- 分享5款免费的剪切板管理增强工具,提升工作效率
ITdgr
其他
在我们的日常工作中经常会使用到剪切复制,有些同学还会遇到需要重复输入某些固定内容。下面小编就和大家分享5款免费的剪切板增强工具,以便大家提升工作效率。1.DittoDitto是一款流行的Windows剪贴板增强工具,它可以保存剪贴板上的每个项目,包括文本、图片、HTML等,并允许用户在以后访问这些项目。Ditto支持网络同步,记录分组,名称粘贴等多种功能,并且是免费开源的。用户可以通过快捷键或系统
- Databend Meta-Service 架构概述
Databend
架构
Databend的meta-service是一个基于Raft共识算法的分布式服务。其核心架构可以概括为一个Raft应用,如图中虚线框所示。Raft协议的主要组成部分包括:分布式日志(Log)状态机(StateMachine)分布式日志日志主要用于记录分布式系统的操作。当一条日志被写入本地并通过网络同步到其他Raft节点后,系统会等待日志在多数节点上完成持久化。一旦达到多数派写入,该日志条目就被视为
- FPS游戏框架漫谈第二十一天
牛掰是怎么形成的
unityFPS游戏
今天要谈的是FPS手游的网络同步方案**一、同步与网络传输方案1.FPS游戏不需要所有客户端严格的保持一致性2.采用的是C/S同步也就是1P客户端发请求给服务器服务器收到请求之后转发给3P客户端3.客户端预测预表现有什么好处也就是不需要等服务器的包下发客户端已经在模拟了,让玩家的体验就是感觉流畅的,特别是弱网络环境下尤为明显,既然是预表现就说客户端也需要跑物理,跑逻辑,意味着和没有预测的游戏相比发
- centos设置系统时间
JAVA弑云
在安装Centos7虚拟机后,一直没有注意时间,今天才注意到时间比当前的时间少一天便打算进行同步时间#此命令查看有关时间的信息,包括时间,时区等等timedatectl#发现我的时间因为时区是American/NewYork,导致时间比中国晚一天,#故使用下列命令设置时区timedatectlset-timezoneAsia/Shanghai#如果发现时间还是有误差,可能没有和网络同步时间yumi
- NTP时间同步服务器@客户端时钟同步设置
安徽京准
时间同步服务器NTP网络时钟协议NTP网络时间服务器服务器运维时钟同步NTP时间同步NTP服务器
NTP时间同步服务器@客户端时钟同步设置时间同步服务器支持NTP和SNTP网络同步协议,是一款高精度、大容量、高品质的时钟产品。设备采用冗余架构设计,高精度时钟直接来源于北斗、GPS系统中各个卫星的原子钟,通过信号解析驯服本地时钟源,实现卫星信号丢失后本地时钟精准保持功能。独特的嵌入式硬件设计、高效Linux操作系统,可灵活扩展多种时钟信号输出。全面支持最新NTP对时协议、MD5安全加密协议及证书
- 网络同步(帧同步和状态同步)
Kevin_Erics
游戏开发—网络编程网络
网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。网络同步=实时的多端数据同步+实时的多端表现同步一、帧同步帧同步适用于对网络延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏(射击游戏)、RTS游戏(即时战略游戏)。1.原理让每个客户端在相同的时刻发送游戏数据到服务端,服务端广播分发所有客户端的数据,然后客户端根据服务端发来的数据做出
- UE4网络同步
弟炜啊
游戏引擎ue4
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
- (转载)UE4网络同步(二)——深入同步细节
weixin_30505751
前言UE同步是一块比较复杂而庞大的模块,里面设计到了很多设计思想,技巧,技术。我这里主要是从同步的流程分析,以同步的机制为讲解核心,给大家描述里面是怎么同步的,会大量涉及UE同步模块的底层代码,稍微涉及一点计算机网络底层(Socket相关)相关的知识。PS:如果只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过可以参考我另外一篇博客UE4网络同步(一)——理解同步规则另外,博主参考的源码版本比较旧,
- 20 | CAP理论:怎样舍弃一致性去换取性能?
