只要当任一软件(如EDIT.COM等)对磁盘有操作并且病毒发作条件成熟时,病毒就被激活。当然,这样做会导致可用内存空间减少,容易被用户发现。一些“聪明”的病毒又会去修改其它的中断向量,使得系统报告的内存大小和实际相符合。还有的病毒,当发现用户通过一些程序(如DEBUG.COM等)去跟踪它时,它会悄悄地溜掉,其基本原理仍然与修改中断有关。硬盘的0面0柱1扇区(Side 0 Cylinder 0 Sector 1)保存着重要的引导信息,一旦破坏,计算机将无法识别硬盘。我们可以写一个程序来防止任何软件(包括病毒)对这一扇区执行“写”操作,一定程度上实现了“写保护”的作用,它的基本原理就是修改13H号中断向量并常驻内存,监视着软件(包括病毒)对磁盘操作的每一个细节。读者请注意:本程序没有考虑内存驻留的退出,如果想恢复13H号中断,请重新启动计算机。
在 Linux 下,硬件中断被称为 IRQs [Interrupt Requests (这是Linux起源的Intel 架构上的标准术语。 )的缩写]。有两种 IRQs,短的和长的。一个短的 IRQ 预期占用 非常短的一段时间,在那期间,机器的剩余部分被阻塞,没有其他的中断将被处理。长的 IRQ 占用的时间长些,在那期间其他中断有可能发生(但不能是来自同一设备)。只要是可能的,声明一个长中断是较好的。
当 CPU 接收到一个中断,它停止它正在做的任何事情(除非它正在处理一个更重要的中断,在那种情况下,它将处理完那个中断后才来处理现在的这个),在堆栈中保存某些参数并调用中断处理程序。这意味着在中断处理程序自身中有些东西是不能允许的,因为系统处于一种未知的状态。解决的办法是中断处理程序马上做完需要做的,通常是从硬件里面读什么或向硬件发送什么然后安排处理稍后的新信息(这被称为‘bottom half’)并返回。然后内核保证只要可能就调用bottom half --当这在运行,内核模块中允许做的所有事情将被允许。
实现这个办法是当接收到相关的IRQ(在 Intel 平台下有16个)时去调用 request_irq 以使中断处理程序被调用。 这个函数接收IRQ 号,函数名,标志, /proc/interrupts 中的名字及一个传送给中断处理程序的参数作为其参数。标志可以包括 SA_SHIRQ 以指明你愿意和其他的中断处理程序分享那个IRQ(通常因为几个硬件设备在同一IRQ)以及 SA_INTERRUPT 以指明这是一个快速中断。这个函数只在那个IRQ上没有处理程序的情况下成功,或者你愿意两者共享。
然后从中断处理程序中我们和硬件通信,联合tq_immediate使用 queue_task_irq 和 mark_bh(BH_IMMEDIATE) 调度 bottom half。我们在 2.0 版中不使用标准的queue_task 的原因是中断有可能在其他人的 queue_task(queue_task_irq 从这被一个全局锁保护 -- 在 2.2 版中没有queue_task_irq 而 queue_task 被一个锁保护。 )中发生。我们需要 mark_bh 是因为Linux 的早期版本只能有32个 bottom half,而现在它们中的一个(BH_IMMEDIATE) 用于还没有得到bottom half入口的驱动程序的bottom half连接表。
Intel 架构键盘
警告: 这章剩下的内容都特别指定为完全的 基于Intel 架构。如果你不是在这个平台下运行,它没有用。甚至不要试图去编译这里的代码。
在为这章写范例代码的时候我有一个问题。一方面,对于一个有用的范例,它应该运行于每个人的计算机上且有意味深长的结果。另一方面,内核已经包含了所有的通用设备的驱动程序,并且那些设备驱动程序不能和我将要写的共存。我发现的结果是写一些键盘中断的东西并且先关闭通常的键盘的中断句柄。因为在内核源文件(明确的, drivers/char/keyboard.c)中它被定义为静态符号,所以没有办法恢复它。如果你重视你的文件系统,在 insmod 这些代码前,在另一个终端上sleep 120 ; reboot 。
这个代码将自己绑定为 IRQ 1,这是Intel 架构下的键盘控制器的IRQ(中断请求)。然后当它收到键盘中断时它就读键盘的状态( 那就是inb(0x64)的目的)和扫描代码,该代码即是键盘的返回值。然后,内核一认为它是可行的它就运行给出键所使用的代码(扫描代码的前7位)和它是被按下(第8位为0)还是被释放(第8位为1)的got_char函数。
范例 intrpt.c
/* intrpt.c - 中断句柄 */
/* Copyright (C) 1998 by Ori Pomerantz */
/* 必要头文件 */
/* 标准头文件 */
#include /* 内核工作 */
#include /* 明确指定是模块 */
/* 处理 CONFIG_MODVERSIONS */
#if CONFIG_MODVERSIONS==1
#define MODVERSIONS
#include
#endif
#include
#include
/* 我们想中断 */
#include
#include
/* 在 2.2.3 版/usr/include/linux/version.h 中包含这个宏,
* 但 2.0.35 版不包含-因此在这加入以被需要 */
#ifndef KERNEL_VERSION
#define KERNEL_VERSION(a,b,c) ((a)*65536+(b)*256+(c))
