这样的《游戏改变世界》

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Reality is broken.
和游戏相比,现实破碎了。

对游戏的定义一直是「玩物丧志」,之前每周花 2-3 小时边听播客边撸《炉石传说》。

本书后很想知道患上「游戏瘾」是何体验,入了《王者荣耀》的「坑」后游戏时间从每周至多 3 小时飚到了至少 5 小时。

为什么会有「游戏瘾」?

对游戏「上瘾」,最大的潜在原因是自豪感:

  • 要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时刻保持专注和投入的地方?
  • 要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无敌的目标感和团结一心的感觉?
  • 要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?
  • 要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?

回想自己 N 个 5 小时,发现自己一直在逃避现实,所以才一次次陷在《王者荣耀》里,除了兴奋还带来了无尽的罪恶感。

游戏都能改变世界?

游戏之所以带来罪恶感,是因为他并未对现实生活产生积极影响。若每周 5 小时花在《Ingress》或《Pokémon GO》,那一定另当别论。

我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束现实开始迷失了,若想改变世界就应以「为尽量多的人创造更美好的现实生活」为出发点。

游戏 ≠ 游戏

《Ingress》和《Pokémon GO》这样游戏并不是想玩就能玩(你懂得),那么有马上能玩的吗?

有,《蚂蚁森林》。

《蚂蚁森林》玩法只有一个:收集绿色能量来培养虚拟树,虚拟树长成后,蚂蚁金服和公益合作伙伴就会在地球上种下一棵真树。

绿色能量的来源涵盖以下 9 种活动(基于支付宝):网购火车票、网络购票、地铁出行、生活缴费、预约挂号、ETC 缴费、缴纳罚款、步行和线下支付。
蚂蚁森林的用户,至少在两个维度上改变了世界:

  1. 蚂蚁森林鼓励绿色消费,如获得绿色能量较高的地铁出行(相比于汽车)、网上缴费(相比于去营业厅);
  2. 当虚拟树养成后,蚂蚁金服会和合作伙伴在沙漠以用户名义种下一棵真树, 截止目前 2017 年 3 月 21 日已累计种下 100 多万棵真树。

如何评价《游戏改变世界》?

曾经,游戏于我只是游戏,本书后发现「游戏不仅仅只是游戏」。
全书解答了以下问题:

  • 为什么会有「游戏瘾」?
  • 优秀游戏的设计准则?
  • 游戏如何改变世界?

虽不是游戏从业者,但书本内容带来的思考却很深刻。

The End

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