造最小生成树,则从集合 V 中取出顶点 u 放入集合 U 中,标记顶点 v 的 visited[u]=1
若集合 U 中顶点 ui 与集合 V-U 中的顶点 vj 之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点 vj 加入集合 U 中,将边(ui,vj)加入集合 D 中,标记 visited[vj]=1
重复步骤②,直到 U 与 V 相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时 D 中有 n-1 条边
提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.
图解普利姆算法
有胜利乡有 7 个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个村庄连通
各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里
问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
代码:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/25 11:58
* @version V1.0
*/
import java.util.Arrays;
/**
* @author lmy
* @ClassName PrimAlgorithm
* @Description 普里姆算法===》最小生成树
* @date 2020/3/25 11:58
**/
public class PrimAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
char[] data = new char[]{'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int verxs = data.length;
int[][] weight = new int[][]{
{10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2},
{5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3},
{7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000},
{10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000},
{10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4},
{10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6},
{2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000}
};
MGraph graph = new MGraph(verxs);
MinTree minTree = new MinTree();
minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight);
minTree.showGraph(graph);
minTree.prim(graph, 0);
}
}
class MinTree {
// 创建图的邻接矩阵
public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] wetght) {
int i, j;
for (i = 0; i < verxs; i++) {
graph.data[i] = data[i];
for (j = 0; j < verxs; j++) {
graph.weight[i][j] = wetght[i][j];
}
}
}
// 显示图的邻接矩阵
public void showGraph(MGraph graph) {
for (int[] ints : graph.weight) {
System.out.println(Arrays.toString(ints));
}
}
/**
* 编写普里姆算法
* @param graph
* @param v 第一个顶点
*/
public void prim(MGraph graph, int v) {
int visit[] = new int[graph.verxs];
visit[v] = 1;
int h1 = -1;
int h2 = -1;
int minWeight = 10000;
for (int k = 1; k < graph.verxs; k++) {
for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {
for (int j = 0; j < graph.verxs; j++) {
if (visit[i] == 1 && visit[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
minWeight = graph.weight[i][j];
h1 = i;
h2 = j;
}
}
}
System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
// 标记h2已访问
visit[h2] = 1;
minWeight = 10000;
}
}
}
// 创建一个图
class MGraph {
// 表示图的节点个数
int verxs;
// 存放节点数据
char[] data;
// 存放边
int[][] weight;
public MGraph(int verxs) {
this.verxs = verxs;
data = new char[verxs];
weight = new int[verxs][verxs];
}
}
看一个应用场景和问题:
某城市新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通
各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里
问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
基本思想:按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路
具体做法:首先构造一个只含 n 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止
以城市公交站问题来图解说明 克鲁斯卡尔算法的原理和步骤:
更多 Java –大数据 –前端 –python 人工智能 -区块链资料下载,可访问百度:尚硅谷官网 第 391页
边
上一步操作之后,边
上一步操作之后,边
上一步操作之后,边
第 5 步:将边
上一步操作之后,边
上一步操作之后,边
此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:** **。
根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题:
问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。
问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。
问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。
问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。
看一个公交站问题:
有北京有新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通
各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里
问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
代码实现和注解
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/26 10:53
* @version V1.0
*/
import java.util.Arrays;
/**
* @author lmy
* @ClassName KruskalCase
* @Description 克鲁斯卡尔算====》最小生成树
* @date 2020/3/26 10:53
**/
public class KruskalCase {
private int edgeNum;
private char[] vertexs;
private int[][] matrix;