#endif
/* Bottom Half - 一旦内核模块认为它做任何事都是安全的时候这将被内核调用。 */
static void got_char(void *scancode)
{
printk("Scan Code %x %s.n",
(int) *((char *) scancode) & 0x7F,
*((char *) scancode) & 0x80 ? "Released" : "Pressed");
}
/* 这个函数为键盘中断服务。它读取来自键盘的相关信息然后安排当内核认为bottom half安全的时候让它运行 */
void irq_handler(int irq,
void *dev_id,
struct pt_regs *regs)
{
/* 这些变量是静态的,因为它们需要对 bottom half 可见(通过指针)。 */
static unsigned char scancode;
static struct tq_struct task =
{NULL, 0, got_char, &scancode};
unsigned char status;
/* Read keyboard status */
status = inb(0x64);
scancode = inb(0x60);
/* 安排 bottom half 运行 */
#if LINUX_VERSION_CODE > KERNEL_VERSION(2,2,0)
queue_task(&task, &tq_immediate);
#else
queue_task_irq(&task, &tq_immediate);
#endif
mark_bh(IMMEDIATE_BH);
}
/* 初始化模块--登记 IRQ 句柄 */
int init_module()
{
/* 既然键盘的句柄不能和我们的共存,在我们做事情前我们不得不关闭它(释放它的 IRQ)。
* 因为我们不知道它在哪儿,所以以后没有办法恢复它--因此当我们做完时计算机将被重新启动。
*/
free_irq(1, NULL);
/* 请求 IRQ 1,键盘的 IRQ,指向我们的 irq_handler。 */
return request_irq(
1, /* PC上的键盘的 IRQ 号 */
irq_handler, /* 我们的句柄 */
SA_SHIRQ,
/* SA_SHIRQ 意味着我们将另一个句柄用于这个 IRQ。
*
* SA_INTERRUPT 能使句柄为一个快速中断。
*/
"test_keyboard_irq_handler", NULL);
}
/* 清除 */
void cleanup_module()
{
/* 它在这儿只是为了完全。它是完全不相关的,因为我们没有办法恢复通常的键盘中断因此计算机完全没用 * 了,需要被重新启动。 */
free_irq(1, NULL);
}
Windows中断编程
中断机制
(1)实模式中断
为了便于理解,我们先回顾实模式中断。
在实模式下,中断向量表IVT起到相当重要的作用。无论来自外部硬件的中断或是内部的软中断INTn,在CPU中都产生同样的响应。
①CPU将当前的指令指针寄存器(IP)、代码段寄存器(CS)、标志寄存器压入堆栈。
②然后CPU使用 n值作为指向中断向量表IVT的索引,在IVT中找出服务例程的远地址。
②CPU将此远地垃装入CS:IP寄存器中,并开始执行服务例程。
④中断例程总以IRET指令结束。此指令使存在堆栈中的三个值弹出并填入CS、IP和标志寄存器,CPU继续执行原来的指令。
(2)保护模式中断
保护模式中断过程与实模式中断过程类似,但它不再使用中断向量表IVT,而使用中断描述符表(IDT)。值得一提的是,Windows运行时IVT还存在,应用程序并不使用它,Windows仍然使用,但含义已不同‘
(1)IVT结构:IVT在RAM的 0000:0000之上,占据开始的1024字节。它仍然由 BIOS启动例程设置,由DOS填充到RAM中。
②IDT中断描述符表:保护模式下,Windows操作系统为实现中断机制而建立的一个特殊表,即中断描述符表IDT。该表被用来保存中断服务例程的线性地址,它们是真正的24位或32位地址,没有段:偏移值结构。中断描述器表最多可含有256个例
程说明,详细说明请见[3]。 IDT结构见图2。
②当中断或异常发生时,处理过程与实模式类丁当前的CS; IP值和标志寄存器值被存储。保存的内容还包括CPU其他内部寄存器的值,以及目
前正在被执行的任务的有关信息(若必须发生任务切换的话)。CPU设法获取中断向量后,以它为索引值查找IDT中的服务例程远地址,接着将控制转移到该处的服务例程。这是与实模式转移到IVT的不同所在。保护模式使用IDTR寄存器分配和定位内存中的IDT中断描述符表。IDT在内存中是可移动的,与IVT固定在内存中刚好相反。 IDT中断描述符表在 Windows中起决定性的作用。理解了windows保护模式的中断机制。有助于我们理解中断服务程序的设计,它的关键就在于如何将服务例程的地址放入IDT中断描述符表中。当中断发生时,如何将断点地址及CPU各寄存器值保护起来,中断结束时,如何将保护的值恢复。 windows系统本身并不提供实现上述功能的API,而DOS保护模式接口DPMI正具备了上述的功能。
下面我们首先介绍DPMI接口,然后基于它实现Windows下中断服务程序的设计。