_Rye_
系统性能调优性能优化
上一讲我们介绍了如何通过监控找到性能瓶颈,从这一讲开始,我们将具体讨论如何通过分布式系统来提升性能。在第一部分课程中,我介绍了多种提升单机处理性能的途径,然而,进程的性能必然受制于一台服务器上各硬件的处理能力上限。如果需要进一步地提升服务性能,那只有整合多台主机组成分布式系统才能办到。然而,当多台主机通过网络协同处理用户请求时,如果主机上的进程含有数据状态,那么必然需要在多台主机之间跨网络同步数据
- OpenEuler欧拉使用方法(四)设置日期和时间之一chrony
m976382
服务器linux网络运维
OpenEuler欧拉使用方法(四)设置日期和时间之一chrony文章目录OpenEuler欧拉使用方法(四)设置日期和时间之一chrony摘要前言chrony命令集一、安装系统时配置自动通过网络同步时间二、chronyd程序1、查看chronyd运行状态:2、重启chronyd服务3、停止chronyd服务4、启动chronyd服务5、查看程序版本三、实操案例1、获取系统时钟状态2、快速校正时间
- centOS7.9部署k8s
My_baixiaochun
linux服务器k8skuberctl
centOS7.9部署k8sk8s安装环境至少准备三台centos服务器,其中一台为master节点,两台work节点;centos系统版本为7.5或以上版本;我这里使用的是7.9,除此之外,还需要一些额外的条件*.每台主机至少具备2G内存;2核CPU*.一定关闭防火墙1、时间同步k8s要求集群中的节点必须精确一致,所以直接使用chronyd从网络同步时间#启动chronyd服务systemctl
- 13 | 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿?
爱运动爱学习
卡顿问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。现在,我们先来看一下导致卡顿问题的几种原因:1.复杂UI、图文混排的绘制量过大;2.在主线程上做网络同步请求;3.在主线程做大量的IO操作;4.运算量过大,CPU持续高占用;5.死锁和主子线程抢锁。RunLoop原理对于iOS开发来说,监控卡顿就是要去找到主线程上都做了哪些事儿。我们都知道,线程的消息事件是依赖于NSRunLoop的,所以从NSRun
- ue4加速度_UE4移动组件详解(一)移动框架与实现原理
会计星球
ue4加速度
前言关于UE4的移动组件,我写了一篇非常详细的分析文档。由于篇幅比较大,我将其拆分成三个部分。分别从移动框架与实现原理,移动的网络同步,移动组件的优化与改造三个方面来写。这三篇文档中难免有问题和漏洞,所以我也会在发现问题时及时更新和修改,也希望大家能给出一些建议。一.深刻理解移动组件的意义在大部分游戏中,玩家的移动是最最核心的一个基本操作。UE提供的GamePlay框架就给开发者提供了一个比较完美
- 最新ETH链节点搭建 保姆级详细教程
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eth区块链
ETH链节点搭建保姆级详细教程文档最后修改日期:2023.06.04ETH由PoW转向PoS协议之后,每个节点就需要同时运行两个软件,执行客户端和共识客户端。本次目的是运行节点并不需要质押ETH。其中执行客户端有(以前称为“eth1客户端”,或仅称为“以太坊客户端”)客户端语言操作系统:网络同步策略状态缓冲GethGoLinux、Windows、macOS主网、Sepolia、Görli、Rops
- tg5032cmn:高稳定性105℃高温
Epson样品中心
晶体晶振晶体振荡器新媒体运营
TG5032CMN是一款频率范围10MHz~54MHz高精度高稳定性温补晶振,外部尺寸5.0×3.2×1.45mm,超小型,该系列晶振的额定工作范围-40℃~﹢105°C内可高稳定性工作,使得信号频率的误差很小。即使工作温度发生一定的变化,晶振的精准度性能依然很好,可在条件比较严苛的环境中使用。适用于网络同步、BTS、微波、层3,同步,IEEE1588等领域。频率范围:10mhz~54mhz电源电
- 多功能演示工具ProVideoPlayer2 mac特色介绍
mac116
苹果macWindows软件PVP2多屏幕演示投放软件
ProVideoPlayer2mac是用于大多数任何生产的首选多功能演示工具。ProVideoPlayer2是一种动态视频播放和处理媒体服务器,可将视频映射(包括播放和实时视频输入)实时控制到一个或多个输出。包括实时效果,调度,网络同步和内容管理等。PVP2ProVideoPlayer2mac特色介绍1、歌词,标题,幻灯片,视频和全部更多!ProVideoPlayer2是用于大多数任何生产的首选多
- EOS账户CPU不够用?读完这篇就够用了!