private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
public static void main(String[] args) {
char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int matrix[][] = {
{0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
{12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
{INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
{INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
{INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
{16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},
{14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}
};
KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
kruskalCase.print();
// EdData[] edges = kruskalCase.getEdges();
// System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(edges));
// kruskalCase.sortEdges(edges);
// System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(edges));
kruskalCase.kruskalMethod();
}
public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
int vlen = vertexs.length;
this.vertexs = new char[vlen];
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
this.vertexs[i] = vertexs[i];
}
this.matrix = new int[vlen][vlen];
for (int i = 0; i < vlen; i++) {
for (int j = 0; j < vlen; j++) {
this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
}
}
for (int i = 0; i < vlen; i++) {
for (int j = i + 1; j < vlen; j++) {
if (this.matrix[i][j] != INF) {
edgeNum++;
}
}
}
}
// 打印
public void print() {
System.out.println("邻接矩阵为:\n");
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
System.out.printf("%12d\t", matrix[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
// 克鲁斯算法
public void kruskalMethod() {
int index = 0;
// 保存终点
int[] ends = new int[edgeNum];
EdData[] rets = new EdData[edgeNum];
// 获取图中所有边的集合
EdData[] edges = getEdges();
System.out.println("获取图边的集合:" + Arrays.toString(edges) + "共" + edges.length);
// 排序
sortEdges(edges);
// 遍历edges
for (int i = 0; i < edgeNum; i++) {
int p1 = getPosition(edges[i].start);
int p2 = getPosition(edges[i].end);
int m = getEnd(ends, p1);
int n = getEnd(ends, p2);
if (m != n) {
// 没有构成回路
ends[m] = n;
rets[index++] = edges[i];
}
}
// 打印
System.out.println("最小生成树为:");
for (int i = 0; i < index; i++) {
System.out.println(rets[i]);
}
}
// 对边排序
public void sortEdges(EdData[] edData) {
for (int i = 0; i < edData.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < edData.length - 1 - i; j++) {
if (edData[j].weight > edData[j + 1].weight) {
EdData tmp = edData[j];
edData[j] = edData[j + 1];
edData[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
// 返回顶点对应的下标
private int getPosition(char ch) {
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
if (vertexs[i] == ch) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 获取图中边,放到EdData数组中
private EdData[] getEdges() {
int index = 0;
EdData[] edges = new EdData[edgeNum];
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = i + 1; j < vertexs.length; j++) {
if (matrix[i][j] != INF) {
edges[index++] = new EdData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
}
}
}
return edges;
}
// 获取下标为i的顶点的终点
private int getEnd(int[] ends, int i) {
while (ends[i] != 0) {
i = ends[i];
}
return i;
}
}
class EdData {
char start;
char end;
int weight;
public EdData(char start, char end, int weight) {
this.start = start;
this.end = end;
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "<" +
"start=" + start +
", end=" + end +
"> =" + weight +
'}';
}
}
看一个应用场景和问题:
A, B, C , D, E, F 六个村庄
各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里
问:如何计算出 G 村庄到 其它各个村庄的最短距离?
如果从其它点出发到各个点的最短距离又是多少?
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他结点的最短路径。它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。
集合记录着 v 到图中各顶点的距离(到自身可以看作 0,v 到 vi 距离对应为 di)
从 Dis 中选择值最小的 di 并移出 Dis 集合,同时移出 V 集合中对应的顶点 vi,此时的 v 到 vi 即为最短路径
更新 Dis 集合,更新规则为:比较 v 到 V 集合中顶点的距离值,与 v 通过 vi 到 V 集合中顶点的距离值,保留值较小的一个(同时也应该更新顶点的前驱节点为 vi,表明是通过 vi 到达的)
重复执行两步骤,直到最短路径顶点为目标顶点即可结束
A, B, C , D, E, F 六个村庄
各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里
问:如何计算出 G 村庄到 其它各个村庄的最短距离?
如果从其它点出发到各个点的最短距离又是多少?
