游戏的自动化测试

对于 flex + java架构的游戏自动化测试

主要的想法:写客户端支持游戏的业务逻辑.用测试代码对应游戏的业务逻辑.


 

//发送消息
private function SendMessage(KEY:int):void{
	switch(KEY){				
	case  1:(发送消息);break;
	...  ...  ...
        }
}
//回调方法
if(CallBackMap==null){
	CallBackMap=new Dictionary();
	CallBackMap["login"]=_Error_Login;
        ...  ...  ...

	}

//解析服务器返回消息
	var obj:Object=bytes.readObject();					
	// 读出模块名:
	var _Module:String=obj.module;
	// 读出方法名:
	var _Method:String=obj.action;
	// 协议错误标志码
	var _R:int=obj.r;

//回调消息解析
private function _Error_Login(_obj_sig:Object):void{
	if(_obj_sig.r== 0 && _obj_sig.action=="login" && _obj_sig.module=="PlayerController"){
		SendMessage(KEY);
		KEY++;					
		}else{
			socket.close();					
		}
	}

可以支持目前工作上的业务逻辑.  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gsta/archive/2011/10/28/2227777.html

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