贰两儿烧酒
一、什么是EOS账户的CPU、NET、RAM资源?目前EOS系统中主要有三种资源分别为:网络带宽资源(NET)、CPU计算资源(CPU)、运行内存资源(RAM)。NET原指电脑网络;在EOS系统中,当用户发送一笔交易信息后,区块生产者需要将这笔交易打包生成区块,然后将区块通过网络同步给其他生产者,这个过程需要消耗一定网络带宽资源。(NET是EOS系统中用于同步与传输数据的大小,单位是KB。)CPU
- 单片机的RTC获取网络时间
撞上电子
单片机实时音视频网络嵌入式硬件
理解网络同步校准RTC的原理需要考虑NTP、SNTP、RTC这三个关键组件的作用和交互。下面详细解释这个过程:1.NTP(NetworkTimeProtocol):协议目的:NTP是用于同步计算机和设备时钟的协议。它通过在网络上与时间服务器通信,获取准确的时间信息。工作原理:NTP使用一种分层的客户端-服务器体系结构。客户端向服务器发起请求,服务器回应包含其本地时间的响应。NTP客户端使用这些响应
- Unity网络同步方案帧同步和状态同步
类人_猿
网络unity网络游戏引擎帧同步状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步状态同步优点缺点帧同步顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步,之前在做第一个足球项目的时候开会讨论了也很久开始选择的方向有点问题选的状态同步,没有选择帧同步,正好说一下来帮大家避坑介绍刚开始我们团队立项的休闲足球游戏,很多人应该都玩过之前的CoolGoal!
- TOD和PPS精确时间同步技术
bobuddy
GNSS网络
介绍PPS和TODPPS和TOD是两种用于精确时间同步的技术,它们在许多领域都有广泛的应用,总的来说,PPS和TOD被广泛应用于各种需要高度精确时间同步的领域,包括通信、测量、测试、系统集成和计算机网络等。一、PPSPPS(PulsePerSecond)是通过GPS接收器接收的来自卫星的精确时间信号。PPS信号在网络中广泛应用,例如网络同步、数据采集、信号处理、测量和测试等领域。在通信领域,PPS
- 浅谈物理引擎的网络同步方案!
ludongguoa
httpsxmlc#
0x00前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。最终花费了好一段时间才初步做出了还不错的效果,于是决定写这篇文章记录一下,抛砖引玉,供大家参考。0x01问题描述我们要实现的效果可以抽象如下:一个场景中存在一个球形刚体(RigidBody)和多个在线玩家,每个玩家都能触碰到球体,并对
- ue4 蓝图网络同步、RPC总结
zhangxiaofan666
ue4
对于ue4蓝图网络同步看了两篇博客,感觉挺简单的,没想到做项目的时候各种bug。一、首先需要知道的基础概念1、对于继承了Actor的类,在类默认值属性中勾选Replicates,服务器始终拥有该Actor的权威版本,而一个客户端(或多个客户端)可能拥有近似该Actor的复制版本,如果该actor不勾选,只会在服务器上存在,客户端没有该Actor,上面的NetLoadOnClient勾选意思是地图加
- UE4网络同步思考(一)---经典同步方案
kuangben2000
帧同步
UE4网络同步思考(一)---经典同步方案https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,是一个必须要攻克的知识点,可以作为联网Gameplay开发学习的入门着手点。看了下知乎上已经有几位大神详细介绍了经典同步方案,从详细程度上还是要首先推荐Jerish:《ExploringinUE4》
- UE4基础篇十二: 网络同步
张乂卓
Unreal基础必学系列ue4网络
一、理解Controller、GameState和PlayerState原文链接:大钊:《InsideUE4》GamePlay架构(五)Controller1.1思考:哪些逻辑应该写在Controller中?如同当初我们在思考Actor和Component的逻辑划分一样,我们也得要划分哪些逻辑应该放在Pawn中,哪些应该放在Contrller中。上文我们也说过,Pawn也可以接收用户输入事件,所以
- 手游pvp系统网络设计
萝卜白菜就是我
杂项手游