使用图解的方式分析了迪杰斯特拉(Dijkstra)算法 思路
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/27 11:36
* @version V1.0
*/
import java.util.Arrays;
/**
* @author lmy
* @ClassName DijkstraAlg
* @Description 迪杰思卡尔算法==》最短路径
* @date 2020/3/27 11:36
**/
public class DijkstraAlg {
public static void main(String[] args) {
final int N = 65535;
char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int len = vertex.length;
int[][] matrix = new int[len][len];
matrix[0] = new int[] {N, 5, 7, N, N, N, 2};
matrix[1] = new int[] {5, N, N, 9, N, N, 3};
matrix[2] = new int[] {7, N, N, N, 8, N, N};
matrix[3] = new int[] {N, 9, N, N, N, 4, N};
matrix[4] = new int[] {N, N, 8, N, N, 5, 4};
matrix[5] = new int[] {N, N, N, 4, 5, N, 6};
matrix[6] = new int[] {2, 3, N, N, 4, 6, N};
Graph graph = new Graph(vertex, matrix);
graph.showGraph();
graph.dijk(6);
graph.showDijk();
}
}
class Graph {
private char[] vertwx;
private int[][] matrix;
private VisitedVertex vv;
public Graph(char[] vertwx, int[][] matrix) {
this.vertwx = vertwx;
this.matrix = matrix;
}
public void showDijk() {
vv.show();
}
// 显示图
public void showGraph() {
for (int[] ints : matrix) {
System.out.println(Arrays.toString(ints));
}
}
// 迪杰斯特拉算法
public void dijk(int index) {
vv = new VisitedVertex(vertwx.length, index);
update(index);
for (int j = 1; j < vertwx.length; j++) {
index = vv.updateArr();
update(index);
}
}
// 更新index下标的顶点到周围顶点的距离
private void update(int index) {
int len = 0;
for (int j = 0; j < matrix[index].length; j++) {
len = vv.getDis(index) + matrix[index][j];
if (!vv.in(j) && len < vv.getDis(j)) {
vv.updatePre(j, index);
vv.updateDis(j, len);
}
}
}
}
class VisitedVertex {
public int[] already_arr;
public int[] pre_visited;
public int[] dis;
/**
*
* @param length 顶点个数
* @param index 出发顶点
*/
public VisitedVertex(int length, int index) {
this.already_arr = new int[length];
this.pre_visited = new int[length];
this.dis = new int[length];
// 初始化dis
Arrays.fill(dis, 65535);
this.already_arr[index] = 1;
this.dis[index] = 0;
}
// 判断是否已访问
public boolean in(int index) {
return already_arr[index] == 1;
}
// 更新出发点到终点的距离
public void updateDis(int index, int len) {
dis[index] = len;
}
// 更新前驱节点
public void updatePre(int pre, int index) {
pre_visited[pre] = index;
}
// 返回出发顶点到index顶点的距离
public int getDis(int index) {
return dis[index];
}
// 继续选择并返回
public int updateArr() {
int min = 65535, index = 0;
for (int i = 0; i < already_arr.length; i++) {
if (already_arr[i] == 0 && dis[i] < min) {
min = dis[i];
index = i;
}
}
already_arr[index] = 1;
return index;
}
// 显示结果
public void show() {
System.out.println("========结果展示========");
for (int i : already_arr) {
System.out.print(i + " ");
}
System.out.println();
for (int i : pre_visited) {
System.out.print(i + " ");
}
System.out.println();
for (int di : dis) {
System.out.print(di + " ");
}
char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
System.out.println();
int count = 0;
for (int i : dis) {
if (i != 65535) {
System.out.print(vertex[count] + "(" + i + ")" + " ");
} else {
System.out.print("N");
}
count++;
}
}
}
和 Dijkstra 算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法名称以创始人之一、1978 年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名
弗洛伊德算法(Floyd)计算图中各个顶点之间的最短路径
迪杰斯特拉算法用于计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径。
弗洛伊德算法 VS 迪杰斯特拉算法:迪杰斯特拉算法通过选定的被访问顶点,求出从出发访问顶点到其他顶点的最短路径;弗洛伊德算法中每一个顶点都是出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点,求出从每一个顶点到其他顶点的最短路径。
设置顶点 vi 到顶点 vk 的最短路径已知为 Lik,顶点 vk 到 vj 的最短路径已知为 Lkj,顶点 vi 到 vj 的路径为 Lij, 则 vi 到 vj 的最短路径为:min((Lik+Lkj),Lij),vk 的取值为图中所有顶点,则可获得 vi 到 vj 的最短路径
至于 vi 到 vk 的最短路径 Lik 或者 vk 到 vj 的最短路径 Lkj,是以同样的方式获得
胜利乡有 7 个村庄(A, B, C, D, E, F, G)
各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里
问:如何计算出各村庄到 其它各村庄的最短距离?