四、DOS保护模式接口 DMPI Windows除了标准服务外,还支持一组特殊的DOS服务,称为DOS保护模式接口 DPMI,由一些INT2FH和INT31H服务组成。它使应用程序能够访问 PC系列计算机的扩充内存,同时维护系统的保护功能。 DPMI通过软件中断31h来定义了一个新的接口,使得保护模式的应用程序能够用它作分配内存,修改描述符以及调用实模式软件等工作。
Windows为应用程序提供 DPMI服务。即Windows是DPMI的宿主(host),应用程序是DPMI的客户(client),可通过INT31H调用得到DPMI服务。INT 31H本身提供多功能。其中它的中断管理服务允许保护模式用于拦截实模式中断,并且挂住处理器异常。有些服务能够和 DPMI宿主合作,以维护应用程序的虚拟中断标志。
可以用INT31H来挂住保护模式中断向量,以中断方式处理外部实时事件。利用 INT 21H,功能0205H:设置保护模式中断向量,将特定中断的保护模式处理程序的地址置入中断向量里。调用方式:
AX=0205H,BL=中断号,CX:(E)DX=中断处理程序选择符:偏移值。返回:执行成功CF=清零,执行失败CF,置位。
挂住/解挂中断向量的时机很重要。主窗口第一次被创建时会传送它WM—CREATE消息,这时是挂住中断向量的最好时机。退出时需解挂向量,否则Windows可能崩溃。上窗口接收到WM_DESTROY之后进行解挂工作,是最适合的。解挂向量可先用INT35H,0204H功能将老的中断向量保存,退出时用INT35H,0205H恢复。
五、编程实现
有了DPMI的支持,我们就可以很方便地处理数据采集、串行通信等工业过程中的实时事件。下面以Windows3.1平台下中断方式实现的串行通信为例,说明中断程序的编制和实现。为便于参考,给出了详细的代码。开发平台BC3.1/BC4.5,其本身支持0.9版的DPMI,无需运行其它支持DPMI的软件。编程语言C,可与C++混合编译。
初始化COM1,9600波特率,每字符8bits,1个停止位,中断接收,查询发送。
//windows asy COmmunica60n
//by Li Xiumi98
//last modified on June25,1996
#include
#include
void interrupt far DataReceive() ;
void interrupt far( * old_vector)();
unsigned char dataCom_r[1024],datacom_s[1024]:
int inflag=0 ;
unsigned int s8259;
int InitCom1()
{
s8259=inportb(0x21);
outportb(0x21,s8259&0xe8);
outportb(0x3fb,0x83);
outportb(0x3f8,0x0c);
outportb(0x3f9,0x00);
outportb(0x3fb,0x03);
outportb(0x3fc,0x08);
outportb(0x3f9,0x01);
return 1;
}
void interrupt far DataReceive()
{
static int i=0 ;
char rechar =0 ;
rechar=inportb(0x3f8);
if(inflag==0)
{
if(rechar!='s'&&i==0)
{
i=0;
goto l1;
}
datacom_r[i++]=rechar;
if(rechar=='e')
{
inflag=1;
i=0;
}
}
l1:outportb(0x20,0x20);
}
void InitCom(void)
{
asm{
cli;
mov ax,204h
mov bl,0ch
int 31h
sti
}
old_vector=MK_FP(_CX,_DX);
asm{
cli
mov ax,205h
mov bl,0ch
mov cx,seg datareceive
mov dx,offset datareceive
int 31h
sti
}
InitCom();
}
void restore_Comm(void)
{
outportb(0x21,s8259);
asm{
cli
mov ax,205h
mov bl,0ch
mov cx,seg old_vector
mov dx,offset old_vector
int 31h
sti
}
}
在窗口第一次被创建时会传送它WM_CREATE消息,这时调用initCom()即可。在主窗口关闭时,即主窗口中收到 WM_DESTROY消息时,调用Restore Comm()恢复原来的状态。
这样在对串口初始化,设置中断服务例程后,通信事件发生时,会立即跳入中断子程序中执行,越过系统的消息队列,达到实时处理通信事件的目的。而数据处理模块可通过全局标志f1,8访问全局的数据通信缓冲区获取实时数据。这种实现方式与基于消息机制的Windows通信API实现相比具有实时性强的的特点,因为它超过了Windows 系统的两极消息机制,上述程序已在实际系统中得到应用。在windows3.1支持下同时运行
三个Windows任务,服务器SERVER(内有实时串行通信,多个网络数据子服务,),客户CLIENT,FOXPRO数据库系统。整个系统运行良好。切换到WIN95平台下,系统也运行良好 。