概述PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。同步机制的一致性问题同步问
- 手游后台PVP系统网络同步方案总结
wust小吴
手游开发手游开发
http://www.gameres.com/476063.html概述PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在
- systemd-timesyncd
烈日下的奔跑
systemd
介绍systemd-timesyncd是一个用于跨网络同步系统时钟的守护服务。它实现了一个SNTP客户端。与NTP的复杂实现相比,这个服务简单的多,它只专注于从远程服务器查询然后同步到本地时钟。除非你打算为客户端提供NTP服务器或者连接本地硬件时钟,否则这个简单的NTP客户端应该更适合大多数人。守护进程运行只需要尽可能小特权,并且会跟网络服务networkd挂钩,仅在网络连接可用时才工作。每次收到
- EC200N-CN 简单使用记录
洋葱鳞片
物联网系列学习记录物联网嵌入式硬件学习
基础命令AT&F重置AT命令设置为出厂设置AT&FAT&W存储当前设置到用户定义配置文件AT&W[]整型0配置文件编号。用于存储当前的AT命令设置。AT&W0响应ok时间AT+QLTS=2//查询通过网络同步的最新时间计算出的当前本地时间关闭程序:AT+QPOWD发送AT+QPOWD后,请勿执行任何其他AT命令。成功执行命令后,模块将输出消息POWEREDDOWN,然后进入关机状态。为了避免数据丢
- 超实用的文件夹数据同步工具:Sync Folders Pro mac中文版
深海___
macos
SyncFoldersProformac是一款优质的文件夹数据同步工具,SyncFoldersPromac版支持文件和文件夹的双向同步、网络同步、同时同步任意数量的文件夹、在同步期间保护未授权断开的存储设备(文件夹)、快速查看同步文件夹中的最新更改等实用的功能,还在找数据同步软件的朋友可以试试SyncFoldersProMac中文版哦!SyncFoldersProformac官方介绍SyncFol
- UE:网络架构
「已注销」
网络ue4游戏
网络同步,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于游戏引擎的高级功能,所以一般我们都将其归于Gameplay模块当中。不过具体的实现方案其实会深刻影响到底层的网络架构(甚至是整个游戏架构),我们既要决定通过哪种网络协议来完成,又要决定游戏各个模块的循环执行顺序,其实已经不单单是“Gameplay”层面的东西了。虚幻引擎属于标准的CS架构(经过无数次改版的),内置状态同步功能,其同步频率与游戏的帧
- ASM系列六 利用TreeApi 添加和移除类成员
lijingyao8206
jvm动态代理ASM字节码技术TreeAPI
同生成的做法一样,添加和移除类成员只要去修改fields和methods中的元素即可。这里我们拿一个简单的类做例子,下面这个Task类,我们来移除isNeedRemove方法,并且添加一个int 类型的addedField属性。
package asm.core;
/**
* Created by yunshen.ljy on 2015/6/
- Springmvc-权限设计
bee1314
springWebjsp
万丈高楼平地起。
权限管理对于管理系统而言已经是标配中的标配了吧,对于我等俗人更是不能免俗。同时就目前的项目状况而言,我们还不需要那么高大上的开源的解决方案,如Spring Security,Shiro。小伙伴一致决定我们还是从基本的功能迭代起来吧。
目标:
1.实现权限的管理(CRUD)
2.实现部门管理 (CRUD)
3.实现人员的管理 (CRUD)
4.实现部门和权限
- 算法竞赛入门经典(第二版)第2章习题
CrazyMizzz
c算法
2.4.1 输出技巧
#include <stdio.h>
int
main()
{
int i, n;
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
习题2-2 水仙花数(daffodil
- struts2中jsp自动跳转到Action
麦田的设计者
jspwebxmlstruts2自动跳转
1、在struts2的开发中,经常需要用户点击网页后就直接跳转到一个Action,执行Action里面的方法,利用mvc分层思想执行相应操作在界面上得到动态数据。毕竟用户不可能在地址栏里输入一个Action(不是专业人士)