代码实现:
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/28 16:05
* @version V1.0
*/
import java.util.Arrays;
/**
* @author lmy
* @ClassName FloydAlg
* @Description 弗洛伊德算法===》最短路径
* @date 2020/3/28 16:05
**/
public class FloydAlg {
public static void main(String[] args) {
final int N = 65535;
char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int len = vertex.length;
int[][] matrix = new int[len][len];
matrix[0] = new int[]{0, 5, 7, N, N, N, 2};
matrix[1] = new int[]{5, 0, N, 9, N, N, 3};
matrix[2] = new int[]{7, N, 0, N, 8, N, N};
matrix[3] = new int[]{N, 9, N, 0, N, 4, N};
matrix[4] = new int[]{N, N, 8, N, 0, 5, 4};
matrix[5] = new int[]{N, N, N, 4, 5, 0, 6};
matrix[6] = new int[]{2, 3, N, N, 4, 6, 0};
Gruph gruph = new Gruph(len, matrix, vertex);
gruph.show();
gruph.floyd();
System.out.println("【结果】:");
gruph.show();
}
}
class Gruph {
private char[] vertex;
private int[][] dis;
private int[][] pre;
public Gruph(int length, int[][] matrix, char[] vertex) {
this.vertex = vertex;
this.dis = matrix;
this.pre = new int[length][length];
for (int i = 0; i < length; i++) {
Arrays.fill(pre[i], i);
}
}
// 显示图
public void show() {
for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
System.out.print(vertex[pre[k][i]] + " ");
}
System.out.println();
for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
System.out.print("(" + vertex[k] + "->" + vertex[i] + "=" + dis[k][i] + ") ");
}
System.out.println();
}
}
// 弗洛伊德算法
public void floyd() {
int len = 0;
// k为中间点
for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
// i为出发点
for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
// j为终点
for (int j = 0; j < dis.length; j++) {
len = dis[i][k] + dis[k][j];
if (len < dis[i][j]) {
dis[i][j] = len;
pre[i][j] = pre[k][j];
}
}
}
}
}
}
马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格
游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现
Ø 对第一种实现方式的思路图解
分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.
使用前面的游戏来验证算法是否正确。
代码实现
package com.data.alg;
/**
* @Project data_structures
* @Package com.data.alg
* @author lmy
* @date 2020/3/29 9:32
* @version V1.0
*/
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
/**
* @author lmy
* @ClassName HorseChessboard
* @Description 马踏棋盘算法===》骑士周游问题
* @date 2020/3/29 9:32
**/
public class HorseChessboard {
// 代表列
private static int X;
// 代表行
private static int Y;
// 标记是否被访问
private static boolean visited[];
private static boolean finished;
public static void main(String[] args) {
X = 8;
Y = 8;
int row = 1;
int colum = 1;
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X * Y];
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessboard(chessboard, row - 1, colum - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("用时:" + (end - start) + "s");
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 算法
* @param chessboard 棋盘
* @param row 当前位置的行
* @param colum 当前位置的列
* @param step 是第几步
*/
public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int colum, int step) {
chessboard[row][colum] = step;
visited[row * X + colum] = true;
ArrayList<Point> ps = next(new Point(colum, row));
sort(ps);
while (!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0);
if (!visited[p.y * X + p.x]) {
traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
if (step < X * Y && !finished) {
chessboard[row][colum] = 0;
visited[row * X + colum] = false;
}else {
finished = true;
}
}
// 根据当前位置计算可以走的位置
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
Point p1 = new Point();
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
// 根据当前位置的下一步集合进行非递减排序
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
int count1 = next(o1).size();
int count2 = next(o2).size();
if (count1 < count2) {
return -1;
} else if (count1 == count2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
});
}
}
声明:此博文仅为本人学习笔记!