「随笔」第九艺术

上个周末玩了两个 PS4 上的游戏。分别是「The last of Us」和「Journey」。这两个游戏分别给我了不一样的震撼。TLOU 电影式的叙事手法以及跌宕起伏的剧情变化。Journey 唯美的画面和极致的配乐,以及充满禅意的游戏体验。

我很久没有沉浸式地体验游戏了。而上周的这两个游戏都让我获得了沉浸式的游戏体验。沉浸和沉迷是有区别的,沉浸指你能切身融于游戏环境中获得虚拟的体验,你的思绪随着游戏中的环境、人物、情节的变化而变化。而沉迷游戏我认为对游戏这种形式成瘾,因为这种形式简单,能让你逃避现实生活这种复杂的形式。

于我而言,获得沉浸式游戏体验是一件很幸福的事情。这种体验能够让你从现实环境中脱离,在虚拟环境中获得非一般的情感体验。愉悦、兴奋、刺激、悲伤、犹豫…而且是一种流态的情感变化。这一体验其实就是 VR(虚拟现实)。它用计算机技术融合了视觉、听觉、触觉使用户沉浸到该环境中。

TLOU 的故事情节、镜头切换以及用户的交互行为,让我获得比看电影更加强烈的情感体验。同样是末日丧尸题材,与「行尸走肉」相比,TLOU 更能激发我内心的情感波动。TLOU 中黑人兄弟的死亡、主角乔尔的重伤、DLC中艾莉为了救乔尔的奋不顾身、最终乔尔为了艾莉干掉了火萤…以及散落在游戏场景中遇到的各种小故事,皆让人唏嘘不已。


「随笔」第九艺术_第1张图片
艾莉拖着受重伤的乔尔逃亡

游戏一直被称为是「第九艺术」,它确是一种具有交互性、开放性、虚拟显示特征的超媒体艺术形态。而近年来随着技术的发展,这些特征变得越来越明显。越来越多的游戏沙盒化、手游中重力感应和触摸式的交互、VR 眼镜的发展...
这些特性也是游戏区别于电影的重要因素。在电影中你只能以一个「旁观着」的身份体验故事,而在游戏中你更能获得一种接近现实的故事体验。从这一点讲,游戏即是未来,这种艺术必将随着技术的发展而壮大。

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