2、<jsp:forward page="xxx.action" /> ,这个标签可以实现跳转,page的路径是相对地址,不同与jsp和j
- php 操作webservice实例
IT独行者
PHPwebservice
首先大家要简单了解了何谓webservice,接下来就做两个非常简单的例子,webservice还是逃不开server端与client端。我测试的环境为:apache2.2.11 php5.2.10做这个测试之前,要确认你的php配置文件中已经将soap扩展打开,即extension=php_soap.dll;
OK 现在我们来体验webservice
//server端 serve
- Windows下使用Vagrant安装linux系统
_wy_
windowsvagrant
准备工作:
下载安装 VirtualBox :https://www.virtualbox.org/
下载安装 Vagrant :http://www.vagrantup.com/
下载需要使用的 box :
官方提供的范例:http://files.vagrantup.com/precise32.box
还可以在 http://www.vagrantbox.es/
- 更改linux的文件拥有者及用户组(chown和chgrp)
无量
clinuxchgrpchown
本文(转)
http://blog.163.com/yanenshun@126/blog/static/128388169201203011157308/
http://ydlmlh.iteye.com/blog/1435157
一、基本使用:
使用chown命令可以修改文件或目录所属的用户:
命令
- linux下抓包工具
矮蛋蛋
linux
原文地址:
http://blog.chinaunix.net/uid-23670869-id-2610683.html
tcpdump -nn -vv -X udp port 8888
上面命令是抓取udp包、端口为8888
netstat -tln 命令是用来查看linux的端口使用情况
13 . 列出所有的网络连接
lsof -i
14. 列出所有tcp 网络连接信息
l
- 我觉得mybatis是垃圾!:“每一个用mybatis的男纸,你伤不起”
alafqq
mybatis
最近看了
每一个用mybatis的男纸,你伤不起
原文地址 :http://www.iteye.com/topic/1073938
发表一下个人看法。欢迎大神拍砖;
个人一直使用的是Ibatis框架,公司对其进行过小小的改良;
最近换了公司,要使用新的框架。听说mybatis不错;就对其进行了部分的研究;
发现多了一个mapper层;个人感觉就是个dao;
- 解决java数据交换之谜
百合不是茶
数据交换
交换两个数字的方法有以下三种 ,其中第一种最常用
/*
输出最小的一个数
*/
public class jiaohuan1 {
public static void main(String[] args) {
int a =4;
int b = 3;
if(a<b){
// 第一种交换方式
int tmep =
- 渐变显示
bijian1013
JavaScript
<style type="text/css">
#wxf {
FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=#ffffff, EndColorStr=#97FF98);
height: 25px;
}
</style>
- 探索JUnit4扩展:断言语法assertThat
bijian1013
java单元测试assertThat
一.概述
JUnit 设计的目的就是有效地抓住编程人员写代码的意图,然后快速检查他们的代码是否与他们的意图相匹配。 JUnit 发展至今,版本不停的翻新,但是所有版本都一致致力于解决一个问题,那就是如何发现编程人员的代码意图,并且如何使得编程人员更加容易地表达他们的代码意图。JUnit 4.4 也是为了如何能够
- 【Gson三】Gson解析{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
bit1129
gson
如何把如下简单的JSON字符串反序列化为Java的POJO对象?
{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
下面的POJO类Model无法完成正确的解析:
import com.google.gson.Gson;
- 【Kafka九】Kafka High Level API vs. Low Level API
bit1129
kafka
1. Kafka提供了两种Consumer API
High Level Consumer API
Low Level Consumer API(Kafka诡异的称之为Simple Consumer API,实际上非常复杂)
在选用哪种Consumer API时,首先要弄清楚这两种API的工作原理,能做什么不能做什么,能做的话怎么做的以及用的时候,有哪些可能的问题
- 在nginx中集成lua脚本:添加自定义Http头,封IP等
ronin47
nginx lua
Lua是一个可以嵌入到Nginx配置文件中的动态脚本语言,从而可以在Nginx请求处理的任何阶段执行各种Lua代码。刚开始我们只是用Lua 把请求路由到后端服务器,但是它对我们架构的作用超出了我们的预期。下面就讲讲我们所做的工作。 强制搜索引擎只索引mixlr.com
Google把子域名当作完全独立的网站,我们不希望爬虫抓取子域名的页面,降低我们的Page rank。
location /{
- java-归并排序
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MergeSort {
public static void main(String[] args) {
int[] a={20,1,3,8,5,9,4,25};
mergeSort(a,0,a.length-1);
System.out.println(Arrays.to
- Netty源码学习-CompositeChannelBuffer
bylijinnan
javanetty
CompositeChannelBuffer体现了Netty的“Transparent Zero Copy”
查看API(
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/buffer/package-summary.html#package_description)
可以看到,所谓“Transparent Zero Copy”是通
- Android中给Activity添加返回键
hotsunshine
Activity
// this need android:minSdkVersion="11"
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
- 静态页面传参
ctrain
静态
$(document).ready(function () {
var request = {
QueryString :
function (val) {
var uri = window.location.search;
var re = new RegExp("" + val + "=([^&?]*)", &
- Windows中查找某个目录下的所有文件中包含某个字符串的命令
daizj
windows查找某个目录下的所有文件包含某个字符串
findstr可以完成这个工作。
[html]
view plain
copy
>findstr /s /i "string" *.*
上面的命令表示,当前目录以及当前目录的所有子目录下的所有文件中查找"string&qu
- 改善程序代码质量的一些技巧
dcj3sjt126com
编程PHP重构
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧: 尽量保持方法简短 尽管很多人都遵
- SharedPreferences对数据的存储
dcj3sjt126com
SharedPreferences简介: &nbs
- linux复习笔记之bash shell (2) bash基础
eksliang
bashbash shell
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104329
1.影响显示结果的语系变量(locale)
1.1locale这个命令就是查看当前系统支持多少种语系,命令使用如下:
[root@localhost shell]# locale
LANG=en_US.UTF-8
LC_CTYPE="en_US.UTF-8"
- Android零碎知识总结
gqdy365
android
1、CopyOnWriteArrayList add(E) 和remove(int index)都是对新的数组进行修改和新增。所以在多线程操作时不会出现java.util.ConcurrentModificationException错误。
所以最后得出结论:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。发生修改时候做copy,新老版本分离,保证读的高
- HoverTree.Model.ArticleSelect类的作用
hvt
Web.netC#hovertreeasp.net
ArticleSelect类在命名空间HoverTree.Model中可以认为是文章查询条件类,用于存放查询文章时的条件,例如HvtId就是文章的id。HvtIsShow就是文章的显示属性,当为-1是,该条件不产生作用,当为0时,查询不公开显示的文章,当为1时查询公开显示的文章。HvtIsHome则为是否在首页显示。HoverTree系统源码完全开放,开发环境为Visual Studio 2013
- PHP 判断是否使用代理 PHP Proxy Detector
天梯梦
proxy
1. php 类
I found this class looking for something else actually but I remembered I needed some while ago something similar and I never found one. I'm sure it will help a lot of developers who try to
- apache的math库中的回归——regression(翻译)
lvdccyb
Mathapache
这个Math库,虽然不向weka那样专业的ML库,但是用户友好,易用。
多元线性回归,协方差和相关性(皮尔逊和斯皮尔曼),分布测试(假设检验,t,卡方,G),统计。
数学库中还包含,Cholesky,LU,SVD,QR,特征根分解,真不错。
基本覆盖了:线代,统计,矩阵,
最优化理论
曲线拟合
常微分方程
遗传算法(GA),
还有3维的运算。。。
- 基础数据结构和算法十三:Undirected Graphs (2)
sunwinner
Algorithm
Design pattern for graph processing.
Since we consider a large number of graph-processing algorithms, our initial design goal is to decouple our implementations from the graph representation
- 云计算平台最重要的五项技术
sumapp
云计算云平台智城云
云计算平台最重要的五项技术
1、云服务器
云服务器提供简单高效,处理能力可弹性伸缩的计算服务,支持国内领先的云计算技术和大规模分布存储技术,使您的系统更稳定、数据更安全、传输更快速、部署更灵活。
特性
机型丰富
通过高性能服务器虚拟化为云服务器,提供丰富配置类型虚拟机,极大简化数据存储、数据库搭建、web服务器搭建等工作;
仅需要几分钟,根据CP
- 《京东技术解密》有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的12月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
12月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2164754
本次技术图书试读活动获奖名单及相应作品如下:
一等奖(两名)
Microhardest:http://microhardest.ite